【迷失幻途】簡評:畫風清新可愛,有一定創新的卡牌戰棋遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-09-30 09:45:49 作者:無月白熊 Language

感謝遊信提供的遊戲激活碼

如果用驚喜不斷來形容“迷失幻途”這款遊戲,那一定是有點誇張的。但作為一個僅有兩人制作的遊戲,我對它的預期本來並不高。但無論它的畫風,戰鬥玩法,還是整體呈現出的水準,都令我感到頗為驚訝。

起源於《殺戮尖塔》與《陷陣之志》(ITB)

上一款從《尖塔》和ITB得到靈感的遊戲,便將卡牌與戰棋相結合起來,它的名字叫做《鬥技場的阿利娜》,這款《迷失幻途》雖然與《阿利娜》的起源相同,但僅僅是創意有點撞車,遊玩方式與側重點兩者則是完全不同。

與《阿利娜》的明顯區別:《迷失幻途》將“移動力”與“能量槽”分成了兩個獨立的能量槽,在絕大多數情況下,卡牌消耗的是人物自身的能量值。在迷失幻途中,移動限制幾乎完全被消除,只要人物還有移動能力,那麼就可以移動。

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比如說,你可以移動後使用牌,可以使用牌後再移動,也可以移動之後,使用牌,然後再移動。這樣的設計,使遊戲整體的操作頗為靈活。

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而到了法師這一職業,能量又變換了一種呈現形態,由“每輪固定獲得一定值,未用完在回合結束時”便失去的《尖塔》模式,變換成為使用相關卡牌之後,即可一直貯存的“法力值”模式。

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遊戲中共有三大系職業,分別為戰士、法師、以及善用陷阱的詭術師。暫定計劃,戰士大分支下有四個職業,法師與詭術師下有兩個職業。每個職業所攜帶的初始法寶是不同的。

目前,EA階段只解鎖了戰士系的勇者與法師系的火焰法師。兩者有著完全不同的戰鬥體驗。

有趣的地形機制

因為敵人也享有了相同的移動機制,所以在《迷失幻途》中,敵人也十分靈活,且大多數情況下,你無法利用敵人的攻擊令它們自相殘殺(ITB經典元素)。在缺失“敵人內鬥”的情況下,遊戲在8×8的地圖上,豐富了許多地形要素。

比如說地刺陷阱、捕獸夾、火盆、可觸發式抽獎機等等。

此外,流淌的河流,會消耗更多的移動力,在水中會受到更高的傷害,如果被點燃,進入河水中則會熄滅點燃狀態。河水可以傳導雷電。怪物或我們的身體撞到蘋果樹上,會掉落蘋果。

目前三大關卡中,分為森林、沙漠、雪地三大區域,每個區域都有自己獨特的地形機制。

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這樣一個個的小設計,使地圖在初期體驗中十分有趣,使這個小小的像素世界,顯得更加“真實”。

不過話說回來,因為我只通關了普通的難度,個人認為這些有趣的小機制在通關流程中,其實作用並不是很明顯,因為敵我的行動能力(包括移動和防禦)都比較強,所以對敵人有點缺乏掌控感。“戰棋味”略顯不足。

“多牌同出,效果疊加”——最亮眼的系統

在許多卡牌遊戲中,往往是依靠卡牌的先後使用順序,達成無限抽牌,疊加傷害等玩法的。

《迷失幻途》中,將戰棋棋盤與卡牌遊戲相結合後,引入了一個相當有趣的玩法。那就是多牌同出,效果疊加。

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拿勇者舉例子,他有不少獨特的“招式”牌(主要是改變攻擊範圍),這些牌有的可以做到遠程打擊,有的可以做到範圍AOE。但單卡的傷害強度堪憂。

卡牌同出的效果,則彌補了這一點的不足。比如招式“飛刀”只能造成基礎的8點傷害,如果我們配上普通的“打擊”卡,則可以將其威力疊加到14點。在遠程就將敵人射死。

而“旋風斬”、“突刺”、“衝鋒斬”這類招式也是同理,我們可以利用各種各樣的攻擊牌強化招式的威力。

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當然,除了單純的強化威力,遊戲中還設置了類似於“砍爆”、“擊暈”、“擊退”這樣的特殊效果牌(命中後的效果)。砍爆的特殊效果是,擊殺敵人後,將溢出的傷害傳遞至周圍的八格,擊暈則是使被命中的敵人,陷入眩暈一回合,“擊退”是將敵人擊退若干格,如與障礙相撞,則造成“碰撞傷害”。

比如此時我們的主角身陷重圍,旋風斬+擊暈,就可以達成使一圈敵人集體眩暈的“逆天改命效果”。

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當然,遊戲為了這套“合擊”玩法,還創造出了專門強化“合擊”的卡牌,就個人體驗來說,這類牌的設計顯得略微有點刻意,而且在一局較快的戰鬥中,這些卡牌威力發揮有限,有些牌的作用並不是很通用。(不過“內力流動”我配合“歐拉歐拉歐拉”打出過奇效)

按照我個人感覺的話,《迷失幻途》中,有不少設計很精巧的卡,也有一些為了迎合機制設計出的“用處不大”的卡牌。

但《迷失幻途》的製作者十分喜歡與玩家交流,所有建議都有記錄在案,也希望一些購買了遊戲的卡牌大佬能夠加入玩家群后,提出自己的見解與意見。目前只是早期測試版本,很多內容的確有待完善。

魂球商店——初始天賦
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目前遊戲的基礎天賦,是個十分值得吐槽的點,一些進階內容的確應該放在此處解鎖。但將“二倍速遊戲”和“放棄獎勵可獲得金幣”這些遊戲中本該攜帶的機制放到“解鎖”裡,就有點過分了。

將大部分強化機制解鎖之後,再來遊玩普通難度,難度就大幅度降低了。

不過按照目前的天賦來說,隨著版本更新,新職業新戰場的增加,天賦這裡一定會增加許多新的內容,還請提前攢好魂球吧。

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另外,在遊戲通關後,將解鎖“難度挑戰”,為硬核的玩家提供更適宜的難度。只是目前的難度挑戰缺乏更多的獎勵,這使得普通玩家,對於難度增加後的戰鬥,興趣減半。

有趣的劇情

這款遊戲最令我驚喜的是,它的劇情十分有趣。可能是沒有什麼偶像包袱,這款遊戲的對話風格,十分輕小說。

而且梗相當密集,那個引導勇者戰鬥的神秘人,也十分欠揍。

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主角愛吐槽,引導者能接住梗,劇情簡短,但每個角色卻都寫得十分生動。

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遊戲中的每個商店,休息點,都有固定的人物陪伴勇者。隨著一次次冒險,你也能更加了解這些NPC的故事。

因為沒參加過此前試玩版的測試,第一次進入《迷失幻途》,這些人物對話,的確讓我感到相當驚喜。

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裡面還有不少遊戲圈的梗,例如高爾夫梗↑

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除了角色吐槽中,偶爾帶出幾個遊戲圈的名梗,道具設計上也頗為講究,比如這個“充值變強卡”……嘿嘿。

結語:即使不考慮這是一款“兩人制作的國產獨立遊戲”,《迷失幻途》的畫風、玩法也是十分出色的,卡牌設計、戰場設計,雖然達不到優秀,也已經完全超過了及格水準。就一款“EA測試版”的遊戲來說,它現有的內容的確還有點少,但正因為目前已有內容呈現出的優秀品質,讓我對它未來的完整版,更具期待。


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