DD社又出新品啦!
當“古墓奇兵”和“神廟逃亡”進行了一次碰撞,第一人稱跑酷解謎與類肉鴿相互結合,又會是怎麼樣的一團火花呢?
不如就它叫“古墓逃亡”吧!
這是一款需要全程聯網,卻是個單人遊玩的遊戲。
但不至於形單影隻,這不,還有這麼多鬼魂陪著我嘛。
噢,是幻影!
在前期沒有意識到這個設定之前,還以為是一種類似於《糖豆人》一樣,大家快樂的向前衝,最後看誰被淘汰的遊戲。
直到,遇上了一個機關需要分頭行動的地方,早早的拿了一個機關後一直等待著“隊友”們去拿另一個,卻始終沒反應,最後自己跑了一趟。
所以《幻影深淵》是一個非常直白的遊戲名了。
正如它所描述的,“我”就是要跑到神殿的深淵去尋寶!
而幻影,都是那曾經通過關,有過記錄的過往者,有他們的存在讓我一個人的旅程並不孤單。甚至說,他們還是一種“仙人指路”般的存在,一些大佬的幻影偷偷摸摸的繞開了主路,在犄角旮旯的地方跳啊跳的拿到了一些稀有道具!真實太方便了。
準確的來說,它是一個輕度肉鴿遊戲。
每一次下深淵,關卡都是隨機生成的,而最終目標是獲得藏在深淵之中的聖物。
期間,在一些犄角旮旯的地方會有著金幣或者鑰匙,鑰匙是用於提升自己的技能的唯一道具,是類肉鴿中“養成”的那一環設定。
金幣則是在對局中使用的消耗品,在神龕中可選擇獲得被動,提升自己的機動性或者生存能力
此外,之所以認為是輕度肉鴿,主要是它可以通過調整關卡的“挑戰”來設定難度,越難自然而然獎品也越豐富;而死亡懲罰也不大。
比如說要“我”去超越幻影,否則箱子就會被他們拿走了,失去了“仙人指路”的效果。
雖然遊戲內容並不多,重複度較高,可古墓奇兵與神廟逃亡碰撞後的設定倒也頗為有趣!