《索尼克 超级巨星》:重拾悸动


3楼猫 发布时间:2023-10-25 10:10:34 作者:林大猫 Language

《索尼克 超级巨星》:重拾悸动-第0张

再次降临的蓝刺猬

对于SEGA近些年出的这些索尼克游戏,我唯一的感触就是——能重新回到童年,真好。

上个世纪末的“家用机大战”,SEGA(世嘉公司)与Nintendo(任天堂公司)这两个死对头打得天昏地暗、日月无光,而“索尼克”,就是SEGA作为对标“马力欧”(彼时还惯称“马里奥”)的存在。

《索尼克 超级巨星》:重拾悸动-第1张

坦白的讲,作为一名更倾向于故事性和玩法创新性的玩家,挑战性极佳的索尼克系列对我的吸引力一直不大,还有个原因在于主人公索尼克的形象实在是有些超出我对于“可爱之物”的审美范畴——细长的腿和手臂、大大的靴子、白手套、跟赛亚人似的往后梳理的头发(其实应该是刺?),以及经常歪着的嘴(^^_索哥就是刺猬,惹啊)……不过马力欧我也不喜欢。

但即便我不太喜欢这个形象,我还是痴迷于这款高速游戏所带来肾上腺素的飙升——一个穿着跑鞋的蓝色刺猬,风驰电掣般地跑过平台,时而高高跃起,时而重重坠地,跳上跳下的身影,犹如一道蓝色闪电般绚烂。

《索尼克 超级巨星》:重拾悸动-第2张

艾咪可爱捏

而在经历了诸如《索尼克 未知边境》、《索尼克 缤纷色彩》等作品之后,此次发售的索尼克,忠实于原有的玩法,同时也不是旧作重制,而是一款全新的作品,再次带来极致速度的跑酷体验。

 

超级巨星的舞台

但,这次你有了伙伴。

塔尔斯,艾咪,纳克鲁斯,三位伙伴将与索尼克同行(还有个新角色特里普)。每个人包括索尼克在内,都有着出色且独特的跑酷能力。

《索尼克 超级巨星》:重拾悸动-第3张

本作是基于我们最熟悉的2D横版平台跳跃,玩法依旧是收集金环、计时跑到终点、打BOSS等等传统的,并加入了一些新的关卡地图机制。

场景都是这种非常复古的游戏场景。2D横版的选用,有利有弊,利在横板更开阔的视野,大部分场景下都尽收眼底,可以有预知性地前进(部分场景镜头缩进则不适用);弊在游戏场景的延展度上稍逊3D一筹。

《索尼克 超级巨星》:重拾悸动-第4张

《索尼克 超级巨星》:重拾悸动-第5张

不过,本作的2D场景做的非常细致,3D化的人物、场景构件、背景动效组合在一起,栩栩如生。这种3D化的2D画面做功,让整体形象跳出2D的桎梏,变得更加立体,画面表现力也更优秀。

 

北极星岛的奔跑,是一道蓝色的弧光

本作发生在一个叫“北极星岛”的新场景里,分别有桥梁之岛、疾速丛林、天空神庙……冲床工厂、金色之都等等大关卡,且每个大关卡内都有细分的小关卡。

《索尼克 超级巨星》:重拾悸动-第6张

当然,在北极星岛的奔跑,并不仅仅是埋头猛跑,更是需要一些特殊能力来帮助——翡翠能力,随着玩家在关卡中遇到那些很大的金环,进入异空间后可以收集翡翠,从而获得特殊能力——包括子弹、影分身、鹰眼看隐藏道具等等。

这些能力不仅能在途中帮助你跑步,更能在打BOSS时助你一臂之力……毕竟本作中BOSS难度还是在线的,如果只是普通的攻击方式,可能会比较艰难。

《索尼克 超级巨星》:重拾悸动-第7张

 

多人体验

本作最推崇的产品特色,就是1-4人的多人游戏体验了。

可惜我没人一起玩,只能自己一个人玩,不过脑补的这款游戏的多人竞速肯定比较好玩,想起了当年与朋友一起竞速索尼克的时光,欢声笑语间度过的童年,是最美好的回忆。

不过比较搞笑的是,这个steam平台上的游戏,练技功能居然用上了Epic的软件,这何尝不是一种……

《索尼克 超级巨星》:重拾悸动-第8张

 

一如既往的迅速,始终如一的索尼克

我还是那句话:时间会证明一切,好游戏也不会陨落在历史的长河里,再次被人捡拾的时候,依旧会发出别样的熠熠光辉。

忠实于2D速度玩法的《索尼克 超级巨星》,带来了最纯真的高速游戏体验,多角色可选、丰富的地图构造、绚丽的画面、出众的特殊能力、动感的音乐等等都是本作的特色,尽管时代抛弃了这个并不是所有人都喜欢的蓝色刺猬,但只要曾经的竞速精神未熄,索尼克依旧会带给我们更多的欢声笑语与心潮澎湃。

《索尼克 超级巨星》:重拾悸动-第9张


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