在我看來,迪盧克是開服設計最成功的角色之一,本身機制完整,命座良心且提升穩定,在火系增幅反應和大劍削韌能力的加持下,火系大劍人上人的觀念在原神最初的兩個版本深入人心。
一:角色定位 迪盧克是最傳統的站場主C,火C中大面積對群能力無人出其右,E技能單段爆發,大招的群體爆發以及大招之後無法覆蓋並且不會隨著角色退場而消失的元素附魔,迪盧克自身的機制非常完整,除了元素反應,基本上一個人就是一隻隊伍,本身較高的基礎攻擊,基礎血量,基礎防禦以及近戰角色的高抗打斷性,迪盧克是深淵裡為數不多不依賴鍾離的主C。
因為過於全面,所以盧老爺也是名副其實的六邊形戰士,輸出平滑,沒有明顯的爆發期和疲軟期,40能量需求的大招也基本是想放就放。這樣的輸出模式與另一個主C幾乎一致:刻晴。但迪盧克強於刻晴的地方在命之座上。
使用迪盧克打深淵,最直觀的感受就是:不用考慮輸出循環,不知道該上誰的時候把他拉出來就好,傷害均勻穩定,技能CD不卡手。但也因為如此,迪盧克並不適合如今的深淵環境。
設計師的初心,也更是為了讓他在旅行者的大世界探索中提供助力吧。
(本人大世界:鍾離配甘雨,心海配迪盧克,)
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