玩這遊戲的時候要注意保護視力!
在吸血鬼生存這款遊戲爆火之後,各種類似的遊戲如雨後春筍一般湧現出來,其質量也良莠不齊。一大部分是屬於無良的套皮遊戲,基本上換湯不換藥,而也有一小部分遊戲在繼承了吸血鬼生存的核心玩法之後,在遊戲內加入了新的元素,提高了遊戲的可玩性。今天的主角Scarlet Tower(猩紅之塔)就是這麼一款遊戲。
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優點
更加精緻的畫面與特效
本作在畫面上給人的第一感覺便是精緻,無論是主角還是怪物的貼圖相較於吸血鬼生存那般粗獷的畫面都顯得緊緻不少,而遊戲後期的特效也是相當的華麗,甚至到了光汙染的程度,對於筆者這樣的十年老近視來說,玩上一局多少得閉上眼休息幾分鐘。
更加豐富的遊戲外強化手段
本作在遊戲外給到的強化角色屬性手段非常豐富,玩家可以選擇不同的角色,強化他們獨特的技能,被動,並通過在一局遊戲中後期怪物所掉落的水晶來解鎖角色的天賦樹。不僅如此,玩家還可以根據所用的角色來強化該角色對應的種族天賦。如此看來,本作在遊戲外角色強化上提供的玩家的可消費選項非常多,能給角色帶來很大的提升。
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缺點
不盡如人意的漢化
本作的漢化是完完全全的機翻,大部分單詞翻譯過來看的人云裡霧裡。一些低級的翻譯的翻譯錯誤更是令人啼笑皆非。
中國人!
不合理的遊戲難度曲線與刷怪機制
本作在遊戲初期的難度非常之高,經常出現被小怪一碰就碎的情況,沒有經過強化的角色在場上比小兵更像小兵,這種情況也就導致了玩家的前幾局遊戲體驗並不好,而經過提升的角色再來打前期的關卡又顯得過於簡單,雖然作者有意在後續更新了更高的難度,但遊戲前期難度曲線的不合理仍需調整。
不僅整體關卡的難度曲線不合理,遊戲內的刷怪機制也並不人性化,作為一款類吸血鬼生存遊戲,本作卻沒有學習到吸血鬼生存的靈魂,如果打完一把吸血鬼生存給人的感覺是爽的話,那在本作中打完一關就只剩下累了,本作並沒有吸血鬼生存那樣的獎勵波次設計,怪物的血量,攻擊力都會隨著時間一直上升,給人的壓力一波接一波,沒有喘息的機會。而且遊戲對於走位的要求也非常之高,如果不點加防禦的天賦,那麼遊戲後期需要玩家從滿屏幕的怪物中找一條路衝出來的情況時常會出現,玩家需要時刻保持警戒,盯著屏幕,面對來自遊戲後期的光汙染,讓人體驗驟降。
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總結
在類吸血鬼生存這個新興遊戲類型產出的作品良莠不齊的今天,本作也算是做到了無功無過,在繼承了吸血鬼生存大多數玩法的同時,也增加了一些屬於自己的東西,雖然就現在來看仍然有不少問題需要解決,但好在作者更新的非常勤快,希望作者在後續的更新中能發現遊戲存在的問題並慢慢進行修改。本作推薦給喜歡吸血鬼生存,但接受不了其粗獷畫風的玩家購買,一頓午飯的價格能買到這樣一部小品級的遊戲,也是一種不虧的選擇。
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