爆款第一步從免費開始?這家整活廠商把《致命公司》玩出了新花樣


3樓貓 發佈時間:2024-07-02 23:04:23 作者:丶AragakiYui Language

這是今天要為大家介紹的遊戲,相信很多小夥伴要開始好奇了,這什麼東西,我啥時候買的,特喵的怎麼顯示庫裡已擁有?

別緊張,這並非是來自某個犄角旮旯的時尚小垃圾,而是源於一家叫做Landfall的廠商的一次營銷策略。他們在19年愚人節發佈了《TABS》(《全面戰爭模擬器》),這款整活戰爭模擬器曾有多火也無需贅言,21年的愚人節公佈了一款新的派對遊戲《ROUNDS》,目前在Steam上取得了超過2W條評價、95%好評如潮,並在第二天將《TABS》成功轉正。

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而三年後的4月1日,他們則是做出了一個有些“冒險”的決定:我們不僅又發售遊戲了,並且還是免費發售!——這便是我們今天的主角《前方高能》(《Content Warning》)。

一個決定讓聯機恐怖遊戲再次偉大

如前文所言,Landfall並非什麼無名之輩,甚至能被稱為是整活和派對遊戲的絕對行家,比如他們的發家之作《火柴人大亂鬥》就受到全球各地玩家的喜愛,成為派對遊戲中的一大經典。對於一款商業作品來講,「首日免費」多少顯得有些破釜沉舟,因為多數遊戲的銷售峰值往往出現在第一天,所以說這是個必須對自身產品有強大自信才敢採取的行動。

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顯然,Landfall洞悉了市場,而最終的銷售成績也回饋了他們的勇氣:收費後第一天單日銷量破10萬,已經是過往記錄的數倍;一週之內,達到70萬,代表了日均10W+的銷量;截止發稿日,已經突破了220萬銷量,玩家數超過880萬名——而其中有660萬來自首日的免費下載

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Landfall的成功很好地回答了一個問題:多人遊戲該如何迅速積累玩家?營銷!出圈!先狠狠地薅他一筆!「首日免費」是個很有魅力的決策,但這同時意味著對自身產品素質和遊戲服務器負荷壓力的雙重自信,且作品本身要具備病毒式的傳播度。幸運的是,對致力於打造一款看齊《恐鬼症》《致命公司》等作品的遊戲來說,Landfall擁有這樣的技術力和底氣——而整活,恰巧是他們最擅長的領域。

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恐怖要先從整活開始

《前方高能》的玩法相當簡單,我們需要拍攝鬼怪、經歷一個為期三天的週期循環、如果完不成目標就要嘎屁、進入地下世界之前要採購道具……這些元素聽起來都熟悉無比,把《恐鬼症》《致命公司》等作品的優點吸收殆盡,揉碎以後輸出了一套自己的獨特體系,甚至還讓《逃生》來客串一把。

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這些恐怖元素來自於前輩,「整活」卻是源於Landfall自己積年累月的沉澱。從你睜開眼睛的第一刻開始,製作組就給你準備了一面落地鏡,讓你很難不被自己逗笑,沙雕的人物造型和頭盔上可自由定義(由自己輸入符號!ASCII捏臉)的神奇表情是Landfall跟你開的第一個玩笑,依稀讓人看到點《TABS》的影子。

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而後簡單地熟悉了一下屋內的佈置,對於任務流程有了一個大概瞭解:拍攝鬼怪-錄製光盤-上傳視頻,然後便可以收割播放、成為頂流!這裡的每個環節都很沙雕,尤其是“將錄像機扔進去就可以自動生成光盤的’生產力妙妙屋‘“,以及跟小夥伴們在客廳電視欣賞自己視頻裡的搞怪身姿都讓遊戲充滿了更多歡樂。

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投遞視頻的“漲粉邏輯”也充滿了千奇百怪,除了常規的拍攝鬼怪以外,等級越高的鬼怪能帶來更多播放量——當然也意味著更多危險,即使你是拍沙雕舞蹈、拍跳樓、拍各種陰森晦暗的環境,總之任何獵奇的元素你都不能錯過,因為觀眾們愛看,也都能夠獲得相應的播放量。不過這一切有著核心前提:活著把這些錄像帶出來。

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怪物是遊戲生命線,也是「節目效果」的源泉

雖然地上的環境一片明媚,用一種視覺化非常強烈的卡通風格來刺激你的眼球,但一進入地下,環境和氛圍都瞬時晦暗起來,立馬讓你來到恐怖遊戲的世界。在這個杳無人煙的地段,周遭沒有任何能發出聲響的物事,只有你與地面的摩擦聲、機器的按鍵聲、隊友的語音——以及來自敵人的音頻訊號。

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這裡有各種奇詭而又充滿危險的怪物,一著不慎就會全軍覆沒。如果你是獨狼玩家,那麼這個地下世界將是你的噩夢,比如有一種怪物就會在你不注意時從背後將你封鎖在內,想要出逃只能依靠隊友的幫助,否則只能在原地安靜地等死,美其名曰「刑具」。由於怪物的強力,團隊協作以及適當的犧牲都是必要之舉,保證錄像內容的順利上傳才是重中之重。

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因為遊戲核心玩法的簡潔,怪物的多樣性便成了遊戲內容的重頭戲。「拍攝鬼怪」是最基礎的內容,作為一名UP主,我們需要在「如何拍攝」以及「如何跟怪物展開互動」上多做文章,這樣才能保證流量嘛,觀眾老爺們就愛看這個!即使怪物虐我千百遍,我依然待它如初戀,想方設法地繞著彎調戲它,只為了給大家帶來更多有趣的內容,實屬是業界第一勞模了家人們。

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Landfall在怪物設計上確實有些造詣,做出了一些很有趣的內容。比如有個形似耳朵的怪物,它的攻擊方式會基於遊戲內的聲音,只瞄準音量最小的玩家攻擊——如何制裁它呢?一直對著它進行語音轟炸就是了。尤其當你拿著DV機一邊追著它拍攝一邊吼叫,最後讓一群人把它圍在角落裡集體吟唱大悲咒,那場面別提有多喜感。

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這樣的設計還有不少,像是隻會橫衝直撞攻擊造成巨量傷害但玩家可以靠下蹲躲避實現“無敵”的衝鋒哥、釣魚執法的海星、把玩家當保齡球扔的大蜈蚣、攻擊力不高但會用音量轟炸對玩家進行精神攻擊的玩具熊等等,遊戲裡各種有趣的怪物既營造了驚悚感,也為直播帶來了許多「節目效果」,不管是在遊戲內還是遊戲外。

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有瑕疵,但有MOD就有無限可能

當然,現階段的《前方高能》還存在一些問題。比如內容量過少、角色性能笨拙、交互反饋不清晰等等,不過最大的問題或許還是「一個好漢三個幫,一人攝影三人看」。由於只有一臺攝像機,而「拍攝」又是遊戲的核心任務,因此其他玩家的定位就變成了誘餌、輔助甚至是整活的道具,這就讓不同分工的玩家之間產生了遊戲體驗的差別——而在《致命公司》《恐鬼症》等作品中,每位玩家所需要負責的事項完全平等。

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“如果你不是那個拿DV機的,就下去當沙包或者整活吧”,這種個人體驗的落差感或許是遊戲熱度逐漸冷卻的一個誘因。不過作品仍舊維持了一萬左右的日均在線,比起《恐鬼症》《致命公司》這兩大王牌也沒有遜色太多。

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而這些個人體驗上的瑕疵,依靠MOD和官方更新都可以很好地解決。無論是官方更新的速度還是對MOD社區的開放程度上,《前方高能》都展現出了足夠的潛力讓我們對它的前景保持期待。而優秀的社區內容也是《恐鬼症》以及《致命公司》取得成功的關鍵——你總得先搞個解鎖人數上限的MOD吧!而那些你不太喜歡的內容,等MOD幫你解決就是了。

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您期待的中文已上線!

更加令人欣喜的是,《前方高能》開始尋求中文市場的助力,官方商店頁面已經更新了色香味俱全的中文介紹,讓國內玩家對遊戲內容有著清晰而直觀的瞭解。要知道《恐鬼症》《致命公司》這兩部作品都尚未更新中文頁面,《致命公司》甚至都沒有支持官方中文,成為經典的“環大陸”作品——當然也是因為它們的超高熱度讓其有著這麼幹的底氣。

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在「首日免費」帶來的巨大熱度漸漸冷卻後,《前方高能》需要採取更多行動來擁抱玩家,「中文本地化」便是他們的第二個“魅力時刻”。這並非簡單地機翻傳個文本敷衍了事,遊戲內的所有文字內容都經過了重新編譯,變得貼合國內的網絡環境,融合了許多梗文化,比如我們上傳的頻道叫「幽管」,既點出了幽靈又與“油管”諧音,而官方介紹裡則是讓我們成為“幽哩幽哩”的頂流巨星——只能說官方是懂睿站的。

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更大的彩蛋還是來自於遊戲的官方譯名本身:《前方高能》。沒有十年B站經驗想不出來這標題,相較於民間直譯《內容警告》來說要幽默詼諧了許多,更是充滿了時代的眼淚。對於這樣一款擅長整活、接地氣又極力討好中國玩家的廠商,我們又有什麼理由拒絕呢?更何況作品「七分沙雕、三分恐怖、0分血腥」的氣質,讓他們在直播賽道也能暢通無阻,不會受到審核的鉗制。

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一條新的坦途已經打通,就看《前方高能》如何攪動風雲了。


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