作為00後的遊戲啟蒙,大多都源自於4399,其實想想,那時候喜歡的、熱門的遊戲類型大多都是類似賽爾號,洛克王國這種精靈寵物類(不知道是多少人的童年,反正我小學三年級之前都是通過賽爾號度過的)
在數量眾多的小遊戲,策略類型也佔了絕大多數。而策略類型的遊戲之中,塔防無疑於是這類遊戲之中的佼佼者,從遠古的植物大戰殭屍,到後來的保衛蘿蔔,我們總能夠在緊張刺激的守城之中瘋狂開發自己的CPU,歷經各種嘗試之後通關的那種喜悅之情以及獲得三星後的成就更是不言而喻。今天要說的,便是最早在4399玩過,後面又在Steam上補票的一款經典的,給我的童年留下深刻記憶的塔防遊戲——王國保衛戰(Kingdom Rush)
卡通風格滿滿的封面,回來了,都回來了!
塔防遊戲的遊戲方式簡單來說就是通過收集資源來建造不同類型的防禦塔,從而擊殺敵人來守護目標點,就是因為這種單一的遊戲風格的限制,所以導致要想讓玩家在這種枯燥風格之中感受到不一樣的遊戲體驗就顯得十分重要。
燃燒吧!CPU!
王國保衛戰不誇張的可以說是這其中的佼佼者。整體的美術風格呈鮮豔輕快的美術畫風,外觀雖簡潔但是細節部分做的十分精美——無論是部分魔物被攻擊後爆發的血液、又或者是玩家所操控英雄攻擊時的攻擊特效、火炮爆炸後留下的彈坑以及爆發的煙塵。傑出的美術風格無疑是王國保衛戰這款遊戲的一個重大的加分項。
這種看似簡約但是細節滿滿的風格真的很戳我
遊戲操作就是經典的塔防類操作,在固定的據點利用擊殺敵人產生的資源建造防禦塔在敵人的必經之路上進行攔截,共有4種類型的防禦塔——攻速快、造價低的弓箭塔;造成魔法傷害的法師塔;能夠攔截敵人勇猛作戰的兵營以及最造價昂貴但是能造成毀滅性AOE傷害的炮臺。
進入到遊戲後期,每種防禦塔又能夠獲得兩種分支,每種分支造成的效果以及他們的技能都大不相同,以此來對不同類型的敵人進行阻截。正是由於防禦塔的多樣性以及多種搭配方式使得玩家得以使用多種方式來應對棘手的敵人,無疑給這個遊戲的策略性多增添了幾分。
斧頭多多~歡樂多多
此外,更為錦上添花的部分是在特殊的關卡,我們還可以使用不同的防禦工事來給我們的策略多增一籌,例如有的關卡我們會得到精通弓數和近戰的精靈的協助(當然,是黑心精靈,拿錢幹事兒的),亦或者是在雪山處通過天降隕石技能來解救被冰封的雪人來為你戰鬥......與地圖的交互同樣使得這樣一款塔防遊戲變得更突出。讓玩家對於每一個未知的關卡都能夠充滿期待。
王國守衛戰還有另一大特色,便是玩家可以選擇擁有自己獨立技能的英雄來進行操控,不同的英雄有不同的屬性以及能力,來協助防禦塔來抵禦外敵來犯,有些時候英雄的登場可以起到扭轉戰局的關鍵作用,具體還要看玩家的思路是如何在這之中運用的。
說完了己方的防禦工事,敵人的多類型也同樣是塔防遊戲之中被看中的一點,強大的敵人更能夠激發我們的潛能。王國保衛戰的基礎劇情就如同他的名字一樣,我們身為王國的智謀,調兵遣將阻攔各類敵人的攻擊,在這之中,不僅僅有對國王王位有威脅的魔王,還有窮兇極惡的土匪,從地獄歸來的惡魔......每種敵人都有他們獨特的屬性以及戰鬥方式,在我們擁有與之對抗勇氣的同時也要思索如何運用他的弱點來將其擊敗,但正所謂閻王好見,小鬼難產,很多時候的難點就在於前期抵抗普通敵人後的佈局,用在最後才現身的boss身上是否同樣有效,有些時候即使的變換戰術反而會擁有奇效。
好幾次都是沒頂住boss的壓力功虧一簣……
雖然距離第一次接觸這款遊戲到再次玩一遍已經過了許久,但是依舊還是會樂此不疲的再度化身軍師,拯救王國於水深火熱之中。也許很多時候玩遊戲,不僅僅只是體驗這款遊戲給我們所帶來的樂趣,更多時候可能還是想和那個已經過去的,年幼的自己交流幾句吧。
越長大越明白這句話啊
欲買桂花同載酒,終不似,少年遊……