技能介紹
膽守:其他角色的結束階段,若你本回合未成為過其使用牌的目標,你摸一張牌;否則你可以棄置張牌對其造成1點傷害(×為你本回合成為其使用牌的目標次數)
技能解析運用
被動技能其他角色回合結束階段發動,其他回合就說是自己回合結束階段不算在內。
若你本回合未成為其使用牌的目標,你摸一張,也就是說在對手的回合內,如果他沒有對你使用過牌,他的回合結束時你摸一張。
如果他的回合內對你使用牌了,你可以棄置x張牌造成一點傷害,他對你使用過幾張牌你便可棄置幾張牌對他造成一點傷害。
嘲諷度分析
個人感覺嘲諷度一般,如果你想針對他那麼你的手牌利用率一定要高,打牌能力強,這樣才划算,他膽守也不敢棄牌,在我的印象中界朱然很一般因為我是主戰排位,每次遇見界朱然打的都沒壓力,膽守讓你摸,我只搞你隊友,因為前期針對界朱然感覺自己消耗也挺大,主要還是看陣容來判定。
排位22團戰
1-3號位:不推薦,界朱然開局沒有壓制能力,技能屬於被動收益技,站輸出位完全就是浪費。
2-4號位:推薦,界朱然站抗壓位是最好的,我玩界朱然就喜歡別人打我,然後我再砸他,如果沒人打我感覺我都快成白板了,光摸牌卻打不出沒用啊,抗壓位能給對方輸出很大壓力,就他看打牌能力如何了。
組合推薦
界朱然推薦雙核體系,界朱然並沒有特別突出的輸出能力玩單核打不出什麼效果,雙核最佳自己站抗壓位,隊友站輸出位。
隊友選擇最好是有一定抗壓能力的其次再看輸出,綜合強度要高或者高血量防高也行,如果是個脆皮核心對方肯定就會集火你,很不好打。菜刀類的張翼,綜合強度極高的界孫權,又能補牌又肉的界孟獲這些就非常好。
軍爭
主:不推薦 ,首先主肯定是集火目標,膽守肯定沒法摸牌,如果砸傷害對面四反你也沒那麼多手牌砸,回合外0防禦的白板。
忠反:推薦,這裡需要考慮位置,站位越靠後膽守越舒服,等到你的回合時那手牌量有點驚人,雖然開局手牌量大但是輸出基本還的看手牌質量,武將自身輸出白板沒有打牌能力,怎麼說呢雖然每【輪】摸牌量大但是總感覺差點意思。
內:最佳,自己可以忠反橫跳壓均雙方實力該補刀的補刀,也可以坐山觀虎鬥養精蓄銳,每【輪】膽守賊舒服,發育成型快後期和主有一站之力,內就是打後期的。
鬥遞主
遞主直接就是白板,技能廢一半也可以說全廢,農民不殺遞主殺誰?不說多了就指定你二次你都不敢棄牌砸吧。
農民也不推薦,遞主本來就是buff加成如果集火你指定你的次數最少也是3以上,這樣的數量你敢膽守砸?鬥遞主膽守也就一【輪】多摸一張而已,很雞肋。
總結
能白嫖的史詩強度不敢提要求,排位表現一般,軍爭是最強模式,玩起來真的很舒服,鬥遞主完全不行,整體強度一般是個軍爭強將。
本文章原作者:三國鹹話-L̶i̶l̶e~,感謝大家,如有補充請大家留言評論!