首測前夜,來圍觀我們首次的策劃FAQ!|空之要塞:啟航


3樓貓 發佈時間:2022-07-12 15:57:50 作者:阿寶 Language

首測前夜,來圍觀我們首次的策劃FAQ!|空之要塞:啟航 - 第1張明天就是測試日了!


明天早上9點將會率先開啟下載,10點準時開服!

還沒在測試服進行預約的開拓者,記得點一下預約和關注哦!
>>>>>>測試服傳送門<<<<<<<

現在編輯部全員懷著緊張的心情還在忙裡忙外、上躥下跳(不是),為求給大家最滿意的試玩體驗。

雖然我們比較少和大家在論壇和Q群裡互動(跪下,實在太忙了),但是我們一直都有關注大家在論壇和官方群的發問和意見。

首測前夜,我們就來一塊兒總結解答!

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Q1: 這是什麼類型的遊戲?

這是一款新類型的動作遊戲,主要戰鬥形式是2D橫板跑酷搭配射擊,會給大家帶來船新體驗!

Q2都1202年了有人玩跑酷

首先,跑酷玩法還是經典且讓人著迷的,但是單純的酷跑遊戲確實過於機械無趣。跑來跑去都是同樣的障礙和道路,終究還是經不住時光的打磨,消耗掉大家的耐心,缺乏新鮮感。

但我們是船新版本不一樣的跑酷遊戲(笑),創意無限,還記得那次夕陽下的奔跑嗎!再搭配上射擊打怪,是你沒有玩過的跑酷遊戲!

Q3該不會和天天酷跑忍3差不多吧?(笑)

跟天天酷跑和忍3都不一樣。
說個最根本的區別吧:他們都是一個人跑,我們是一群人組隊在跑!
其他的,明天快來遊戲裡體驗!

Q4: 想問一下預計的收費模式是怎麼樣的?

目前的想法付費模式還是集中在角色抽卡上吧(請給我們恰宵夜的機會T T)......但是現在一切還在籌劃階段,具體的還沒有確定。

Q5:為什麼只測試一天?會不會太短了

咳咳,因為這次放出的內容是我們開發比較完整的章節和玩法。
這次測試的內容不多,玩家一般3個小時左右就能通關所有內容。然後我們會收集大家的相關意見和建議,儘快對遊戲進行進一步調整,同時繼續完善後續章節和玩法。所以請大家不要吝嗇自己的意見~
預計再過幾個月就能有更多的內容和大家再次見面,到時候也能開放更長的測試時間了!

Q6: 這個遊戲是由多少個人開發的?

編輯部目前有20多人,包括策劃、運營、美術、技術等。

Q7廠商名為什麼是叫
編輯部?

在當初設想以一個什麼樣的身份和玩家交流時,我們希望不要有太多的距離感,並且能夠營造一個詼諧幽默的方式去表達。
在這個前提下,我們遊戲中原本就有一個比較有意思的設定就是塔利亞新聞報社,玩家在遊戲過程中會經常看到各種比較誇張手法的新聞內容。
於是,我們便想到了用塔利亞編輯部的身份自居,用輕鬆幽默的態度對待玩家,就好像遊戲中的塔利亞新聞社對主角團們的旁觀一樣。

Q8之前放出來很多靈魂火柴人手稿,有點擔心開發進度啊。目前進度怎麼樣了?

現在遊戲的核心玩法已經基本打磨完成,正在緊鑼密鼓的研發嘗試各種新鮮有趣的玩法,比如空艇戰,roguelike類玩法等,這些玩法希望在下一次測試中與大家見面呀(鞭策策劃和技術ing)!

Q9:最後一問:看完之後只想問你們項目組還招人嗎?

招,求賢若渴啊。歡迎各位對遊戲感興趣的小夥伴加入到塔利亞編輯部這個大家庭裡!可以往這個郵箱裡大力投一下相關簡歷哦~1735639274@qq.com

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若還有疑問,歡迎各位開拓者留言給我們~

明天就是我們的先驅測試,期待與大家見面!

【官方QQ群】691346028

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