Toys for Bob Inc., 1992. MS-DOS, 3DO (Linux, Mac and Windows)* * 2002 年,《行星控制 2》的源代码公开了。之后,粉丝们组织了 Ur-Quan Masters 企划(译者注:Ur-Quan 为游戏内的种族名),将游戏移植到了现代 PC 端。
作者:TC
翻译:VitaminA
每当被问起我最喜欢的 CRPG 游戏是什么,而我回答“是《行星控制 2》”的时候,人们都要大吃一惊。“那是款冒险游戏啊”他们会说。但《行星控制 2》可远远不只是一款普通的冒险游戏!
游戏一开始,你的舰船上一无所有,只是艘光秃秃的船架子。随着你逐渐收集资源、积累名声,你就能为舰船购买升级,招揽更多船员,用新的登陆艇补上你在探索和战斗中的损耗。这些机制正是传统 RPG 中技能、道具和生命值的翻版,也让《行星控制 2》比起冒险游戏更接近于一款 CRPG。正和任何一款优秀的 CRPG 一样,《行星控制 2》也为玩家提供了三大游戏要点:探索发现、故事情节和战斗要素。
在《行星控制 2》中,你可以探索的区域十分辽阔,整个银河旋臂和成千上百的星系都供你自由造访。这些星系中有一小部分和故事的主线紧密相关,更多的则富含丰富的宝贵资源,你可以派探测器前去收集。从矿产到生命体到推进剧情必要的特殊道具,这些星球上有你需要的一切。
对我来说,《行星控制 2》最了不起的一点在于可探索区域是完全自由开放的。当然了,你的探索距离还是会受到燃料储备量的限制,但在允许的范围之内,你可以自由去往任何地方。虽然主要角色会在对话中给你提示,告诉你应该去哪里,但你完全可以无视他们的建议,随心所欲地出发探险。
战斗系统和《小行星》(Asteroid)很像,但每一艘舰船的玩法都不尽相同。
和任何一部 CRPG 一样,你需要事先解锁才能造访某些特定区域(或者需要造访该区域才能获得奖励)。最好的例子之一便是名为拟态空间(QuasiSpace)的奇妙次元,也是阿里卢(Arilou Lalee’lay)一族的家乡。通向这一次元的传送门散落在银河旋臂的各处,而你要先在一艘敌方舰船的遗迹上搜集碎片,制作出传送门生成器,才会拥有进入这些传送门的能力。在你可以传送之前,要去往一些遥远的星系困难重重,还有一些星系根本无法抵达。
《行星控制 2》的宇宙中充斥着大量的种族,他们提供了丰富多彩、幽默风趣(如果黑色幽默也算)的对话。不同种族几乎都有自己的特色,如喜欢侮辱别人的朋克族(Pkunk)[1]、郁郁寡欢的乌特维希族(Utwig)和神秘莫测、跨越次元的奥兹族(Orz)。和这些族群代表的对话十分搞笑又有些令人迷惑,但要推进主线就必谈不可。
制作者们有意控制了游戏的节奏,配合开放性的游戏世界打造了良好的体验。你经常会在游戏中遇到新的种族,每个种族都会告诉你一点新的信息,包括地区冲突的历史、接下来目的地的提示甚至是探索的新捷径。在推进故事的旅途中,你总是有地方可去,有事情可做。
有上百个星系可供玩家探索,地图从我们的太阳系一直衍生到其他次元。
在星球基地,你可以升级你的旗舰、交易资源、招揽船员,购买新的舰船。
随着时间发展,你探索了越来越多的星系,和不同种族交流,《行星控制 2》的故事线也逐渐浮出水面。有些种族很友善,另一些则不然。这就引出了游戏最棒的机制之一:战斗系统。
《行星控制 2》的战斗精彩纷呈。每个种族都有自己的舰船,并配置有独特的武器、防御和推进系统。飞船交战的场景是类似传统街机游戏《太空战争》(Space War)和《小行星》(Asteroid)的俯视 2D 视角。有些舰船的武器威力强大但距离较近,另一些则装备了制导导弹,还有可以瞬间转向的无惯性推进器等等。你船上的船员就是你的“生命值”,因为对手一次成功地攻击会杀死你的船员,如果所有船员都死了,那么舰船也就被摧毁了。有一艘舰船甚至能够牺牲自己的船员来增强武器的威力!
每场战斗都是舰船之间一对一的对局。和剪刀石头布一样,有些特定舰船能够轻易克制对手,但不一样的是,如果玩家水平高超,有时候甚至能用技术抵消舰船的能力弱势。
在《行星控制 2》中和数量繁多的外星生命种族对话总是令人捧腹。
着陆在行星上时,你要考虑环境的危险程度,比如雷暴和极端炎热。
因为游戏里有超过二十个种族,所以到了后期,舰船的可选种类也变得丰富多彩,而这还没算上玩家主角自己的旗舰——它有着自己独特的升级系统。
每个种族在对话的时候还会播放自己独有的音乐,这些音乐是 MOD 格式的。MOD 格式的音频通过数字化的乐器采样来演奏曲谱,这些采样单独存储,只会占用非常小的体积。采用这一方法,不用像 MP3 那样用 100% 的数字化音乐一直占据大量电脑空间(以 1994 年的标准来看),也能给每个种族配上风格相去甚远的音乐。当时,《行星控制 2》有市面上最好的游戏音轨,这些音乐也为游戏内你会遇见的种族奠定了各自特色的基调。
自从《行星控制 2》1992 年发售以来,它一直被认为是有史以来最好的电子游戏之一。对我来说,它也是我在所有 CRPG 中最喜欢的一作。它对《辐射》(Fallout)和《奥秘》(Arcanum)这类开放世界游戏有着深远的影响,而我也会一直保留着对这作游戏的美好记忆。谢谢 Toys for Bob[2] 带来这样一款优秀的游戏!
注释
[1] 译者注:Pkunk 在它们的语言中是和平的意思。
[2] 2005 年,Toys for Bob 被动视收购了。《行星控制》系列的创始人 Fred Ford 和 Paul Reiche III 去做了颇具人气的《小龙斯派罗》(Skylanders)系列游戏。《行星控制》的版权被 Stardock 买下,他们于 2018 年发售了《行星控制:起源》(Star Control: Origins)。
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