遊戲內部核心設定很豐富多彩,上場格鬥家的站位 卡組羈絆 芯片 戰鬥核心 密卷,都是息息相關的,需要玩家去合理的搭配 運營。並非是大家所想的大力出奇跡,我只要卡牌收集的齊全 星級高就無敵,這種想法是錯誤的,也不是玩家們喜歡的,畢竟這樣就沒啥技術含量了。
關於陣容玩法眾說紛紜,有的是以實用性為主,這類玩家推薦的陣容主要是圍繞著連攜基本創隊的。不過我本人更覺得,炫酷+實用相結合的陣容才是最棒的,例如莉安娜 千兩狂死郎等等 實用性很高很強,不過我本人覺得太醜,我就不會去圍繞這些去建隊。
具體陣容就不一一推薦了,玩法太豐富一時半會說不完,主要還是看自己的卡組有些什麼,99%的陣容都是3個或4個主要的主力再隨意搭配2-3個功能性的,主力很簡單理解,稍微玩玩就能明白,例如K 不知火舞 草薙京,大蛇 克里斯 八神,不要總是去追求6個最完美的陣容,那樣的有,但是性價比不太高前期玩的也難受。前期主要是以實用性為主,這遊戲需要慢節奏的養成,很多卡組可以預備的養著後續齊全了再登場。