我是狒狒3.0入坑的玩家,但是那會玩的很淺,幾乎就是當成單機玩的,那會上學沒那麼多錢,對當時的我來說月卡太貴,點卡燒不起,做一做主線看看劇情就完了,4.0基本也就是多做了一點支線,打了一打日常。一直到5.0我才開始深入的玩這遊戲設計的高難副本和肝的那部分。我個人感官上版本排行5.0 > 6.0&7.0 >3.0 >4.0 >2.0,我的這個排名是整體的感受,就是副本演出,劇情,背景設定這些,而不是單指某個方面。
之前國慶剛玩完7.0,我在某b網站上說了“我還挺喜歡7.0的故事”就被人說成是老八,給我氣的,之後冷靜下來覺得還是犯不著。最後想了想不如從一個喜歡的人視角從另一面來分析一下7.0到底哪出了岔子。
7.0的整體大方向的故事,某幾個地圖,副本,角色設計大部分還是能觸動我的。整個7.0定下的基調就是旅遊,新的冒險,選王儀式一開始就是光呆為了看看世界順帶接的一個活,那不就是一路吃吃喝喝,玩玩鬧鬧鬧著一樣?背景夠宏大,去的地方也多(至少感官上游覽了很多地方吧),中途引出傳說之地,來個矛盾衝突,最後包餃子(就包餃子這個事在一些人眼裡是個問題我也是很不理解 ,整個ff14哪一個版本不是最後包餃子?還是那句話,問題不在這)
那麼所以,問題到底是在哪呢,我其實最後總結出來就兩個,先說第一個沒那麼嚴重的。
敘事節奏
我首先想說的是,這個敘事節奏並不是7.0本身的故事的問題,是整個ff14,從6.0開始就出了問題了,以至於最後積壓到7.0這裡了。6.0在我心中應該是超越5.0的,但是還是排在了後面,就是從後半段我明顯感覺他們想快速結束整個階段的故事了。加雷馬帝國,一個從1.0開始就背地裡一直做惡的反派勢力,拳打南海敬老院,腳踢北海幼兒園,打扁艾歐澤亞無敵手,叱吒風雲的加雷馬帝國,6.0一個圖的故事就他喵的亡國了!?這超級帝國我甚至都沒機會進去看看什麼樣子,就成廢墟了。
一片廢墟的加雷馬首都
我感覺正常情況下6.0用光之神和暗之神作為主要劇本來填充是完全夠的,6.0應該是把海德林的退場作為完結。小版本引出終結萬物的災厄,7.0把加雷馬帝國作為主場,最後通過一大版本的故事聯合整個亞伊泰利斯對抗萬物終結。佐迪亞克退場的太快了,1.0時代就不斷渲染的暗之勢力,背景板的超級boss暗之神~佐迪亞克,6.0中途一個討伐就殺青了,太草率了。
這是大版本,小版本那就真的是給我一種編劇不想幹了的感覺,寫完趕緊下班了。6.0最後決戰的時候,哈迪斯的思念體說過這樣一段話
你去過沉在豐饒海中的海底遺蹟嗎?奧薩德次大陸北邊,有一座只有穿過流冰覆蓋的盲霜海才能抵達的秘寶之島,你見過嗎?艾歐澤亞也還隱藏著不為人知的秘密你們所信奉的十二神究竟是什麼?或者把視野再抬高一點。要知道在好幾個鏡像世界中,可都發展出了令人驚異的文明。新大陸上令人目眩神迷的黃金鄉呢?南洋群島上被遺忘之民所留下的神子像祭場呢?我可是都看過了噢。
就哈迪斯咔咔這一頓說,好傢伙當時給我激動的,結合之後7.0預告發布,充滿期待的新冒險,結合他說的話簡直神了。
結果實際的情況就是,除了這裡面提到的黃金鄉,其它所有地方,全部塞在在6.x的小版本的副本里了。阿扎爾海底遺蹟:那就人家果粒多的私人金庫。北洋大陸:挺好~能看北極熊。十二神:還是古代人唄。這裡我尤其要說一下十二神,幾乎也是從1.0時代就作為背景板的十二神,6.x逼格全沒了,三個團本全部咔咔送走。一個個都跟趕著去投胎一樣。而且我一直不理解,為什麼把十二神都送走了,十二神還是艾歐澤亞的主神,一個奇幻題材的遊戲,沒有神,我玩個毛。以後我搓生產的技能比爾格的祝福到底祝福我的是誰?亞空間的邪神嗎?鏡像世界的驚異文明:指的是那個黑漆嘛的那個給高倍扎當紅毯的圖嘛?一個小版本,三個極神,就直接把十三世界草草完結了。之前2.0和3.0,5.0的鋪墊也成了笑話。神子像祭場:挺好的,妖精坐騎挺可愛,就是副本有點長。最後才說到了黃金鄉,哈迪斯最後還酷酷地說了一句,我可是都去過了哦。啥啊,你這打了幾個副本這給你牛的,那我打的本比你多了去了。導致現在哈迪斯風評被害“一個天天蹲辦公室兩點一線的社畜,炫耀著自己為數不多幾個出公差看過的小地方”。
這圖我笑得好大聲
十三世界完全可以揉到最後和絕望災厄一起作為一個新版本說的,就趕著趕著收尾了。然後哈迪斯說的那些地方,完全可以作為黃金鄉這個版本的圖,結果就全部要在6.x收完。你們就把這些景點放進7.0,沿途看著哈迪斯離開前向你描述的景色,在最後過圖前回頭看一眼,“愛梅,你曾經看過的地方,我都來過了噢 (*^_^*)” (攤手)這情緒不就到了嘛?這不就接上了嗎?結果製作組非插一個西部世界,我要不是玩了一千多個小時荒野大鏢客,這圖看著有種重回故地的感覺,我也噴。
就整個6.0時代敘事節奏的問題積壓到最後導致了7.0敘事的不幸,之前有人說過,說黃金鄉這一段的戲份太少了,我個人覺得這個戲份少沒問題的,黃金鄉本來就是作為7.0的一個傳說的存在,勢必需要保持神秘感到最後,只能是最後一個圖才能出來,甚至7.0我覺得都不應該正式進入。註定了黃金鄉不能佔太大的篇幅,就是要作為最後壓軸的大戲,但是王選的故事是不足以支撐整個7.0的,在我看來最多兩個圖這個事兒就該告一段落了,然後就是旅遊,打卡哈迪斯說的那些景點,在拉瑪特的幫助下,通過一系列的旅遊找尋蛛絲馬跡,最後發現傳說中的完美之城——黃金鄉,引出雷之世界,出現了新的危機。結果王選這故事就硬拖完了整個7.0。
錯誤的主角
第一個問題其實都沒那麼嚴重,因為網遊嘛,尤其是ff14,主線總是有一些注水填充的東西,要時長,但是第二個問題,幾乎就是要命的了,第一個問題其實都是第二個問題被放大以後的結果,我甚至可以說這個版本幾乎90%的問題都是主角選擇錯誤導致的。這個版本主角就沒選對,7.0的三個主要角色,王女拉瑪特,王子佐拉加,以及亞歷山德里亞之王斯芬因。
先說拉瑪特
首先我自己是很喜歡她的,她就是那種經典熱血漫主角,悟空,路飛,鳴人,一護。就那種傻勁兒,天真,可愛,善良,不服輸,充滿了青春活力。我真的一點都不反感這角色,有人拿他和4.0的莉瑟比,我是不服的,劇情上拉瑪特那比莉瑟強不知道多少。拉瑪特可是在7.0幹翻了3個boss的人。並且她那句給一些人都整出ptsd的臺詞:守護大家的笑容,我覺得也挺好的,充滿正義的熱血的笨蛋不就是這樣的嗎,並沒有什麼問題。問題就出在,拉瑪特這個形象上面。
目前ff14的官方數據顯示,玩家種族裡面,佔比最高的就是貓魅族,緊隨其後的就是傲龍族(女),然後是拉拉菲爾族,再往後才是人族,埃維拉族,精靈族,其中獅子和魯加族玩的人是最少的,魯家族幾乎都看不到圖表顯示了。這說明ff14的客群普遍喜歡的就是那種嬌小可愛,柔美清秀的形象。我覺得拉瑪特如果在魔獸那邊,應該不會有這麼大的反應(這我一拍腦門子說的啊,如果實際不是這樣,我給魔獸玩家道歉),我看拉瑪特的設計已經是儘可能把野獸和人,剛健和柔美的結合了。但是顯然拉瑪特這種大塊頭的女性獸人在ff14的主要客群的第一觀感上不討喜的。
目前狒狒食肆最受歡迎的三個種族
ff14人絕大部分對於福瑞的理解就是貓魅族那種帶著獸耳的青春美少女,維埃拉族對有些人來說都太猛了,粗壯的耳朵,一米九的個子,我以前還以為這是個驢子種族,後來才知道是兔子,導致我被逐出的兔子群(當你的驢去吧!)😂
我的某個貓貓親友
👆👆👆驢(大笑)👆👆👆
所以這種揹著個比人還大的斧子,手臂比貓娘龍娘腿還粗的猛女,對很多玩家來說是沒有保護欲的。如果有,那隻能是一個比她還壯的魯加或者公大貓。尤其拉瑪特劇情裡一開始還一直吃癟,中途甚至還有被人綁架了的情節。如果是一個貓娘,龍娘,或者拉拉肥,大家會急著去救她,你換成娜娜莫你看大家急不急。(娜娜莫:朕宣判你有罪!勞班抓住他!)
但現在被綁架的不是娜娜莫,不是可露兒,是拉瑪特,普遍人會覺得,“你長這麼大幹什麼吃的?”“這幾個小羅羅你都打不過啊”,“你這不是純廢物嘛?”而且拉瑪特的性格也不是那種大小姐,不是那種大家閨秀的貴族王女,她是一個上竄下跳,神經大條,大吃大喝的熊孩子。結合她的形象,這隻會進一步加劇部分玩家對她的反感。
主角形象的問題在我看來是最致命的,我看網上很多不滿的人,說的那些問題其實本質上都不是7.0的問題,那些問題以前也有,歸根溯源,一切的“罪魁禍首”就是製作組錯誤的選擇了一個並不討喜的形象的角色作為主角,導致了很多人對這一系列的故事和刻畫有一種潛意識的情緒上的牴觸。大大降低了對這個版本一些錯誤的包容度,尤其中途有那麼兩到三次,拉瑪特直接懟臉的鏡頭特寫,更是讓大部分人直接地鐵老人手機。拉瑪特開始吃癟說她是廢物,拉瑪特後來支楞起來了,包括最後決戰兩次救場,親自手刃了殺父仇人(劇情上主角是和她一起打敗變異的佐拉加的),又覺得她搶了主角戲份,感覺好像主角是扛攝像機的了(其實國內有大部分玩ff的玩家基本沒玩過別的網遊,幾乎9成的網遊玩家都是扛攝像機的,像狒狒boss出一個就弄死一個的反而是少數,大部人已經習慣了這種聚光燈的感覺,現在還被這麼一個可能他們並不怎麼喜歡的角色搶了戲,也是使得拉瑪特風評變得不好)做什麼都是錯的。而且據說英文配音的拉瑪特是一個跨性別人士,結合這些眾人苦zzzq久矣,必然也遷怒在這個角色身上
這不由讓我想到之前上線一週不到就暴斃的《星鳴特工》,或許那個遊戲可能是比較好玩吧,或許那幾個角色性格和故事也可能比較有趣吧,但我沒有一點想去了解的慾望。角色選擇形象入門這個階段就放棄了。同樣的,可能拉瑪特的這個形象,一開始,就讓很多人對整個7.0的發展有所牴觸了。而且拉瑪特在6.0出場的實在是太晚了,我記得她幾乎是6.5最後那個版本才出場,一起做了幾個任務,有了一個大致的性格瞭解,就沒了,根本沒有給玩家去包容理解她的空間。如果她是自4.0或者5.0時代就有的角色,哪怕,她是6.x時代零的那個戲份,我覺得玩家反應也許都不會那麼大。
彷佛一群牛鬼蛇神的雜魚反派組合
然後是佐拉加
這是我整個7.0最討厭的角色,或者說我討厭的不是佐拉加,而是製作組的粗暴和無情,把他完全當成了一個推動情節和矛盾的工具。佐拉加作為聯王唯一的血脈後代,可以說遊戲一開始就給他加了無數buff,“奇蹟之子”繼承了武王的武勇,理王的謀略。故事的前半段這角色真的是b格拉滿,王選試煉前三個佐拉加僅僅是靠自己蓋世無雙的王者之氣,就擺平了。雙頭兄弟中途還來想搶走佐拉加的成果,結果一個王國武道總冠軍,被佐拉加一拳就放倒了。主打就是一個人狠話不多,冷麵煞星。討伐彩虹蛇鳥的時候還和他一起戰鬥,到這為止,這位王子都表現出了超出常人的冷靜,武勇和人格魅力。
這以後就急轉直下了,烹飪大賽的時候,他和雙頭兄弟分到了一組,我就知道丸辣,車底丸辣,佐拉加這個角色在劇情上被拋棄了。很簡單,科納雖然開始也很冷,但是陶瓷村綁架事件以後,就看得出科納是個挨千刀的妹控,他和拉瑪特不需要什麼進一步的理解和溝通了。相反,拉瑪特一直都很反感佐拉加那一套武鬥思想的,並且她參加王選很大一部分原因甚至就是為了阻止佐拉加登王。按理說如果他們兄妹兩要消除隔閡,互相理解,那麼烹飪大賽這就是最好的時候,結果佐拉加和一個剛剛被自己一拳揍翻的憨包一組,那就丸辣,佐拉加註定就是一條道走到黑了。加上拉瑪特這一組獲勝以後,可露兒說在佐拉加看拉瑪特的眼神裡,感覺到了一股陰冷汗毛直立的殘忍,我就知道他是最後的大反派之一了,他能流露出這樣的眼神,拉瑪特,科納,他爹聯王,這裡面的人高低他要殺一個,成不成功另說。如果把佐拉加比作一個演員,那麼我能想得出之後的一些對話可能是這樣的
——ff14編劇:你現在要表現出冷酷,不能說話,基本就哼,嗯,這一類的
佐拉加:好的
——ff14編劇:你現在要表現出你的王霸之氣,拿出來,馴服金色草泥馬
佐拉加:明白!
——ff14編劇:現在要表現出你的陰險,你看著拉瑪特表現出冷血
佐拉加:啊?為什麼變陰險了?我不是有王霸之氣嘛?
ff14編劇:別問,照做!
——ff14編劇:現在需要你表現得殘忍,一刀把你智庫隨從砍了!
佐拉加:哈?這是為啥? 他也沒礙著我啊。
ff14編劇:別問,殺了他!
——ff14編劇:現在你需要超越你的父親,給你兩把霜之哀傷,弄死他!
佐拉加:啊,我不是要征服世界嘛?怎麼突然嫉妒我爹了?
ff14編劇:殺就行了!
——ff14編劇:現在要表現你的決心,你把你兒子宰了!
佐拉加:··· ···
我是佐拉加,我會選擇先把編劇砍了。真的如果要說問題,那就是佐拉加了。他就是一個工具角色。就給我一種這樣的感覺,完全是為了推劇情,這角色後半段就沒有屬於他自己的塑造了。最後他存在的目的就一個,把圖來尤拉和黃金鄉聯繫在一起。最後同樣的,這個角色是一個長著反關節的蜥蜴人形象,從外形上依舊不討喜。普遍玩家對他“活在父親高大的陰影中”“證明自己”這一類生硬的情感因為形象問題完全無法共情。
最後是素芬(斯菲因)
以前一直不知道為什麼喊她素芬,直到我自己玩到7.0拉瑪特一開口就給我都笑了。
斯菲因,亞歷山德里亞的王,黃金鄉的統治者。我個人對她是很共情的,但是當我回憶的時候,我發現我沒回憶出什麼東西,因為我潛意識把她當成了另外一個故人,生化奇兵3的伊麗莎白。這兩人在我這裡是有很多共同之處的,同樣是幻想世界烏托邦的王,同樣是心裡善良熱愛生活,同樣也是最後一步一步被現實壓垮成了一個對世界刀劍相向的統治者。
我心中游戲排名前三女性角色
我玩了生化奇兵能有一些共情,但別人沒玩過。素芬登場的太晚了,黃金鄉可以很晚出現,但是素芬應該7.0一開始的時候就安排戲份了,直到王選結束以後第四張圖,她才第一次露臉。遊戲三分之二都過了,封面上那麼大一個角色,玩家玩了大半了,沒看到人。甚至這個角色有一部分的主要塑造,是在100級那個副本里,那裡面有王國被毀之前的場景,以及雷光大戰期間她的人民為了她赴死,之後她又為了人民重建的故事,但是有多少人副本是和我一樣和npc打,慢慢看場景情節的,很多都是玩家組隊,mt一波拉到底就整,就幹!根本沒有那麼多的心思去看你這副本具體的細節。素芬整個的塑造和人設,我覺得沒問題,但是戲份太少了,同樣沒給一般玩家時間去感受她的內心。
曾經的亞歷山德里亞
這個的正面教材依舊是哈迪斯,哈迪斯幾乎在5.0開場就出來了,甚至一路跟著我們走完全程,我們對他內心的矛盾,那種傷感,孤獨都有了一些共情,所以我們才能在最後一戰,哈迪斯發出“為了我曾經沉睡幽冥之界的的同袍,我要奪回屬於我們的世界!”的吶喊的時候,我們才會為這個男人動容。反觀素芬,她真的沒什麼時間去表現自己了,以至於最後她說想要守住大家曾經的笑容的時候,一些玩家是覺得是無感的,甚至覺得可笑。
誰才適合扛住7.0故事的門面
說完這三個主要角色,我接下來要說的就是,7.0到底應該安排誰作為主角合適呢,2.0是群像的,主要是在介紹故事背景和拂曉。3.0的主角無疑是小少爺阿爾菲諾和埃斯帝尼安,4.0是莉瑟和飛燕。5.0是哈迪斯和古拉哈,6.0是維涅斯,7.0我認為最合適作為主角的,是學姐可露兒 和艾倫維爾。
他們兩絕對是7.0的最佳主角人選。首先他們在之前的故事裡戲份就非常多了,艾倫維爾在6.0初期就出場了,並且穿插在整個6.0時代,學姐就更不用說了,3.0時代就出場的角色,並且4.0時代在優雷卡有非常重要的戲份。玩家對他們絕對是有一定的情感基礎的。他們一個是兔男,一個是拉拉肥,顏值上也絕對是ff14客群主流審美那一檔的。咱就說可露兒那樣的被人綁架了你急不急?最最最重要的原因,是他們都和黃金鄉有著直接或者間接的聯繫。
艾倫維爾的母親——喀赫奇瓦 ,簡直就是維涅斯的人間體。從小艾倫維爾就聽喀赫奇瓦給他講述黃金鄉的故事,這幾乎就成了艾倫維爾童年的一個夢,後來長大了他覺得這就是童年的小故事而已,雖然放棄尋找了,但其實還是心心念的。可露兒就更不用說了,她就是黃金鄉出生的,那個連拉哈都為之驚歎的鏡像世界傳送門,就是可露兒父母參與研發的。她才是最迫切需要找到黃金鄉,瞭解自己身世的人,反觀王選四個候選人,他們無疑對什麼黃金鄉根本不感興趣,如果不是為了當王,他們這輩子估計都不會去找這個童話故事。除開形象不談,只說劇情,我就不太明白為什麼讓拉瑪特作為主角。可露兒這不是現成的主角劇本嘛?當時在黃金城,可露兒的那條支線,她父母說出她的真名的時候,都給我看哭了。
瑪伊雅.. 這就是....你們為我起的名字....
最後可露兒依然決定按下開關,並且說出“沒關係,這是可露兒·瑪伊雅·巴爾得西昂必須做的事“的時候,我突然才想問,這麼好的主角模板,你們給我干支線裡去了?三代人,兩個世界,一個名字,可露兒無疑是7.0最適合的主角,她的存在,代表了黃金鄉和原初世界的聯繫,就是愛與希望的延續。王選的故事和黃金鄉在我看來因為錯誤的角色運用,導致了這二者被佐拉加這個倒黴蛋很生硬的聯繫到了一起。拉瑪特和科納他們對什麼黃金鄉沒興趣,真正對黃金鄉感興趣的是我,是艾倫維爾和是他媽媽喀赫奇瓦,還有可露兒。
最後還有一點可能也是部分玩家錯誤的預期,或者說之前完結的6.0拔得太高了,宇宙的盡頭都去過了,你這圖拉爾大陸,黃金鄉,還能搞出什麼花啊,這可能也是所有老網遊的窘迫。設定故事越來越難寫了。
下面是幻想時間
最後,算是馬後炮吧,我來一段我個人認為的比較通順的7.0的故事大綱,在整體基調敘事不變的情況下,怎麼調整才能講順講好這個故事。
首先主角不能是拉瑪特,最好就是可露兒。然後素芬一開始就要露臉出場。背景設定,黃金之城的主機,也就是亞歷山德里亞國王,現在是數字生命素芬,一天天看著自己的人民暗淡下去(封存在數據塔裡),想他們活就必須去掠奪鏡像世界,但是她生性善良,又不忍心去傷害別人,最後在若干年的糾結以後,她誕生了一個殺伐果斷堅毅的第二人格——永恆女王,永恆女王痛斥素芬的優柔寡斷和無能,把素芬封存在了數據塔裡。並且籌劃征服鏡像世界,掠奪資源,拯救雷之世界(黃金鄉)的人民。被封住的素芬不想永恆女王摧毀鏡像世界,她全力放出了一個自己的子人格逃出去試圖警告光之戰士,因為時間倉促,子人格缺少一部分關鍵的記憶,只知道要去尋找曾經去過鏡像世界的光之戰士,引導ta尋找傳說中的黃金鄉。
之後趕上的圖來尤拉王選儀式,大哥佐拉加因為非常強勢,根本不需要任何所謂的幫助,二哥科納也因為薩雷安留學的經歷,得到了賢人桑科瑞德和於涼熱的助陣。唯有小妹拉瑪特傻不拉幾的,素芬的子人格決定幫助她完成王選大業,並以此由她去尋找光之戰士。然後到這才能進6.5最後的那一幕,素芬在這裡就要出場了。並且大哥佐拉加那個戰爭狂人的設定要改,他可以設計成一個崇尚武力的人,他鄙視科技,覺得傳統無聊,是一個想要軍武強國的鷹派,但絕對不能是一個什麼想“'發動戰爭讓世人知道和平可貴的”腦殘。
然後就是開場旅遊去圖拉爾大陸了。王選篇的篇幅不能超過兩個圖,試煉前期基本不變,廚藝大賽那,小妹拉瑪特和大哥佐拉加一組。二哥克納和雙頭兄弟一組,雙頭兄弟既然是後期要洗白的,那麼完全可以在這裡和克納搞一個喜劇效果的演出。大哥和小妹反而才應該是在廚藝大賽中敞開心扉,明白的傳統的意義,明白了圖爾尤拉聯合王國的到底是靠什麼聯合在一起的。跟著是樹海與聯王單挑的試煉,佐拉加開始選擇了單挑,但是失敗,但是因為之前廚藝大賽的事,這裡的時間線改寫,佐拉加明白了父親成為聯王不單單是靠無雙的武藝,更是靠的自己的智慧,靠的是相信同伴。所以再一次和光呆拉瑪特一行聯手,打敗了幻影聯王。劇情上,要推佐拉加最後成為王,克納和拉瑪特放棄王權才對,因為如果真正佐拉加最後完成了覺醒,不管從血統還是能力上,他才是真正的王選之人,劇情上根本沒有必要把他搞成一個為了劇情而被拋棄的犧牲品,根本沒必要讓他去把黃金鄉聯繫起來。這樣拉瑪特和克納就成為普通隊友,最後也是沒有犯規的完成了試煉(而且我個人覺得老聯王的這一段戰鬥才應該做成討伐戰,讓玩家看一看當年稱霸圖拉爾大陸,蓋世無雙的聯王的全盛狀態是什麼樣,當然這段劇情太靠前了,遊戲設計角度來說不太好安排)。按照劇情,這裡佐拉加因為明白了父親成為聯王的原因,是聯合大家的力量,所以他才推選克納成為理王。完成補全了老聯王的雙王設定。而拉瑪特覺得自己真正向往的應該是向光呆一樣的四處冒險,挑戰更多的傳奇生物,這樣後面拉瑪特離開王宮才合情合理,不然你一國之主這能是你說走就走的?
王選篇只能用前兩個圖,之後的圖要說我就要緊扣主題了,黃金鄉,旅行,冒險,別什麼苦大仇深的去找殺父仇人後面的兩個甚至三個圖,都應該是6.0結尾哈迪斯介紹的那些地方,而不是他喵的什麼西部世界和一個主城的外城區,第九方案的那個圖,遺產之地,我真的拍照的慾望都沒有,烏漆嘛黑,而且地貌地形其實就是之前西部那個圖。如果說西部世界是莫名其妙,遺產之地這純充數的圖。然後一路上這幾個圖逐漸增加子人格素芬和可露兒的戲份,拉瑪特可以作為第二或者第三的重要角色。在素芬的引導下,逐漸找到黃金鄉的線索,這中間你那什麼守護大家的笑容啊,四麥路什麼都可以管夠,比如晚上紮營的時候,拉瑪特說還沒帶素芬去看過圖來尤拉的特色夾餅,說以後帶她嘗一嘗之類的。並且不要搞什麼國家矛盾,民族,大義,這幾個圖咱就古墓奇兵,咱就神秘海域行麼,弄幾個黃金鄉遺蹟守護者,你搞幾個結合本地特色的守護者搞成副本,就像5.0食罪靈那樣的。以探索,發現,旅遊為主。文獻的東西多來點,然後慢慢通過碎片化的拼湊,逐漸揭開黃金鄉的全貌以及隱藏在這之下的陰謀,並且逐漸揭開素芬的身份。循序漸進的推進這個探索黃金鄉的過程,這玩家通馬桶也通的有勁(你說你西部決鬥這是在幹嘛?)。
這哈迪斯的聖地打卡也搞了,也旅遊了,也解密了,大家一路上各種說說笑笑也互相瞭解了,那麼就到最後的重頭了,最後終於找到了黃金鄉,而且要注意的事,黃金鄉絕對不能是什麼一開始就找到,最後跟我說黃金鄉是在蜥蜴人那個什麼產卵地的後面我是真的難崩,給我一種頭號玩家開了兩年賽車找彩蛋,結果發現往後走就有的智障設定。
找到黃金鄉入口之後,素芬才恢復了自己全部的記憶,也是這個時候才揭秘,原來素芬就是永恆女王,她們是一體兩面。她的最終目的是為了進攻鏡像世界,奪取靈魂,救黃金鄉。這時候永恆女王也察覺了素芬的迴歸,決定提前突然發動進攻,就近全面進攻圖來尤拉。這個時候才能凸顯克納作為理王的智慧,佐拉加想要武裝國家的初衷本來就是為了防止國家被欺負,克納當上理王之後第一時間直接借用自己曾經的關係,和薩雷安建交,然後通過薩雷安接觸到月球的兔兔族,這才合理,而不是都打過來了,你跟人家談建交,還是和一個賣染料的國家建交,我就說人家果粒多在拉閘汗蹲的好好的,你把人家搞出來幹啥!還讓他幫你炸飛機,他能炸嗎?炸不了,這死宅就家門口都懶得動,他都是搞了個木偶遠程操作的,你讓別人飛過海能來幫你?國家不管了?編劇能不能把自己之前設計角色設定理念先搞懂?(搖頭)黃金城的賽博科技和兔兔族的古代人科技互打,這才有看頭好麼?
生命威:吼吼吼,聽說你這有什麼高科技,那我必須和你比劃比劃
接著才是荒野時空的那段劇情,因為黃金鄉突然的攻擊,就算圖爾尤拉和兔兔族他們有了建交,但是依舊損失慘重,但至少擋住了第一次的攻擊,保住了首都,是靠著兔兔族和薩雷安的支援擋住了進攻,而不是莫名其妙佐拉加的撤退。老聯王和佐拉加直接來了一段父子無雙,但因為年事已高,終究在襲擊還是受了重傷不幸去世,臨終前告訴佐拉加,”我的兒子,你是我永遠的驕傲“。父親的死讓佐拉加暴怒,這時候那個原本的佐拉加的智庫隨從就要發揮作用了,這貨就完全可以設計成一個為了尋找黃金鄉魔怔了的奸細,他給佐拉加下了雙血詛咒,使得佐拉加發瘋了失了智,因為一直找不到黃金鄉的入口,狂暴狀態的佐拉加決定直接先蕩平第九方案,但這無疑是錯誤的,第九方案的人也曾經是圖來尤拉的子民,殺了他們也完全無濟於事(順帶一提,我的故事裡第九方案就是永恆女王搞得試驗田)。為了防止黃金鄉的再度攻擊,並且阻止狂暴的佐拉加,一行人決定返程。跟著就是佐拉加的那一段討伐戰(這討伐我都給se保留下來了),成功壓制以後,佐拉加恢復了正常(現在你可以一刀把你的那個智庫宰了=-=)。跟著大家商討新一輪的計劃,決定讓武王和理王守住,穩住局面,主角他們孤身找到黃金鄉,在最後找到黃金鄉的入口,在可露兒耳環的作用下,進入黃金鄉。
然後黃金城作為最後那張圖我覺得沒問題,但是佐拉加兒子和王國騎士那個就可以直接刪了,最後一個圖了,我認為不要搞什麼新人物了。玩家帶到那個時間點已經沒多少時間來理解心的角色了。得知冒險者一行人進入了黃金鄉,不料永恆女王徹底單方面的關停了入口,克納和佐拉加他們無法派遣軍隊支援了。孤立無援的冒險者一行,決定聽取素芬的建議,直接通過數據化在網絡層面,消滅永恆女王。原本王國騎士的那個支線直接換成拉瑪特和她奶媽的。其它的兩個可露兒和她父母,艾倫維爾和他媽媽的這兩個不變。最後決戰,進入虛擬世界以後,反而正中永恆女王下懷,她直接就掀棋盤打算在虛擬世界消滅光之戰士一行人,同時她還回收了素芬子人格,導致了主角一行徹底被孤立在了電子世界。這時候永恆女王準備抹掉大家的意識,主角和同為光之戰士的可露兒發動超越之力,為大家抵擋永恆女王的意識抹除,眼看可露兒就要支持不住了,這個時候,才應該有拉瑪特那段對素芬的呼喚“素芬你在嗎!不是說好了要守護大家的笑容嗎,用無辜人的生命去換取另外一群人生命這真的是你想要的嘛,這是你的人民想要的嗎?!你回答我啊!”然後素芬才掙脫永恆女王的封印(就這我甚至想了一個電子化的可露兒父母的一頓操作幫助素芬拜託控制的解釋),和另外一個自己開始爭奪主導權,這個時候永恆女王進入那個白給的第二階段。
最後打完以後,因為在意識世界,光呆一行人仍然無法消滅永恆女王,這就需要我們的主角可露兒了,啟動了她耳環裡的代碼,開始抹掉永恆女王。這個時候的情緒點就來了,因為素芬和永恆女王本質上是一體兩面的,消滅永恆女王,就是消滅了素芬,因為素芬這一路上來的戲份夠多,玩家進行到這裡是肯定有所動容的。但是素芬毅然決定了和永恆女王同歸於盡,這個時候素芬說
對不起了拉瑪特,我們一起說好好了吃夾餅的約定,可能不能實現了,是我失約了
這會才能帶動了玩家情緒。然後永恆女王憤憤的看著可露兒,大家把這一切的決定交給了她,永恆女王痛斥可露兒背叛自己的故鄉 “你不也是黃金鄉的人嗎,你想一想你的父母,你這樣就再也看不到他們了!”
可露兒猶豫了那麼一秒,但想到了自己父母最後說的話,想到了艾歐澤亞的朋友,想到了自己的爺爺加拉夫,然後決絕的看著永恆女王,說
這是可露兒·瑪伊雅·巴爾德西昂必須做的事!
說完抹除永恆女王,關停黃金城,就可露兒這個身份,她是最適合做這件事的人。接著素芬含淚向大家告別,“拉瑪特,可露兒,大家,我永遠會記住你們,在我心中,在這個黃金鄉,永遠”,就5.0哈迪斯告別的那個劇本,按照這個節奏再來一遍,玩家一樣吃。
最後結局,圖來尤拉在雙王兩個哥哥的帶領下逐漸恢復,艾倫維爾和拉瑪特決定踏上旅程,一個向著自己母親一個向著光之戰士那樣,打算多去看一看外面的世界。可露兒決定投身研究,找到和平重啟黃金城,拯救自己家鄉的方法。最後可以給一個可露兒在圖來尤拉旅館,在書桌前看著窗外景色的特寫,桌上放著素芬的王冠和她父母的四葉草耳環。主線結束然後送一個素芬的寵物~名叫樂園的小國王
攤手,這情感不就呼應上了嗎~這不就共鳴了嘛~這不就合理通暢了嘛?(嘆氣)
就現在這個樣子,我只能說我還覺得可以,但是這遊戲也不是給我一個人做的。風評不好我也沒辦法。
最後我是真的超級喜歡7.0的主題曲smile啊!