他們以為結束戰爭的唯一方法就是毀掉這個世界。
其實一句話來形容這款遊戲,那就是本作是主打末世道德的作品,有意思的是,本作在最開始的時候就會給出人物形象設計和道德設計……畢竟現在玩家將跟隨著角色的視角,來到末世下的西澳大利亞,在這裡有著惡劣的場景,也有著曲折的故事,當然也有著古老的歷史,同時也遍佈著有趣的角色,對,的確是有趣,畢竟在四種大類下的道德體系下,接下來究竟會發生什麼可以說根本說不定,就跟開發者在簡介中說到的那句一樣——“一段難忘的冒險”。
頗具廣度:精緻的廢土世界
有很多人平日都說,末世先殺聖母,足以見得“道德”這個要素的位置,畢竟人作為生物個體,更多的是需要考慮自身的生存,現在你可以在這個充滿西部荒漠風格的遊戲中,感受到核爆後的澳大利亞的荒涼,作為後末日廢土遊戲這個框架下的遊戲,倖存者們需要想盡一切辦法保障自己存活顯得尤為重要,先說本作非常優秀的一點在於場景塑造很好,甚至是袋鼠等等動物什麼的該有都有,本作的場景打造非常精緻,從俯視視角下來看這款遊戲依舊感到足夠精細,而且建築的打造也是足夠有特點,為我們繪畫出了一個足夠廣闊的廢土世界。
欠缺深度:殊為可惜的塑造
其實本作的缺點主要也可以用一句話來形容,那就是稍顯貧瘠,欠缺深度。本作的道德系統雖然是主打內容,但是道德羅盤的確顯得混亂,的確哈,上面我也是誇讚了道德系統的設計,那主要也是想法,那就是設計了這四個類型:人文主義者——“每個人的尊嚴最重要”、功利主義者——“集體利益最重要”、馬基雅維利主義者——“我的團隊/團體最重要”和虛無主義者——“我最重要”,但是本作的道德羅盤又缺乏靈性,也就是靈活度不高,既不華麗也不實,末世的道德決策少了不少的體驗。主要是印象刻板,涇渭分明,儘管說本作的確是想設計個不同道德取向會印發不同事情的樣式,但是本作就是給你劃清楚了,這個道德就是這樣的,而且還很細,是不是就不能滿足自己的想法?再加上本作的戰鬥內容,的確有些薄弱,看得出本作的開發中心就在於末世的世界塑造和道德設計了,但是既然設計了戰鬥系統自然這個系統也會成為遊戲體驗的一環不是嗎。
還是期待後續的優化啦
但是呢,說了這麼些,本作通過場景打造以及大量的文本撰寫(當然有些翻譯以及顯示也都有待優化),為我們展現了一個滿是蕭條、道德不定的廢土世界,如果後續可以繼續優化的話,強化邏輯、手感方面的體驗,想必本作的遊戲體驗能好上許多。