金亨泰+血羅,“L2D天花板之作”《NIKKE:勝利女神》真的很懂


3樓貓 發佈時間:2022-12-01 14:00:41 作者:Real靜水 Language

11月4日,超人氣TPS二次元手遊《NIKKE:勝利女神》(以下簡稱《勝利女神》)正式上線。值得一提的是,本作由Shift Up工作室創始人金亨泰擔任遊戲總監、業界知名畫師血羅擔任美術總監。
光是看到這二位的組合,LSP們或許就可以猜到《勝利女神》的風格:大膽、熱情、奔放、性感以及……尤其是有了兩人合作的《天命之子》珠玉在前,你很難不對《勝利女神》垂涎若渴,哦不對,期待甚高。
實際上,自2018年立項以來,《勝利女神》便憑藉極具視覺衝擊力的戰鬥GIF圖吸引了無數LSP的關注。這不,Shift Up工作室日前宣佈《勝利女神》預註冊人數達到300萬人。本作支持中文,其全球發行方為騰訊旗下全球遊戲發行品牌PROXIMABETA。究竟這款遊戲有哪些魔力吸引著源源不斷的玩家?本文為你一一揭曉。

引領“油膩師姐”潮流

在正式介紹《勝利女神》之前,就不得不先介紹金亨泰。
說起金亨泰,許多人或許乍一聽名字會很陌生,但如果說起“我不斷地尋找,有你的世界在哪裡”這句被空耳成邪魅奇葩的遊戲廣告詞,你一定會有所印象。沒錯,這款充滿了“油膩的師姐”的網遊《劍靈》,正是由時任韓國網遊開發商NCSoft美術設計的金亨泰擔綱。
即便放到今天,《劍靈》的畫風也極具辨識度和引領業內潮流的:歐美日混搭的膚色與面容、誇張的大長腿與惹火的酥胸、彷彿打了蠟一般的皮膚肌理、極致性感的身材曲線刻畫,金亨泰筆下的角色畫風博採百家之眾長,兼具了韓風、美風與日風的熱辣風騷與細膩柔美,總之,“油膩的師姐”站在了幾乎每一個人的XP上。難怪有網友調侃:“金亨泰讓我學會了欣賞黑妹的美。”
在此美術風格的加持下,《劍靈》在商業上取得了巨大的成功。2012年6月21日上線韓服當天,遊戲的同時在線人數就突破15萬,並連續四周位居網吧流行遊戲排名第一,金亨泰也就此登上了韓國遊戲美術第一大佬的寶座。隨後,騰訊獲得了《劍靈》的國服代理權,在其2013年鋪天蓋地的宣傳中,那句“油膩的師姐”搭配“油膩的畫風”,讓金亨泰在國內的名氣水漲船高。
2014年,金亨泰離開NCSoft,創立了自己的公司Shift Up。由於金亨泰顯赫的江湖地位,很快,Shift Up便接到了第一個開發項目——《命運之子》。作為一款2D RPG手遊,金亨泰邀請了血羅(金亨燮)擔任畫師,並採用新穎的Live 2D技術,將遊戲中魅魔們的性感女性形象和那波濤洶湧的盪漾描摹得淋漓盡致。在2018年12月上線國際服後,遊戲更是因為風格過於大膽火辣,而被平臺要求劃分分為18禁和12禁淨版兩個版本。
這種獨樹一幟的美術風格和創作理念,也影響了許多遊戲美術從業者。血羅今年在接受採訪時便透露,自己受金亨泰在《劍靈》中的畫風影響很大,而後受委託畫了第一幅劍靈角色的作品。
於是,在《勝利女神》早期第一部宣傳片中,玩家看到了兩人聯手作畫的美少女們屁股抖動更加火辣誘人。血羅透露:“由於是首次繪製主角,所以這次主角拉菲起稿了7次,並且老闆的要求需要以美少女元素為主,所以畫風也是有點改變。很期待後續遊戲上市後大家對畫風的評價。”
不知道是為了審核還是為了契合軍武世界觀抑或是其他什麼原因,總之,《勝利女神》第二部宣傳片中的奔放場面大幅度減少了,而這無疑與血羅的創作理念是不符的。站在前輩的肩膀上,血羅的畫風在大膽、奔放的道路上無疑有過之而無不及,再加上血羅一貫放蕩不羈愛自由而輾轉任職過多家企業,就如同資本與創作者一幕幕衝突的再次上演,深感創作受阻的血羅也於近日宣佈離開了Shift Up。
儘管如此,從《勝利女神》今年3月22日開放的測試版本來看,遊戲依然二次元濃度極高,“該有的”依然應有盡有。你不得不承認,金亨泰依然很懂LSP的XP。

L2D技術加持的“賣肉”

聊了那麼多前因後果,讓我們把目光放回遊戲素質本身。
秉承著“我不入地獄誰入地獄”的理念,筆者也體驗了一把會抖的肉肉duang duang跳的感覺。
作為一款後啟示錄世界觀射擊RPG,《勝利女神》竟然貼心地讓玩家可以單手操控屏幕……作為由騰訊代理的國際服,遊戲也自帶繁體中文,進入遊戲後,玩家可以在設置中自行調整。
在初始頁面可以看到,遊戲的圖鑑中呈現了各式少女的動態立繪,在L2D技術的加持下,每一個角色都在玩家的互動中抖動,屬實是把2D玩出了3D的效果,實在令人心曠神怡。而且,每一個人形少女的著裝也著實時尚,不管是風衣、長袍、黑絲還是緊身褲,都讓少女的無限倩影勾勒盡顯。不過,“賣肉”畢竟只能是把玩家領進門,修行確實還要看遊戲品質。
在主線戰鬥環節,遊戲設置了許多大關卡,關卡與關卡之間用Q版建模進行戰鬥互動。而在小關卡之中,玩家需要在挑選5位角色進入戰鬥,並用玩家喜聞樂道的第三人稱射擊畫面來呈現戰鬥場景,並可在戰鬥場景中隨意切換角色。
經過初期的嘗試後,或許是對遊戲的不熟悉,在一些技能和武器的使用上筆者使用會比較生疏,而且因為射擊是需要長按屏幕調控準心的,但一旦鬆開按鍵角色就會自動進入掩體,這會產生一種莫名的不適,可能需要新入手的玩家有一段較為冗長的適應期。
如果是採用iPad橫屏的話,由於按鍵之間間距會擴大,因此在操作上可能會更痛苦,所以玩家最好還是要按照實際情況量力選擇遊玩工具。
當然啦,遊戲也給了筆者這種手殘黨福利。遊戲自帶自動射擊戰鬥系統,很多時候會比初上手者更準的射擊,因此,掛機有時候或許也不失為一種退而求其次的“策略”。
另外,《勝利女神》的戰鬥玩法也極為多樣。遊戲設定有火力型、防禦型和輔助型3類職業,這些角色在陸地和空中也有不同的傷害加成,再搭配步槍、衝鋒槍、霰彈槍等6種武器類型,因此,玩家在針對不同的boss和精英怪的弱點擊破上或許需要花上不少心思。這些玩法在豐富玩家可玩性的同時,也大大增加了遊戲的策略性。
坦白講,在經過初始被角色立繪和建模的吸引而來之後,Up的注意力在隨後很好地被遊戲戰鬥所吸引。

後啟示錄科幻大作

當然,Shift Up作為《天命之子》的下一部手遊作品,《勝利女神》本質上還是有著韓式RPG卡牌遊戲的內核,除了戰鬥中角色的搭配和武器選擇,角色的養成體系也同樣佔據了遊戲很大一部分的比重。
除了主線的線性故事,遊戲還設置有“迷失地區”“無限之塔”“競技場”等關卡、爬塔和PVP副本,玩家除了可以在地圖探索中擊敗沿途的怪物,還可以籍此收集更多角色成長所需要的資源。不過,或許是因為“體力”機制的缺失,因此,針對玩家可能在多次開刷後較快喪失遊玩的樂趣,遊戲對戰鬥場景中可獲取資源的限制極大。
對此,《勝利女神》設置了基地模式,讓玩家可以在建築升級中獲取更多的資源。在經過初期的開荒探索之後,玩家就要從快節奏的戰鬥模式中切換到“種田”等流水線日常收集中,這種快慢結合的“防過肝”的遊戲節奏,整體上肯定會延長玩家的遊玩時長。
當然,最令筆者印象深刻的還是遊戲的科幻軍武世界觀的設定。未來,人類因為敵人的入侵而移居地下的方舟,併發明瞭戰鬥工具NIKKE(大概屬於機娘)以對抗敵人。
類似的設定,顯然玩家已經在許多日本和歐美作品中看到。對此,金亨泰在接受採訪時坦承:“我從小被《銃夢》《銀翼殺手》《攻殼機動隊》等後啟示錄科幻作品包圍著長大,而且他們對我作品的影響很大。為了保證故事的流動,我們認為有必要從零開始重新設計,因此,我們從最初的設計開始,例如地面上的敵人是由節肢動物激發的、空中的敵人是由海洋生物激發的,所以請玩家自行遊玩遊戲,揭開這些秘密背後的真相。”
除了主線劇情,《勝利女神》的支線任務被塞進了角色通訊錄系統中,這樣把任務推進變成許多和角色的俏皮話推進中,在提供更多故事性的同時增強玩家與角色的活動,這無疑是一種討喜的做法。

最後聊幾句

實話實說,《勝利女神》優缺點是一款優缺點都比較鮮明的遊戲。筆者一開始也是衝著金亨泰與血羅的露肉而來,但在實際上手遊玩體驗之後,除了養眼之外,還更多被遊戲自身的素質所吸引。
最後,正如金亨泰所說:“老實說,遊戲還是有很好的故事線,這意味著普通玩家也可以接受這個遊戲。特別是因為遊戲質量很高,玩家無需冗長的指導就可以進入遊戲。希望大家玩得開心!”


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