萬事萬物具法則,
過與不及皆不可;
急功近利一場空,
聚斂無厭難善終。
是否對部分玩法單一、規則老套的遊戲感到厭倦?是否渴望著別出心裁的作品能降臨身邊?也許,這款名為《聚斂無厭》的作品可以打破你目前所處的“電痿”局面!
由Black Tower Basement 製作組開發,Nordcurrent Labs公司發行的動作冒險類遊戲《聚斂無厭》帶著“暗黑像素風”和“現代版水果忍者”的玩法震撼來襲,現正式登陸steam平臺。你將扮演一位神秘老者的憨厚長孫,通過魔物同伴的幫助和不斷探索努力來粉碎邪惡勢力兄弟會的陰謀。善用你的鼠標,因為那是賴以生存的唯一工具!
⭐十年光陰,水果忍者竟重現江湖!
是的,你沒有聽錯。《聚斂無厭》的一切攻擊和防禦手段全都仰仗你右手中握著的小小鼠標:手握鐵錘,攻擊鍵將以鈍器狀顯示;手持刀劍,武器則會變成長刃形狀咄咄逼人,左鍵輕攻擊,蓄力重攻擊。所不同的是,玩家除進攻外,也可隨時進行防守,如果時機得當,還能獲得有益加成,配合飾品發揮出威力強大的混搭屬性攻擊。
遊戲沒有時間限制,沒有手段限制,有的只是生與死的抉擇。
拿一場最普通的戰鬥來說,一旦進入戰鬥,你的任何操作都是被准許的:
1.將鼠標光標迅速移動至敵人身上後便可發動攻擊,根據武器的輕重型種類不同,玩家的攻擊頻率也將各不相同。重型武器殺傷力大,但揮動頻率較慢;輕型武器殺傷力小,但貴在可以頻繁斬擊;
2.你的敵人會不定期向你發起進攻(當然,他們的血量始終會在你之上),普通敵人一般以“普通攻擊”和“投擲物品”為主要攻擊手段,部分敵人還能釋放一些討人厭的技能,而真正麻煩棘手的,則是隱藏在陰雲後面的BOSS,這些傢伙都是與眾不同的危險個體,攻擊手段、頻率、方式以及特殊技能各不相同,稍有不慎便會葬身於此;
3.你的鼠標右鍵代表著遊戲中另一半“江山”:防禦系統。遊戲中敵人的普通攻擊、普通技能將以光標點的形式展現,如果能在攻擊到來時完美的摁下右鍵,成功抵擋敵人的進攻,那麼你非但不會收到傷害,反而還會獲得大量體力恢復作為獎勵。
問題來了:投擲品可以用“鼠標右鍵”擋住嗎?
當然可以!你能夠在向左、向右拖動鼠標的同時用右鍵將投擲物品“踢回去”或“奪回來”。黃色的硫磺瓶內裝著的是帶有爆炸性的藥品,當敵人投擲時,我們便可以用盾牌攔截,並向排球運動員那般將其投擲物原路返回!當然,遇到“綠瓶子”記得向我們這邊(左方)投送,那是敵人給自己補充血量的好東西。
⭐遊戲的核心機制與玩法
全局來看:不斷斂取冒險途中的金幣和資源,在合適的時機升級自己的相應屬性與武器裝備磨損度是最重要的步驟。
戰鬥來看:熟悉、掌握每種敵人的攻擊頻率與方式;在一次次的死亡中總結BOSS的出招、破招規律,熟練利用彈反格擋機制賺取進攻所需要的“體力值”。
如果你認為這是一款休閒歡樂的冒險遊戲,那可就大錯特錯了。筆者目前幹掉了7名BOSS,已經陣亡60餘次;可以說,每個BOSS或機關廊順利通過的背後,都堆積著無數次失敗的縮影。
(1)首先來說下體力的問題:體力是除血量外最重要的元素,它是進攻、躲閃的必要“貨幣”。想要發動攻擊,就要耗費體力,雖然數值不多,但在鼠標頻繁點擊的情況下你就會發現,其實體力值根本經不起這般折騰。
而發動閃現(閃避)技能也是需要耗費體力值的。一旦體力為0而敵人發動了全屏攻擊,則本次傷害必然判定為擊中,所帶來的弊端是無法估量的。
這就需要我們好好利用彈反原理來為自己賺取體力值。無論雜兵還是BOSS,都有普攻的習慣,此時便可將光標停在光圈內等候,只要抵擋時機得當,損耗的體力值便會迅速恢復。這其實是對一名玩家反應力和臨時處理能力的一種變相的考驗!
(2)頗為棘手的BOSS戰:
可以這麼講,《聚斂無厭》中的每一名BOSS都是難纏的對手,它們的血量厚,攻擊高,更有層出不窮的陰險招數原地待命,隨時可能會要了爾等性命。
有的將一圈劍雨置於你的頭頂,當你正要移動鼠標進行防禦時,投射而來的長劍居然是種種幻影,在擾亂你理智的同時趁機用真劍取你性命;有的則是詭異蓄力,如果在規定的時間內沒有將他的施法打斷,那麼等待你的將會是一場盛大的“血條消失術”!
(3)至關重要的飾品:
想要你的攻擊變得與眾不同,飾品是唯一的途徑。遊戲中設定了包含“QWER”四個鍵位的攻擊方式,通過“相關鍵位+鼠標左鍵”的操作來更改普攻的性質。它可以是流血攻擊,也可以是中毒或閃光;當自身性命休矣之時,還可以用消除附件狀態的辦法恢復自身生命值。
⭐聚斂無厭的真實含義
遊戲中的裝備武器都是有等級劃分的,從最開始的白色普通裝備到金色閃光傳說裝備,都離不開主角的努力奮鬥和不斷探索。所不同的是,裝備都是有耐久度的,一旦耐久度歸0,則立即會陷入報廢的尷尬境地,而保住裝備的途徑只有兩種:一是裝備足夠幸運,自身便帶有永不磨損的特性,二是來到地下城或貪婪城堡中的箱子怪處,花費鉅額的黃金來重塑武器裝備的真身,從而達到永不磨損的狀態。
這就意味著主角需要不停的搜刮地下城中的金幣和資源,以換取高額報酬保住手中稀有裝備;但不湊巧的是,人物的每次死亡都會以扣除金幣的形式來作為懲罰。拿BOSS來講,熟悉它的套路流程往往需要數次死亡的經驗積累,這樣做的後果便是損失大量的金錢。
所以,究竟是要攢著金幣改造武器,還是留給自身做屬性升級,這完全取決於玩家自己,聚斂無厭的真正含義在此時便得到了完整的昇華。
#我最愛的遊戲角色#pc遊戲#遊戲推薦#steam遊戲#盒友日常#遊戲推薦#冷門佳作推薦#聚斂無厭#