前不久刚刚看到了一个up主出的深度解析《死亡搁浅》爆火原因的视频:《死亡搁浅:一封献给文明的情书》,当这款末世背景下的送快递模拟器这样一个无论是想法还是背景都远超玩家们思维的作品出现时,确确实实有着很多的觉得游戏不好玩并对其征讨的身影,但好巧不巧疫情发生了,似乎游戏中的故事在现实中真实上演,仿佛预言一般的故事就这么自然而然的发生了,全城封锁,足不出户,靠着一个个自愿挺身而出的快递员联络起的家家户户让我们深刻了解到了存在于游戏之中的难以名状的感情。
最近恰逢岛国发布了一个被世人所唾弃的声明,这一行为的后果现在的我不曾知晓,但是当我再次进入以末日为背景的游戏中时,总是抱着一种敬畏的思想,企图在游戏中找到一丝安慰。而本文的主角《寻找家园:末日基地》,就是一款背景设置在末日之中的游戏。
作为一款生存策略游戏,本作其实和传统的生存策略游戏的核心有所不同,本作相比于资源分配更加倾向于让玩家体验战役模式中的急迫感,在仅有的资源之下维系平衡,创造探索队寻找出路,反而弱化了游戏的资源分配环节,这也就导致了游戏的无尽模式的乐趣相比于同类型的游戏大大减弱,但是战役中对于背景的描写,故事的刻画却更加的深刻。
太长不看版购买指南
- 核心玩法并不是资源分配,而是与时间赛跑
- 战役模式故事讲的十分好,但是无尽模式重玩性不高
- 很多设计都极力的还原模式的真实情况,硬核且充满真实感
- 存在一些影响游戏体验的bug
首先如果是想要体验一款围绕资源分配设计的作品,那么本作绝对不是你的首选,本作的核心玩法和你想象的可能有着十分大的差别,
本作中整体的玩法就是首先建造基础设施,收集水、金属、粮食等资源,在建筑好这些基础资源之后,玩家就需要建筑高级建筑,打造自己的探险队,让自己的探险队出发去探索大地图上的遗迹,游戏中的科技有着一部分是可以通过玩家研究上面已经出现的部分来解锁下面的,但是很多都是需要玩家在战役模式中探索才能获得的,如果玩家仅仅只是在家里发展,那么很快就会出现一些关键的技术的缺失而导致人心的涣散,资源的匮乏。
游戏中的乐趣相较于分配资源,更多的是集中在与时间赛跑。你要赶在所有人因为喝被污染的水生病之前探索出净化水的科技,你要赶在家里的食物消耗完之前探索出来全新的食物获取方式,你要探索各种遗迹获得新的科技和物资,你要趁着人们心中还有希望,尽快的安排探险队寻找新的伙伴,并在居民因为抑郁离开之前找到破局的方法,抵抗这个充满着绝望的末日世界。
而这种玩法虽然在战役模式下让玩家的代入感爆满,确确实实为玩家讲出了一个好故事,但是当玩家结束战役模式进入无尽模式时,你会发现基本上没有什么可重玩性。游戏总共有着两部分,玩家首先要完成第一部分的所有内容才能解锁第二部分,第一部分每一章节都有着游玩之后可以尝试的无尽模式。(多人模式因为没有朋友没有尝试,但是从玩法上来看感觉还是可玩性蛮高的。)
另一方面就战役模式之中的体验来说,游戏的整体体验绝对处于此类生存策略游戏的顶峰,游戏五个章节每一章节都为玩家引入了全新的要素和一些其他的设定,玩家在五场与时间赛跑的战役中都充满了新鲜感,同时循序渐进的详细教学也保证了玩家快速上手本作。
但是遗憾的是游戏目前还是有着一些影响游戏体验的bug,先不说游戏摆在明面上的翻译问题,第一章翻译成了第章一,游戏中后期出现的管道拆除之后的不更改就十分的离谱,同时还有着因为剧情上的bug导致游戏无法通关的bug。
总结
总的来说本作确实带给了我一些小小的末世震撼,独特的玩法也让我体会到了生存策略游戏不同的乐趣,值得喜欢的玩家一试。
个人评分:8/10
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