《遺蹟2》DLC《真皇的甦醒》體驗報告:一直在變強,始終在路上


3樓貓 發佈時間:2023-11-24 17:12:26 作者:kfc、sakura Language

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前言

《遺蹟2》這款遊戲,在我心中的形象,大概可以用四個字形容——又愛又“恨”。前者,非常好理解。首先,本作並沒有正兒八經的同題材競品。

就目前而言,能夠拿槍射爆的類魂遊戲,僅此一家。揣著一身頂級裝備,在滿布怪物和神靈的殘垣斷壁中招搖過市,那種感覺別提多帶勁了。不可一世的翡族領袖?也就比其他人能多扛點子彈。高高在上的陰鬱先知?在我的奧秘面前也不過如此。

至於恨,其實略有點言過其實。之所以這麼說,大概是因為我當初被有限的指引,和七拐八繞的地圖搞得有些破防吧。不過,萬事開頭難。當你熬過一頭霧水的階段後,就能很快體會到《遺蹟2》獨有的樂趣。

而DLC《真皇的甦醒》的推出,在一定程度上,彌補或者說改善了本體的遊戲體驗。全新的地圖、武器、職業,也讓玩家能夠走得更遠。

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正文

三大特點,讓本作脫穎而出

在我看來,《遺蹟2》之所以能夠脫穎而出,主要有以下三方面因素。首先,本作是一款刷刷刷類別的遊戲。單就構築的細化程度而言,絕對能談得上數一數二。僅僅是最基礎的裝備系統,便有足足十二個不同的組成部分。

具體來說,分別是三把武器、四個身體部位以及五款飾品。除了基礎屬性外,它們也會附帶各式各樣的詞條與聯動效果。在尚未組成套裝前,玩家也有相當充裕的選擇餘地。

除此之外,武器改件、突變因子,聖物包括符文等大量可肝內容,都讓本作的構築方式得到了顯著拓展。最值得一提的是,《遺蹟2》的基礎BD成型時間非常短。

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如果你只是想把所有裝備格子塞滿,那麼大約2小時便能做到。也就是說,在最初的一段時間內,玩家能頻繁的獲取滿足感。後續逐步替換其他裝備時,真空期的存在時間也比較短。

武器裝備的搭配,只是第一步。選擇最適合自己的職業流派,能夠讓你的前進之路事半功倍。《遺蹟2》初始共有四個職業,即挑戰者、獵人、馴獸師、醫療兵。預購玩家,還可以搶先一步體驗,之後才會解鎖的槍手。

它們的主要特性,可以概括為近戰肉盾、遠程特攻、全能百搭、治療恢復。對於初上手的玩家來說,我認為馴獸師是最好的選擇。提升了容錯率的同時,在輸出、探圖等方面的表現,也同樣可圈可點。

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隱藏要素,讓探險驚喜連連

除此之外,本作還有八個隱藏職業。其中,祭祀師需要購入DLC《真皇的甦醒》才能使用。它們的獲取方式多種多樣,側重點也各不相同。別問,問就是工程師天下第一。

事實上,職業本身也是《遺蹟2》構築的重要組成部分。每個職業有五種專長,和三個主動技能。前者通俗點說,就是被動技能。而後者顧名思義,就是能夠自己釋放的強力招式。

隨著等級的提升,職業帶來的增益會越來越明顯。大約遊戲流程過半的時候,本作會開放副職業系統。接下來,迎接你的,將是一片更廣闊的天地。

其次,單就戰鬥本身而言,本作非常強調節奏。每個怪物的進攻模式,都是有跡可循的。這一點,在序章中的BOSS——根蔓螳螂身上,就可見一斑。

相比於被動應戰,我更傾向於主動尋找機會。當你躲過第一輪狂風驟雨般的攻擊後,便要開始思考一系列的問題。例如,面前怪物的進攻邏輯是什麼、附屬小怪在什麼節點出現等等,諸如此類。

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明白這些後,你就可以讓它們跟著自己的節奏走。你可以如閒庭信步般,飄逸從容的將敵人斬於馬下。又或者,在危機四伏的戰場中,把握住至關重要的那一秒輸出機會。

由於本作沒有格擋和彈反,因此在尚未熟練的前期,陣亡可以說是家常便飯。還是那句話,不要因為可能到來的失敗,就失去前進的勇氣。有怪物擋路,一鼓作氣幹掉就好。

最後,是《遺蹟2》相比前作更上一層樓的地圖設計。層層疊疊、互相嵌套的箱庭關卡,本身就具備相當高的探索價值。而其中間或出現的隱藏獎勵,讓開圖本身,就成了一種享受。

結合上碎片化敘事,就讓本作形成了“探索地圖搜刮獎勵-有了稱心如意的的裝備,更加高效探圖”的良性循環。無論裝備還是劇情黨,都能從這一行為中,收穫足量的成就感。這三大要素相互結合,使得《遺蹟2》算得上是前代的全面升級。儘管還有些“傳統”的小問題存在,但就目前而言,質量已經相當之優秀了。

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真皇?我倒要看看能扛多少發子彈

本次推出的首個DLC《真皇的甦醒》,進一步提升了遊戲的品質。總結起來,大概就是:豐富了玩法、解決了(部分)痛點、帶來了挑戰。劇情方面,依舊延續了之前“猶抱琵琶半遮面”的路數。

曾經至高無上的獨一真皇,就這麼不明不白的遭受了根蔓的腐化。不過,當我將所有線索串聯到一起後,又不免會覺得,現在的結局,其實也沒有那麼的...不可接受。

DLC中,玩家能夠解鎖全新的祭祀者職業。它以狀態異常作為構築核心,在施加和疊滿特定Debuff時,都會附帶額外的效果。

除此之外,玩家也能用職業特性,降低負面狀態對自身的影響。地圖上,《真皇的甦醒》依然延續了本體的風格。陰鬱破敗的美術風格,與面目猙獰的敵人相互組合,讓我多了一絲毛骨悚然的感覺。

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新增的幾種敵人,在初期的確能用棘手二字形容。隨處可見的自爆蛤蟆,著實讓我頭疼了好一陣子。由於其成群結隊、毒霧封路的特質,玩家需要儘可能保持距離,在火力極限範圍內將它們擊殺。否則的話,非常容易陷入進退兩難的境地。

畢竟,開闊的野外,幾乎沒有補給。一旦狀態被打得太殘,接下來的路就得走的提心吊膽。相對而言,BOSS反倒沒給我留下太過深刻的印象。雖說壓箱底的獨一真皇掄大錘的姿勢很帥,但我手中的奧秘也絕對不是吃素的。最後,是新增的土豆模式。

通俗點說,大概就是讓低性能電腦能夠更流暢的運行。雖說重買能解決100%的問題,但廠商能夠為玩家考慮,也的確是一件讓人振奮的事。

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總結

整體而言,本次《真皇的甦醒》更像是對本體的補完。新職業、新武器、新地圖的到來,讓原先畢業的玩家,有了更多的用武之地。無論是劇情抑或搭配上的問題,都能在一定程度上得到解答。

現如今的《遺蹟2》,相比當初已經有了不小的進步。DLC推出後,本體也開始了促銷打折。眼下,是個非常不錯的入手時機,如果有志同道合的好友一起遊玩,那麼體驗會更上一層樓。


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