从运营吃鸡的主旋律,到如今roll点成了主流,是什么让这么多的玩家突然改变了打法?
这对于我来说是个悲伤的事,因为我很喜欢搜集物资跟撅靶,而roll点恰恰满足不了这两点,经常就是找到一把枪就得上,队友已经在对枪的阶段,箭在弦上,我不得不上。十把会有一两把会活着出去。但是第一个圈没缩完,已经没多少人了,满图找人的我,时常打哈欠,这就是白银黄金局的现状!
回归玩家跟新手玩家难以适应
阔以说PUBG的回归玩家就是一个懂基本操作的新手,
高强度的极限玩法,紧密的打架,roll点装备未知,更看运气的环境下让这两种玩家无所适从。
现状PUBG的核心战斗元素还是射击,贴脸打架让而打架打不赢的挫败感,让整个队伍开始自闭,回归的开始感叹游戏不复从前有意思开始打退堂鼓,新手可能转移到匹配阵地玩起新道具。
新人留不住,老人没动力。
诚然你说,打不赢就跑啊,在阶段一没缩完就没几个玩家的地图上漫无目的的找人,着实令人乏味。
“roll点”就是“抢夺据点”,环境使然,想要玩就得加入。
其实蓝洞嘴上不说,一系列的复活系统跟道具,都是积极鼓励大家偏运营多生存,就算出辣么多的道具,我还是喜欢之前的模式,想方设法进圈,任何一个角落都可能会出现敌人,极限拉扯的存活,成功后的激动,失败后的不甘,紧张又刺激,带着满腔热血,再来一把!