《EA Sports FC 24》已經上線,IGN編輯安德魯·麥克馬洪(ANDREW MCMAHON)給出7分評測,如果覺得改名會有很大變化的話,那麼FC24並不適合你,本作遊戲新增了大量的女性球員,可以提供更狂野更有想象力的混戰陣容,不過即使是擁有最全的球員陣容,遊戲微交易系統依然很糟糕!當然,全新的HyperMotion V技術,搭配PS5手柄,給玩家確實帶來了更真實的遊戲氛圍,然而糟糕的AI依然和FIFA前作一樣,沒有多少改進。
當EA宣佈將 FIFA 改名為 EA Sports FC 24 時,我們都在想,今年EA是不是終於要轉型了,邁出了那真正的一步,即拋棄糟糕的微交易系統,走向光明世界。 《EA Sports FC 24》中蘊含著許多新機制,儘管每一項改進都令人興奮,但仍然有很多老生常談的問題,比如糟糕的AI系統。
在遊戲開始的前幾個小時裡,一切都感覺很熟悉HyperMotion技術,升級到了HyperMotion V,PS5的DualSense手柄反饋更加真實,為了重現真實的足球氛圍,EA對細節投入了大量的精力,遊戲展示了更有用的統計數據,比如比賽中球員們的疲勞度,賽前、賽中和賽後部分也穿插了許多背景採訪片段。
雖然玩家沒有太多互動的部分,但這也確實增加了遊戲的氛圍。如果出現任意球,你甚至可以從裁判的第一人稱角度去觀察,這與比賽直播鏡頭幾乎一模一樣!但令人遺憾的是,球隊退場儀式和歌曲均被刪除,卻而代之的是球迷或球員為比賽日所準備的一些鏡頭。
玩家可以帶領像雷克瑟姆這樣的俱樂部,一路踢進英超,但卻聽不到他們輝煌的主題曲,這確實有點難受,而本次的HyperMotion V技術,也沒有EA宣傳**得那麼厲害——EA用了最先進的機器學習技術,似乎將原本的AI進行了改進,但是也讓比賽變得更加隨機。
守門員面對容易撲出射門,有時候也會站著發愣,AI的進攻或者防守決定也糟糕透了,即使是哈里·馬奎爾看了也會覺得臉紅!在一場比賽中,你可能會為自己完美漂亮的直塞球高呼,但卻因為糟糕的系統功虧一簣,這太讓人掃興了!
與前作相比,這些問題依然存在,不過還是有一些改進有助於減輕這些問題帶給玩家的痛苦,尤其是遊戲風格的變化。EA成功地捕捉到每個球員的相似之處,玩家可以用哈蘭德的“爆射”威脅對手破門,或者用沃德普勞斯在死球情況下送出巧妙的傳球助攻,這也為遊戲增加了更多的可玩性。
玩家可以創建自定義球員的比賽風格,射門、傳球、防守、控球、體能和守門,每個角色都有很多獨特的能力,玩家在角色構建上有更多的遊戲方式。
我總是傾向於創建一個可以主宰中場的鋒線球員,這樣就能打出好看的TikiTaka,通過快速傳球打開局面,創造更多的射門機會。除了遊戲風格之外,現在還可以打開一個選項來控制傳球和射門的方向,使用左搖桿瞄準時射門更準確,可以將傳球和吊球定向到更準確的位置。
當然,這需要玩家一定的練習。值得慶幸的是,EA Sports FC24的練習場地,比FIFA更有深度,可以在這裡嘗試特定的定位球,或者在訓練甚至正式比賽中確定最適合的比賽風格。
從長遠來看,在練習場地玩遊戲來學習如何掌握受控射門和傳球的竅門,絕對是值得的,因為這裡有比遊戲中節奏更快、更有效的練習。
一旦你確定了自己的風格,就可以深入瞭解 EA Sports FC 24 如此受歡迎的真正原因:微交易模式,又名EA Sports Yu-Gi-Oh,或者是FUT終極球隊,總而言之,這本質來說就不公平。
雖然練習依然有用,但願意氪金的玩家在短時間內就會變得更強,這讓人非常惱火。FC24引入了球員進化,通過完成任務後升級,曼聯球迷不再需要等待亞歷山大·加納喬的成長,就能完全發揮球員的潛力。
本作另一大升級是加入了30支女子球隊,玩家可以扮演從薩姆·科爾到卡迪迪亞圖·迪亞尼等所有角色,而且男性與女性角色統計數據相同,這意味著納丁·凱斯勒能夠像阿達馬·特拉奧雷一樣進行身體對抗,從而創造出一些狂野的混合性別對決和陣容。
FC24的Volta模式讓我玩得最開心,而相比之下,以單人遊戲為核心的生涯模式,則令人相當失望!遊戲的經理模式更有趣,總教練可以選擇更多的戰術,這也是取決於玩家的個人遊戲風格,到底是擺大巴還是打傳控。
總體來說,如果你覺得改名會有很大變化的話,那麼FC24並不適合你,遊戲新增了大量的女性球員,可以提供更狂野更有想象力的混戰陣容,不過即使是眾多球員加入後,遊戲微交易系統依然很糟糕。當然,全新的HyperMotion V技術,搭配PS5手柄,給玩家確實帶來了更真實的遊戲氛圍,然而糟糕的AI依然和FIFA前作一樣,沒有多少改進。
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