本期內容概要:
結合《8號出口》遊戲真人電影化的消息,本期遊戲熱報老基德給介紹這款2023年黑馬遊戲背後的故事,希望大家喜歡!
恐怖的不是懟臉,而是在迷失方向中的突然出現!心理恐怖遊戲《8號出口》確認將電影真人化。本期遊戲熱報老基德就來與大家聊聊2023年上線的這個黑馬遊戲背後的故事
12月27日,無限循環逃脫的這款《8號出口》宣佈將被改編為真人電影,由東寶株式會社負責製作,預計會在2025年與大家見面。原版遊戲有多達30個以上的異常現象,這部真人化電影或許會將筆墨著重在這些特殊現象上。作為觀影者的我們,或許也希望能夠看到這一點。就像在遊戲中體驗的一樣,探索出口的同時,緊張推動著好奇心想要多看到一些不一樣的東西。首部真人電影化宣傳片最後,那種奇怪的笑容之後又會有什麼發生
遊戲的火熱與玩家追求最原始的恐懼分不開。2024年《8號出口》開發者受邀參加了Indie Developers Conference大會,告知了他是在什麼樣的環境下開發出了這款遊戲。在遊戲《我在執行監視任務》(I'm on Observation Duty)找到靈感,構想花費半年,使用虛幻5引擎開發3個月直接上架。整個開發流程不足三個季度。長篇遊戲風險大,短篇可以快速回收成本是他最早開發的動機。而想要讓玩家印象深刻,別樣的驚悚就是遊戲最大的賣點。流程雖短但不同的設定會讓玩家反覆體驗
每局很短卻可重複體驗的設定,其實近些年就出現了很多。同年上線的《致命公司》(Lethal Company)雖說是多人遊戲,但也有著異曲同工之妙。一局遊戲世界44天,現實大致在60分鐘左右,稍微出錯就可以選擇重來。相信硬需朋友這個最高難度機制的玩家肯定體驗頗深
言歸正傳,《8號出口》的成功很快讓開發者衍生出了第二部作品。於今年5月31日上線的《8號站臺》雖然依舊不支持中文外,但玩法還是那麼的純粹,完全可以直接上手。恐怖的氛圍相比《8號出口》只是躲避異常外,有了更多的探索性。這次更多的是來自沒有回頭路的設定。沒有照搬照抄自己的初代作品,《8號站臺》可以說是一款全新遊戲,或許這才是續作繼續成功的原因。加上《8號出口》自家遊戲的彩蛋,足見作者的用心
整體來說,恐怖遊戲的本質在於對現實的映射,讓玩家有更為直觀的身臨其境。而《8號》系列就是這樣一點點呈現在大家面前的。目前根據作者出新的速度來看,或許明年我們可以看到新的作品上線。按照作者兩款遊戲反差較大的設定,不知道大家能否猜到下一款《8號》又是一個怎樣的玩法。對於8這個數字的閉環,或許新遊的基礎玩法仍然會圍繞循環這個概念。而恐怖除了躲避和探索可以增加遊戲性外,剩下的還會有什麼呢?
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