《海島牧歌》正式版評測:失憶勇者從零開始的島嶼生活


3樓貓 發佈時間:2022-09-06 07:15:47 作者:Setsuka_Duki Language

  “模擬經營”和“戰鬥冒險”二者之間的碰撞融合在如今來看可能並不是什麼新鮮的嘗試,但在某些零散的時間裡,這些作品卻能很好地填補這些日常生活中的空隙,諸如此類的題材我想只要說起來,就一定會在腦海裡浮現出很多的作品,如今在這則條目之下又迎來了一位“新生”,這就是今天要聊到的這部《海島牧歌》,如果對這個名字不熟悉那它之前的“代號”《Re:Legend》估計你應該有所耳聞,那麼接下來就跟隨我的視角,來看看這部作品中都有著哪些新鮮的東西。

《海島牧歌》正式版評測:失憶勇者從零開始的島嶼生活 - 第1張


海島牧歌丨Re:Legend

開發商:Magnus Games Studio

發行商:505 Games

發售日期:2022年9月6日

平臺:PC

屬性:動作冒險、模擬經營


  本作的背景設定被安置在了一個名為“Ethia”的世界裡,你的身份是一位因為意外而失去了記憶的傳奇英雄,機緣巧合你漂流到了“Vokka”島嶼的岸邊,並被這裡的居民救醒。作為主角你需要從零開始在這座島嶼上開啟一段“新的人生”,逐漸探索Vokka島的每個角落重振旗鼓,並找回丟失的記憶。我想看到這些應該也就大致能瞭解到了整個遊戲劇情的走向,《海島牧歌》採用了一套極其標準的“失憶勇者”的劇本,失憶的主角來到一個新的世界後一切從零開始,向著尋找最後陰謀不斷前進,在成長冒險的過程中,又輔以農耕牧野作為另一玩法點綴,休閒和冒險二者的結合讓遊戲在體驗上可以始終保持著一種新鮮感。

《海島牧歌》正式版評測:失憶勇者從零開始的島嶼生活 - 第2張

  作為串聯整個流程的重要引導,主角自身的成長和與開端所呼應的陰謀自然會時刻伴隨著這場冒險生涯,不過很明顯製作組並不想讓遊戲的走向變得那麼“苦大仇深”,因此在遊戲裡你可以看到他們在很多方面去嘗試通過比較輕鬆的氛圍來沖淡背景的黑暗,類似萌屬性滿點的畫風,和村民之間不時風趣的攀談以及偶爾靈光一現的小彩蛋等等都足以讓你會心一笑,從而忘掉故事上所肩負的一切。

《海島牧歌》正式版評測:失憶勇者從零開始的島嶼生活 - 第3張

  從很多方面來看,《海島牧歌》的核心目的是想給玩家打造出一部比較輕量化的日常冒險,儘管在內容上製作組將你能想到的內容儘可能地做出了彙總,但每個要素都並沒有太追求過度的深挖,這就導致本作在深層的玩法探索上並沒有看上去那麼高,不過好的一點是這也讓本作在上手方面得到了一個不錯的“寬容度”,即便你對模擬經營、戰鬥冒險或者鍛造鍊金等內容並不是特別熟悉,在這裡只需要經過一些簡短的教學也可以很快地上手。當然了,來到後期如果你想要把自己周圍的內容照顧得面面俱到,那也著實需要下一番功夫。

《海島牧歌》正式版評測:失憶勇者從零開始的島嶼生活 - 第4張

  需要提及的一點是本作的引導功能並不是特別理想,遊戲通過將一幅大地圖劃分成多個小地圖的方式對不同的區域位置做出了拆解,這點並沒有什麼問題,只是當你接到一個新任務後,引導只會標註可以觸發任務的區域位置,至於怎麼前往只能通過玩家自行探索,另外基於“小島”的結構特點,區域之間經常會有死衚衕等無法通過的位置,這就讓玩家在前往任務的過程中很容易多走許多不必要的冤枉路。不過好在整體地圖構築並不算複雜,基本上暫停認真瞭解一下就能掌握地形結構,到了遊戲後期利用穿梭和印象完成趕路的任務,只是對於初見本作的玩家而言,本作的引導機制可能並不算多麼友好。

《海島牧歌》正式版評測:失憶勇者從零開始的島嶼生活 - 第5張

  如果做橫向對比的話,《海島牧歌》在玩法上十分趨近於另一部同類型的《符文工廠》系列,在固定了一個RPG線性的大架構下,遊戲給予了極高的自由度來讓玩家可以充分享受這片魔幻的牧場生活。為了讓玩家可以更好的理解時間的概念,遊戲同樣以季節更迭作為了時間的推進,期間你可以在地裡種下當前適宜生長的農作物,並定期參與鎮上的活動,儘管遊戲的一側UI會一直提示你主角還有未完成的使命,但卻並沒有給到玩家一個必要的完成時間,因此在氛圍上本作並沒有因為劇情而給到玩家一定束縛,同樣的如果在流程上遇到了卡關問題,那你大可放慢腳步去周圍鍛鍊鍛鍊等級,隨後再來重新來過。

《海島牧歌》正式版評測:失憶勇者從零開始的島嶼生活 - 第6張

  你既可以揮起鋤頭水壺來澆灌屬於自己的一方農耕田園,也可以拿上武器踏上冒險的征程,遊戲在玩法上並沒有給玩家制定出一套硬性的規則,你大可根據自己的喜好來選擇不同的遊玩風格,但有一點也算是可想而知的是,不管是經營還是戰鬥,二者之間都是相輔相成的,打造更加繁盛的田園和尋找小島背後的“黑暗”在流程上都需要得到對方進度的一定加持,這也會讓你在遊玩的過程中不自覺地將遊戲進度進行了推進。

《海島牧歌》正式版評測:失憶勇者從零開始的島嶼生活 - 第7張

  除了平日裡的經營和戰鬥以外,《海島牧歌》裡的馴化要素也為遊戲帶來了更加豐富的可玩性,當流程來到一定節點後玩家就可以學習如何馴化野外的生物“Magnus” ,馴化後的 Magnus 能夠跟隨玩家幫助玩家完成後續的冒險,同步也有騎乘等要素來在一定程度上加快遊戲的節奏(當後期馴服了巨龍後張開翅膀可以當住半個屏幕...觀感上相當霸氣,但在體驗上也足夠擋視野)。馴服的 Magnus 可以針對其等級展開培養,以應對後續的冒險,在到達一定階段後,遊戲還允許玩家將不同的 Magnus 進行融合以得到更加強大的個體。稍有一點遺憾的是本作提供的 Magnus 數量並算不上特別豐富,並且後期關於這些傢伙的培育養護也稍微有些繁瑣,但怪物之間的培育和融合搭配,也足以在冒險的過程中帶來一種別樣的體驗。

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  最後談及一些關於這次體驗過程中遇到的問題,首先依舊是遊戲的優化,在日常的探索耕地等環節中,本作整體流暢度還是相當穩定的,不過在野外的戰鬥環節遊戲就會出現偶爾的卡頓,特別是在敵人數量增加之後,你往往需要伴隨著比較嚴重的卡頓現象去和眼前這些傢伙對抗,而這種來自遊戲內外的雙重夾擊,有時也確實會讓你感覺力不從心,不過這種卡頓也不是必然觸發,某種程度上它也是有點“看臉”的,至少以目前的體驗而言如果遇到了還是比較影響體驗的。

《海島牧歌》正式版評測:失憶勇者從零開始的島嶼生活 - 第9張

  其次在這次體驗的環節裡,還出現過幾次主角被直接卡到地圖或建模以外的位置,由於這些位置都不是任務區域,有些甚至有著很明顯紅色的禁止路標,一旦主角進去後解決辦法就只能推到主菜單重新進入,並從之前的存檔點重新開始,相比前者,卡出界外的問題可能會在體驗上更加摧殘心態,畢竟花費心思折騰了半天的成果因為一個不注意前功盡棄,這種“折磨感”也不亞於一些“肉鴿”作品所能帶來的體驗。

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  最後就是劇情方面得表現,作為貫徹整個遊戲始終的關鍵,本作的流程設計並不是特別理想,當遊戲來到中後期時劇情上並沒有帶來什麼讓人有慾望探索後續橋段的設計,整個劇情走向會變得有些空洞,和遊戲剛開始的鋪墊並不太成正比,因此可能對於本作遊戲的評價會隨著遊玩時長的深入而逐漸走低。

A9VG體驗總結

  田園之上怡然的牧歌和幻想世界的刀劍魔法,在《海島牧歌》裡繪製成了一幅新的冒險繪卷,在瞭解了這套背景的基調後,你總能在旅途中發現一些有意思的東西,儘管在表現上本作還是有著很多的問題存在,但輕度的經營和戰鬥相互結合,讓你可以很快地融入並瞭解這個魔法世界,如果你恰好很吃這一套,那麼這部《海島牧歌》相信會是你的菜。


A9VG為《海島牧歌》評分:7/10,完整評分如下:

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