本文作者:#夜遊者#-WE
夜遊者評分:8.8/10
《最終幻想XV》是由
史克威爾艾尼克斯開發製作的動作角色扮演類遊戲。開放世界中的優秀作品,體驗真情實感的質量佳作。遊戲更加追求人性化和精細化的效果,能讓玩家擁有戰鬥和生活分離互補的感覺;其精良的製作,宏大的世界,細膩的刻畫,華麗的戰鬥,都讓《最終幻想XV》與眾不同;沒有人能拒絕10年後歸來的中年王子,他揹負的是所有人的希望和愛意,是家父的期盼、愛人的守望,兄弟的認可。
前言
喜劇的內核是悲劇,那悲劇呢,悲劇被賦予的內涵是否如同它字面上的意思一般,讓世人觀看一場舞臺劇,而後陷入沉痛的旋律,久久不能自已。
以古為鑑,可知興替;以人為鑑,可明得失,如果一部遊戲能讓玩家感到觸動,找尋到某些人生的意義,單從效果影響上來看,它便已經成功了。
本次傾情為您奉獻《最終幻想15》的測評。
《最終幻想XV》是系列第十五部正式作品,於2016年11月29日正式發行。該作劇情體現在水晶爭奪戰的國家戰爭中,作為痛失父王,丟守王都的皇子,主角將要揹負拯救世界的希望和命運,通過三名王之守衛夥伴的幫助,接受眾神之力,最終擊敗使骸,讓世界重回光明。
其精良的製作為其贏得2017年日本遊戲大賞優秀獎。
劇情雖急,但情感真切
兄弟情,一輩子。
本作的劇情方面,無論是捨身為愛的露娜,還是伴友稱王的兄弟三人,甚至是反派的情感世界都刻畫得十分細膩豐富;從傳統視角來看,談論諾克特和露娜的悽美愛情故事應是介紹遊戲的不二法門,但現實恰恰相反,雖然無私的愛值得被歌頌,但由於篇幅過短的緣故,並未讓人獲得情感共鳴。
真正讓人銘記於心的,是諾克特、伊格尼斯、普隆普特、古拉迪歐拉斯兄弟四人患難與共的不變真情。不同於普通主僕關係,他們的相處模式是平和、愉快的,每個人在旅途中扮演的角色都不盡相同:
伊格尼斯:定位管家,擁有絕頂廚藝的天才型軍師,會為諾克特的一切行動負責,外表高冷,但外冷內熱。
普隆普特:樂天派攝影師,也是王子的射擊衛隊,精通一些槍械和機械。孩童外表,灑脫且充滿英氣。
古拉迪歐拉斯:王之護盾,四人行動中的戰力天花板,是盾,也是巨矛,不懼任何挑戰的性格為廣大玩家所喜愛。
根據遊戲的章節差異,製作組將篇幅內人物外貌、性格等元素都做了不同程度的更改與刻畫。在此過程中,玩家能夠體驗到“陽光”“奮鬥”“震撼”“突變”“危機”“毀滅”“拯救”等多種大背景交融的主旋律。諾克特也從稚嫩青澀的少年王子,逐漸轉變成獨當一面,受人尊崇的水晶之王。
在水都之變前後、製作組埋藏了關於三兄弟的隱藏線路,當玩家體驗過單獨劇情後,相信都會為他們對感情的奉獻而佩服,我永遠不會忘記伊格尼斯在燃燒自己雙眼時所說的話:
“於我而言,這個世界什麼的根本不重要,讓諾克特犧牲的那種未來,我絕不認同,那樣的命運,就由我來斬斷!”
凡人駕馭神力,談何容易。在腦海中消散、燒燬的回憶,代表著伊格尼斯失去了人類最為珍貴的視力。
諾克特失去了心愛之人變得一蹶不振,兄弟們都承受了嚴重創傷。這也是為什麼,在尋找列車下的廢棄工地時,古拉迪歐拉斯會如此氣憤的原因。作為王之盾,最不能看到的就是王的消沉意志,好友沉浸在悲痛中不能自拔,他同樣心急如焚。
四人,每個都有各自的印象,製作組賦予他們的能力,在遊戲特定時段都會展現出來,從而使玩家印象深刻。
伊格尼斯的關懷體貼表現在宿營烹飪、臨暮而息上;普隆普特的樂觀開朗體現在沿途拍照、嘴碎之極上;古拉迪歐拉斯的英勇可靠體現在遭遇戰、BOSS戰上,優秀的身體素質和實戰能力令他始終穩坐戰力天花板。
所以你告訴我什麼是感情?要我來講的話,就是通關後結尾的那一幕:兄弟四人再次坐在了篝火旁,諾克特流著淚說的:“看到你們,我真的會忍不住...”我想,這才是每個男人畢生都想擁有的吧。
FF15的世界,是可以拿來享受的
遊戲中的世界讓人感到無比舒服,這種體驗一般持續在前中期左右,因為劇情的初衷便是王子一行人的迎親之旅。
走走停停,開著車奔馳在公路上。閒來無事當然也可以叫來拖車服務,自己騎著陸行鳥撒歡地在荒野中跑跳,偶爾遇到手持魚竿的大叔,還可以跟他比試一下釣藝,看看誰釣的大魚多;你當然不用擔心餓肚子,釣上來什麼,伊格尼斯就能給你做什麼,這個管家最強的技能便是:
即便宰了一頭蟾蜍,他也能盯著屍體想出一道菜的製作方法。
全天的冒險由普隆普特來記錄,除去他的“陰間濾鏡”外,抓拍的手法還是可以的。如此來看,好像只有古拉迪歐拉斯沒有事幹。
當然不會,他雖然塊頭大,但卻很細心,時不時地就能在野外撿到寶貝。
夜幕降臨,野外變得危險。貼心的管家會提議找尋可以宿營的地方。無論是鄉間小站還是都市會所,熱鬧的煙火氣始終讓人感到溫暖,不同驛站有不同菜品,伊格尼斯無時無刻都在等著新的烹飪方法,為了他也應該買上一盤來嚐嚐;如果遇到發佈任務的主兒,不妨去瞧瞧,幾個連續事件做下來,老闆的東西全部算你半價!誰說王子和百姓不能友好相處的?
一路走來,一路歌唱。一面成長,一面鍛鍊,從巍峨的斷崖山到霧氣瀰漫的森林;從一望無際的巨型盆地到力神的水晶陣地,沿途記錄的風景,每幀都是熱愛。
既是華麗的戰鬥,也是講究的戰鬥
華麗之篇
主角諾克特繼承了王之力,掌握多種形態的先王武器,每種武器的揮砍、招數都給玩家呈現出視覺上的衝擊。空中遺留下的藍色幻影,是諾克特瀟灑瞬移的奧義,熟練掌握技巧後,可以在不同的懸掛點穿梭飛行,真正意義上做到“萬怪叢中過,片影不沾身。”
伊格尼斯、普隆普特、古拉迪歐拉斯三人也不含糊,掌握槍械的,不斷射出煙花繚亂的子彈和長舌火焰;精通巨劍的,掄起武器像一陣颶風,翻身力劈這種動作做起來根本不費力;熟悉戰法的,總能精準標記敵人,利於諾克特施展多次瞬移斬擊。
但這些還不夠,FF15的BOSS戰真正詮釋了什麼叫精緻華麗的戰鬥。
無論是在征服眾神之力,還是奪回失守王國的BOSS戰,製作組都用他們的手筆向玩家展示宏大的作戰場景畫面。
力神、水神之戰是具有代表性的戰鬥,以BOSS和人類的身形體態差異,展現出精妙的視覺震撼效果。人類雖然渺小,但只要具備能力,獲得同伴支持,一樣可以撼動神靈之力。幻影劍的完全解放,在水都之上留下一道又一道水晶劍氣,瞬移過後,盡是幻影,這是王之力,拯救世界的力量。
復仇之戰中的戰鬥渲染同樣十分優秀。重型機甲、地獄三頭犬、甚至是火神降臨、歷代先王的嚴酷考驗,都將畫面展現力以最好的方式呈現給玩家,戰鬥過程中採取實時打擊和劇情打鬥有機結合,眾神之力降臨之時,也將戰鬥推向大高潮。
相信每個人都清楚記得最後劍神在王國上方施展萬劍絞殺的絢麗時刻,比起人類的招式,神之力舉手投足間便可毀山滅地的能力更能讓人震撼。
戰術之篇
FF15的戰鬥,教會人一個道理:沒有足夠強大之前,一定不要正面硬碰。
戰鬥難度分為:容易和普通兩種
不要仗著人多勢眾就莽著突進怪物群中,這樣做的後果往往是被怪物打得很慘。主角的防禦力始終是個謎團,以初期王國陷落後的BOSS機甲戰為例,同伴被巨型機器踩踏一腳後狀態依舊良好,而諾克特被踏上一腳幾乎要瀕近死亡邊緣。這就意味著你需要十分謹慎的操作人物。
遊戲講究戰鬥技巧和戰術技巧。通俗來說,就是屬性相剋和團隊協作;長摁Shift觀察敵人屬性及相關信息,對於取得作戰勝利有著重要的作用。到底怕雷屬性還是火屬性,到底用長劍好還是巨劍好,在觀察過後都會清楚的向玩家展現出來。
用對了魔法瓶,可能在一片落雷後,便輕而易舉地解決掉三四隻怪物。
再說戰術,FF15裡注重的從來不是正面突襲,而是達成背襲、突襲、團隊連擊模式等加分項。這些都需要玩家合理掌握戰場情況,充分了解人物攻擊方式等要素;同伴的團隊技能即為加分項,也是救命的絕招,在施展夥伴援助招式時,通常會判定兩人短暫性無敵,是危急時刻、追擊時刻的不二法門。
怪物比較分散時,伊格尼斯的標記可以迅速讓主角瞬移至目標點,而普隆普特和古拉迪歐拉斯的團隊技更偏向於單體傷害(粉碎射擊,炮擊、旋風斬等),這些釋放過後,還可以選擇召喚幻影劍連擊進行追加傷害。
總而言之,作戰體現的是個人與團隊的配合,讓王之盾衝鋒陷陣,抗住傷害並不是慫包行為,而是為了準備下一個絕命追擊。(你可以完全相信古拉迪歐拉斯)
這個幻想世界,滿滿都是好評細節
如果能靜下心來慢慢感受FF15的世界,你將會發現很多細節和有趣的東西。
以人物建模來說,雖然製作組做的是西方王國風格,但親友團的古拉迪歐拉斯的人設怎麼看怎麼像鈴蘭高中的不良青年,而且至少是個大哥級別的(秦澤多麼窮)
大塊頭在野外走路時有時會觸發拾取物品的被動技能,但並不是生硬的發動,而是以人物腳下被硬物硌到為引子,抬腳的同時會撿起消耗品。
四人駕駛的豪華跑車,自帶引路功能,在自動駕駛模式下,屏幕上方會時刻顯示距離目的地的距離。
依舊是跑車奔馳在路上的時候,四人都會各自做喜歡的事,有的拍照有的看書,還會時不時地溝通彼此的心得,如果趕上雨天,跑車會自動將篷頂閉合。(有不少遊戲做不到這點,下雨天讓人物淋著雨也不奇怪)
人物造型、裝備、車體噴漆、輪胎汙漬都會一直保持,即使在過場動畫中也會維持訂製的樣子。
隨機事件,讓世界更加真實:以動物大遷徙為例,偶爾奔馳在野外,你會看到類似於角馬模樣的怪物在組隊遷徙。
如果在野外露營時,以吐司當作晚餐的話,隔天戰鬥時會被夥伴吐槽吃不飽,非常生動形象。
人物會與周圍環境進行良好互動,對話也會發生相應改變。細節很多,在此便不贅述。
FF15的世界最厲害的一點:更加人性化和精細化,能夠讓玩家擁有一種戰鬥和生活分開的感覺,四兄弟相處融洽,氛圍愉快,歡樂時光縱享絲滑。即使在做“人物狗牌”“尋找青蛙”“為商販收集食材”“討伐各地怪物”等重複任務,也不會讓人覺得枯燥,因為有不同的風景可看,有同伴們隨機變化的吐槽可聽。
總評:八分以上,九分之下。
開放世界中的優秀作品,體驗真情實感的佳作。精良的製作,宏大的世界,細膩的刻畫都讓FF15顯得那麼與眾不同;沒有人能拒絕10年後歸來的中年王子,他揹負的是所有人的希望和愛意,是家父的期盼、愛人的守望,兄弟的認可。
FF15是可以教會玩家一些感悟哲理的。任何人都可以看不起自己,唯獨自己不行,因為這不僅會辜負當初的夢想,更會讓一直看好自己的兄弟難過。男人之間的感情無需千言萬語,只需要一個眼神,一個動作便可交心。
成長的代價往往不菲,但只有經歷,才有收穫。當我們心中有了奮鬥目標,有了想要守護的人或事物,那便應該一鼓作氣,堅持不懈。當然,不要忘記觀賞沿途的風景,那是你和他(她)們曾經擁有過的美好,人不應該沒有感情,那是上天賜予最珍貴的禮物。