【PC遊戲】「TGA遊戲指南」05:我們都被困在了08年的自由城——《GTA4》


3樓貓 發佈時間:2023-12-24 10:56:52 作者:Green綠總 Language

【PC遊戲】「TGA遊戲指南」05:我們都被困在了08年的自由城——《GTA4》-第0張

大家好我綠總,每期為大家盤點一部年度遊戲

前言:

【PC遊戲】「TGA遊戲指南」05:我們都被困在了08年的自由城——《GTA4》-第1張

今天的主角其實應該不用過多跟大家介紹,那在這先給大家賠個不是,這個系列的文章確實更新的比較慢,一年到頭斷斷續續更了5期。往期的鏈接我就不放了,想看的小夥伴劃到文章底部合集點進去即可找到。

不知道還有沒有老粉有印象,早在去年我寫的第1期,也就是《GTA:聖安地列斯》那一期,就花了不少的篇幅去講r星這個公司的發展史,那有興趣的小夥伴可以稍後移步去看一下。

【PC遊戲】「TGA遊戲指南」05:我們都被困在了08年的自由城——《GTA4》-第1張

咱們這一期就順著那一期往下講,我先拋出一個觀點:“一部遊戲的銷量很大程度上能反映出這部遊戲的質量。”,這話放在充斥著流量的今天可能有些站不住腳,但是放在20年那個整個行業剛開始蓬勃發展的時候,卻基本上可以說是鐵律。

2004開創先河拿下年度遊戲的《GTA:聖安地列斯》徹底奠定了r星在遊戲界的地位,可r星並沒有因此故步自封,彼時的《GTA4》已經進入緊鑼密鼓的開發。並且在僅僅幾年之後同樣也包攬了包括這一獎項在內的諸多獎項。

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當然,這部作品的銷量也不負眾望地再創新高,可以說是銷量和在玩家群體中的口碑雙豐收了。

但是有意思的是現在咱們回過頭來看,會發現《GTA4》的討論度其實反而沒有像它的銷量一樣在全系列中數一數二,這樣的現象在我國論壇尤其明顯,前有珠玉在前、被無數人打上童年濾鏡的gta三部曲,後有火爆至今銷量仍遠遠沒達到上限的gta5,夾在中間的gta4彷彿處在了一個不上不下的尷尬位置,和“出圈”二字完全搭不上邊。

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那關於在國內《GTA4》明明玩的人也不少但是為什麼在圈外的討論度會如此之低(歷代gta之間進行對比),其實也是遊戲圈一個老生常談的月經問題了。對比大夥也是七嘴八舌、眾說紛紜,但是很少會有人會把原因歸結於《GTA4》這部作品本身質量不過關的,這其實也一定程度上反應了大家對這部作品的認可。

事實也是如此,即便是時至今日已經被人們捧上神壇的GTA5,也並不是在漫長的生命週期裡每時每刻都無懈可擊的,它能火爆至今,一大半的功勞都要算在線上模式頭上。而在遊戲發售初期最原始的那個版本,它也有不少問題,它的首發銷量其實也和大部分其他系列的遊戲一樣,是靠著gta系列的前輩們打下來的口碑來獲得保障的。也正因如此,r星才有自信去長線運營它的線上模式,後來的事大家都知道了。


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回到今天的主題,這款08年的遊戲聽起來很老,實際上也很老,但它也只是gta系列的上一部作品罷了,我們仍然可以從他身上找到很多現在為人所熟知的GTA元素。如果說gta5發售初期的成功是站在了巨人的肩膀上,那這個“巨人”其實就是gta這個ip,“肩膀”則毫無疑問是它的上一任gta4。

正文:

《俠盜獵車手4》(Grand Theft Auto IV),是Rockstar Games遊戲公司發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險遊戲。遊戲於2008年4月29日登陸PlayStation 3和Xbox 360平臺,於2008年12月2日登陸PC平臺併發售。

——神作,但我買我真玩,你買不推薦

我之前說過大部分年度遊戲儘管很老但放在今天也還是值得考古、值得一玩的,gta4就是個例外。這遊戲放在當年的主機上的表現的確是不可多得的神作,但是在如今的pc上並沒有得到更好的發揮。

暴力移植導致的操作痛苦、沒有中文、畫質差、建模抽象我都勉強能忍,但是它這個優化實在是太太太太√8的爛了!我說真的不建議考古。好了,這只是我基於這款遊戲現在的表現做出的購買建議,那下面就請大夥圍繞年度遊戲這個主題,在跟我一起來看看在2008年,它是如何打遍天下的吧。

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在當時的遊戲圈,r星的發展已經可以用如日中天來形容了,對待作為當家ip新作的GTA4自然也是毫不吝惜成本,當時GTA4是首次將視頻遊戲的製作費用提高到了上億美元的級別,而製作組也的確通過過硬的技術將這些製作費用通過遊戲完全的展示了出來。

製作組以紐約為原型建造了一座面積龐大而又非常精細的自由城,城市中的細節表現非常非常的驚人,幾乎每一座建築都有獨立的高精度建模和貼圖,而城市中的設施種類也相當多,這張地圖的規模和細節表現即使放在今日依舊勉強能看。

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總之這一作的主題就是“真實”,從你第一打開遊戲就能很明顯感覺出GTA4拋棄了系列以往那種偏漫畫形式的誇張風格,轉而變得更加的電影與寫實化。它的真實還不僅僅是加強畫面這麼簡單,遊戲中的ai同樣遙遙領先,路人會根據玩家以及現場發生的狀況做出非常真實的反應,就彷彿現實世界中的路人一樣。

玩家穿行在這樣一座城市時獲得的體驗是非常震撼而且真實的,可以說GTA4不僅是遊戲,更是一個真實的世界,在那個時候就能帶給玩家如此感受,這遊戲可以說是獨一份的。可能是我見識少,這是我唯一見過遊戲中NPC會裝死的遊戲。我願稱之為《荒野大鏢客:紐約》。

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地圖裡不再有回血和消除警星的圖標了,轉而改為買街頭小吃回血,逃出警察追捕範圍。戰鬥上也第一次引入了掩體系統,射擊手感雖然依舊不佳但是和前作相比進步巨大。可進入的建築物也很多。可以負責任的說這一作R星把玩家的沉浸感拉滿,這也讓玩家的行為會潛意識裡去符合角色故事。

從這部作品裡你就可以看到如今被稱為“細節狂魔”的r星的雛形了,一個小小的手機,就串聯起和玩家有關的所有角色。本篇前期遊玩的時候,你真的感覺自己就是個自由城裡艱難混社會的小人物,武器一般,和警察對抗也是異常艱難,一切的一切好像都在告訴玩家,此時此刻你深處的地方並非遊戲,而是一個有靈魂的世界。

【PC遊戲】「TGA遊戲指南」05:我們都被困在了08年的自由城——《GTA4》-第8張

——社會的冷暖,道義的抉擇,親情的無私

GTA4的人文成分,當然是沉重暴力冰冷現實真實的人文描寫,不是傳統意義上的正能量遊戲,但如果不僅僅把他當成暴力遊戲,用心玩,會打開一扇文學的窗子,絕對會讓一個人的靈魂震撼無比。在文學性上,5代也比不了。——知乎

2008年的一個夜晚,一艘貨輪停泊在美國的一個碼頭。這裡,是美國,阿爾德尼州,自由城。在多少電影和電視劇裡,它是繁華,富裕的世界首府。不過,在巧妙的運鏡下,我們看到了同一座城市中兩個截然不同的世界:遠處是燈紅酒綠,車水馬龍,寸土寸金的市中心;而近處船上,卻是一批東歐偷渡客,犯罪分子和三教九流的人物。

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故事圍繞著一名叫尼克·貝利克的男子展開:他是一個塞爾維亞人,曾參加過血腥的科索沃戰爭,在戰後找不到工作以及和犯罪組織產生了瓜葛而被迫遠走美國投靠堂哥羅曼。同行的一個偷渡客興奮地跟尼克說,美國是機遇之地,來到這裡就能過上好生活;

而尼克自豪地說,他的羅曼堂哥在美國早已功成名就,豪宅,香車,美人,應有盡有。尼克下船後,等了好一會才看到了堂哥——羅曼最終是醉醺醺地開著一臺老舊的出租車來接尼克,故事也隨即開始。

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時至今日如果你問一個gta玩家對gta4這部作品印象最深的是哪一點,我想大部分人的回答都會是劇情。最起碼對我來說,儘管gta5和gta4的劇本都同樣優秀,對人物的刻畫都同樣細緻,但gta4的故事就是會更讓我有代入感。

作為主人公的尼克,他是很有人格魅力的,有故事,有難言之隱,有善良的底色。只是被命運捉弄了,在自由城那樣的環境裡,如果想生存,就不可能明哲保身,但遊戲從頭到尾,你還是可以感受到尼克身上那僅存的善良有溫度的底色。這在一個有著他那種經歷的人物身上,是很少見的,所以他是有魅力的。

【PC遊戲】「TGA遊戲指南」05:我們都被困在了08年的自由城——《GTA4》-第11張

在遊戲中,悲慘的結局彷彿證明了暴力所做的一切都是無用功。不管是尼克,羅曼還是一心逃避暴力的凱特,終究都難免被這個無休止的閉環所吞沒。在這座偉光正的自由城裡,人們看似自由自在,像是尼克的行為更是為非作歹,橫衝直撞。

但仔細想想,尼克的被迫犯罪,恰恰是證明了他被各種生活和權力的裹挾,最終成為了犯罪勢力的奴隸,這就讓人心裡很不是滋味。

【PC遊戲】「TGA遊戲指南」05:我們都被困在了08年的自由城——《GTA4》-第12張

從gta這個系列誕生之初,社會各界關於它的題材方面的負面輿論就沒斷過,這也讓r星吃了包括臭名昭著的“熱咖啡”事件在內的不少苦頭。或許正因如此,gta4的故事背景也不是以往那樣簡單的黑澀會之間的幫派鬥爭,而是一個滿懷希望的有志青年來到美國奮鬥的故事。

——至少開頭是這樣的。實際上我們都知道了,gta4反而是感到最壓抑、最沉重、最不痛快的一部。在遊戲開始的那艘充滿了偷渡客的貨輪上,我也曾和尼克以為在美國自由城這個寸土寸金的地方充滿發財的機遇,尼克的美國夢定然實現,可上天卻給尼克和我開了個大玩笑,美國並不是遍地機遇,相反在自由城的奢華、美好、自由的表面下骯髒,惡臭的社會才是真相。

【PC遊戲】「TGA遊戲指南」05:我們都被困在了08年的自由城——《GTA4》-第13張

可憐的尼克被各種陰險狡詐的人物、黑幫(如迪米特里、米歇爾、花花公子等)利用、欺騙!而尼克心中對美好平靜生活的理想被一點點的磨滅,直到結局自己在自由城中最愛的人(表哥羅曼或女友凱特)因自己而亡的命運感到徹底的絕望。我們也將控制尼克在那座代表“自由”的女神像見證下完成最終的復仇,自此gta4的正傳故事結束。

可那真的是我們、或者說尼克想要的嗎?復仇之後的他並沒有得到想象中的解脫,反而是更加的空虛和迷茫。空有一身本領,心境卻早已破碎不堪,被仇恨和情緒所裹挾的一生,註定走向衰亡,我們能清晰的意識到這一切,卻已經無法在改變什麼,只能將一切放進回憶裡。

【PC遊戲】「TGA遊戲指南」05:我們都被困在了08年的自由城——《GTA4》-第14張

相比於精緻的畫面和建模,一個有深度的劇情的打磨顯然是更加難能可貴、也更加令人回味無窮的。我想也正是這種人文上的獨特體驗讓它能夠在當年力壓輻射和合金裝備等作品一舉拿下年度遊戲,毫無疑問它值得。

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