一、遊戲簡介
《熔鐵少女》是由獨立遊戲製作人hinyari9出品的一款獨立遊戲,於2021年8月26日於steam平臺發售,定價32RMB。近期通過發行商PLAYISM於2023年4月6日於PS平臺上線,PS5版本定價71HKD(約合62RMB)。
作為一款反烏托邦風格的遊戲,《熔鐵少女》卻採用了二次元美少女風格的立繪,以守衛城門的衛兵少女馬爾弗莎的視角,展現了一個戰火紛飛的殘酷世界。遊戲以類塔防的遊戲模式為基礎,同時引入了較為豐富的射擊元素,具有一定的挑戰性。
二、紛飛的戰火,不屈的玫瑰
《熔鐵少女》的敘事並不複雜,敘事的風格也非常簡約,但其講述的故事卻頗有深度。
作為國家的五等公民,出身於中產階級家庭的主人公馬爾弗莎,在國家的危難之際也不得不作為急徵衛兵應召入伍。在戰鬥中,馬爾弗莎的戰鬥技能十分全面,能夠熟練操縱各種槍械。通過一日又一日的艱苦戰鬥,馬爾弗莎通過微薄的薪水擊敗了一波又一波進攻城門的敵人,結識了一批足以交付後背的優秀同伴。
——這一切看起來似乎很美好很熱血?是一個少女通過努力團結同伴拯救國家的勵志故事?然而事實絕非如此。
國家把馬爾弗莎和她的同伴當作無用的工具,即使頂住了敵人無窮無盡的狂轟濫炸,完美完成了守衛的任務,也無法拯救自己的同伴。重視人權的敵國只重視本國國民的人權,馬爾弗莎等人在他們眼中只是可以再次利用的工具。
——連祖國都背棄了自己和同伴。
但少女們依然願意戰鬥至最後一刻,或許是為了守衛自己的家人,或許是不願放棄自己同生共死的同伴,又或許是已經看透了兩國道貌岸然外表下的骯髒本質,但她們無一屈服,不屈的玫瑰願意打光最後一發子彈,流盡最後一滴鮮血——最後筆挺地折斷。
何其悲哀,又何其絢爛。
三、簡潔但暢快的戰鬥體驗
與敘事一樣,《熔鐵少女》的戰鬥操作同樣簡潔明瞭,難度不高但頗為暢快。
遊戲唯一的難點可能只在於遊戲的前期,前期資金緊張、屬性偏低、單獨作戰的情況下,對付成群的敵人會頗有難度,但後期資金富裕、屬性升滿、同伴滿級的情況下,戰鬥就變得異常簡單了。
不過簡單歸簡單,如果只論單次體驗的話,遊戲的戰鬥體驗還是相當不錯的。遊戲同PS手柄的適配做得比較到位,不同槍械開火時的震動反饋是各不相同的,後期射速升滿的槍支開火,連綿不絕的輕微震動能夠帶來相對真實的射擊體驗。
而後期滿配角色之後,玩家完全能夠收穫輕鬆愉快的割草體驗,絕對算得上是一個足夠“爽”的遊戲。
不過由於遊戲本身體量不大,戰鬥系統本身還是缺乏深度,遊戲模式也較為單一。不過好在遊戲流程本身也並不長,只以通關為目的來說的話,單週目的體驗還是有非常好的保障的。
此外,遊戲的挑戰模式還是頗具難度的,在提升了敵人速度、數量和傷害之後,玩家還是需要多加思考,謹慎搭配,從而謀求代價更小的勝利的。
四、簡單總結
其實在我個人看來,《熔鐵少女》的PS版最大的優點在於其非常容易獲取的白金獎盃,遊戲的白金率高達25%,遊戲輕鬆愉快的體驗也讓白金之旅體驗極佳,如果有朋友對白金獎盃有所追求,那麼這款遊戲非常適合增加你的白金數量。運氣好的話,大約5小時就能夠白金,性價比極高(另外,金盃也多達八個)。
具有一定深度的反烏托邦式敘事,配合輕鬆愉快不燒腦的割草體驗,《熔鐵少女》算得上一款較為優秀的小體量佳作了。不過可惜的是,由於遊戲玩法深度不足,想要刷滿全部結局(有十個結局),體驗大概是算不上多好的。
從我通關的四個結局來看,這款以戰爭為主題的遊戲,並沒有給主角及其隊友帶來一個真正團圓的結局,即使達成條件最為苛刻的80日完美防守的結局,主角也只能單獨一人揹負隊友的信念繼續戰鬥。戰爭,終歸是殘酷無情的。
和平終究得來不易,願未來所有的戰爭都只存在於電子遊戲。
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