【鎮遊談】系列第三期,《克隆危機》評測
前一秒我還在吃著火鍋唱著歌,認為這項偉大的發明必將帶給世界以進步,事實上,這項發明結結實實的摧毀了從古到今的社會秩序,給人類帶來了毀滅性的打擊,這項技術便是——
在眾多科幻題材的遊戲中,有關探討克隆這項技術為題材進行行文的是真的不少,一是克隆這一題材離我們的日常生活並不遠,雖說各國現在明令禁止克隆人的存在,但是克隆羊、克隆猴等早已誕生了數十年;二是克隆所帶來的危害是顯而易見的,人們也很容易在這個題材中寫出比較有深度的劇本,其產生的危害與普通人息息相關,玩家也很容易產生思考。
可以直白的來說,克隆真的是一場危機,我們今天要聊的這一款遊戲恰恰將譯名選為“克隆危機”,這並不是巧合,我們將從危機中找尋到自己對於克隆的答案。
生命,亦有價值
雖說在這樣一款橫版解密遊戲中不免會遇到謎題,但在這機關重重的關卡中走錯一步不免付出生命的代價,這時候我們可以選擇克隆出另一個自己,成為探索真正道路上的墊腳石,這種必要之犧牲也在無時無刻鞭策這玩家的思想。
成功路上不免有犧牲,雖說在克隆人的使用上並無數量限制,但遊戲也一直在傳達著克隆人的生命也並不是毫無價值的價值觀,雖然我們的男主製造出克隆人摧毀了這一世界的秩序,但男主還是依靠著克隆人去拯救地球。
這種手段或許是卑劣的,畢竟這場拯救之旅路上充滿了克隆人的犧牲,但克隆人的生命也擁有其等價的價值,我們的男主也將克隆人的犧牲銘刻在了心裡,當我們打敗最終boss,不得不犧牲自己去拯救世界之時,他如同那些勇於犧牲自己的克隆人一樣,義無反顧的成為了成功路上的墊腳石。
當我們面對一路上犧牲的所有克隆人的墳墓,你是否能回憶起他們的價值呢?雖說遊戲裡操控的克隆人並無感情,但他們的價值實實在在的,這或許就是遊戲在思考克隆人問題時給出的自己獨特的答案吧,也正是遊戲所保留下的這一溫情,也會讓玩家探索使用最少克隆體通關的方法吧。
關卡,亦有梯度
作為一款橫版解密闖關遊戲,謎題設計有深度,謎題難度有梯度,章節風格有不同,做到這三點,就可以算的上合格了,在此基礎上做出屬於自己的風格,就已經算的上成功了。
但做到這三點並做出自己的風格是並不容易的,畢竟每個玩家所體感的難度是不同的,把握整體的難度曲線,讓關卡不過於簡單,也不過於難,循序漸進的複雜,是一項非常難的技術活。
就比如遊戲一開始交給你最簡單的克隆人用命接觸一次性機關,或者疊羅漢帶你通過高臺,慢慢的隨著你所能操控的克隆人數量上升,雖然還是這些簡單的操作去解密,但過場卻也曲折了許多,在夾雜著一些堪稱甜品的戰鬥,倒是讓難度曲線合理了不少。
遊戲的解密強度並不算高,與《碳酸危機》這種快節奏解密戰鬥和《slice of sea》這種純慢節奏解密不同,遊戲的節奏是快中有慢,雖然有的關卡有時間限制需要你快速動腦,但每個大關之間也有許多幽默的克隆人笑話來放緩玩家的節奏,算的上節奏獨特。
遊戲雖然有特色玩法重力改變,在關卡體驗中頗放異彩,讓遊戲有了獨特的兩條路線互相配合,但是體驗下來還是空虛居多,一是因為此技能出現與劇情中期,後期並無更好的設計來超越重力玩法,反而退化成了最次設計跳跳樂,實在是不應該。
雖然關卡不多,細細算來是能玩完輕鬆退款的程度,但這兩小時的獨特風格解密在加上並不算貴的價格也能接受,其實還是比較適合橫版解密愛好者的。
結語
雖然遊戲流程不長,但是頗具幽默的劇情,帶上優秀的創意,拖著還算不錯的關卡,還是值得大夥去體驗一番的,是適合玩家在碎片時間放鬆一下的。不過“克隆”這一題材我覺得還是可以有更多展開,最後結果過於無厘頭,雖然有對生命的思考,但還是顯得有些怪力亂神,實在可惜。
不過對於這種小甜品級別的遊戲,我本身還是不想用那麼嚴苛的標準來衡量他,只要他能帶給我快樂的兩個小時,那就足夠了,感謝大夥的閱讀,我們下期再見!