《莱莎的炼金工坊3》莱莎的冒险结束了,但我们的冒险还在继续


3楼猫 发布时间:2023-04-08 15:14:34 作者:白Yu夜茶会 Language

本文作者 #白羽夜茶会# 言弹上膛

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前言

对于《炼金工坊》系列,我想大部分的玩家都是从那句“十年炼金无人知,一朝肉腿天下闻”了解来的,显然,这句话不只是调侃那么简单,这一始于1997年的系列在之后二十多年的历史里以平均每年一部作品的速度高产出,总数量加起来也超过了20部,如此夸张的数量也只有那些玩家耳熟能详的老牌系列所能媲美。然而即便如此,在《莱莎的炼金工坊》之前的《炼金工坊》系列甚至可以称得上默默无闻。那么,究竟是怎么样的魔力使得这部作品销量破百万并让整个系列变得家喻户晓的呢?答案就如一开始所说的那样——“肉腿”。

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凭借这对越来越浑圆的大腿,莱莎可是狠狠地收获了一批粉丝,出色的人设使得诞生了大量二创。在如此热度下光荣又加把火联动了许多游戏,并制作发行了《莱莎的炼金工坊3~终结之炼金术师与秘密钥匙~》(A24),莱莎也因此破格成为了炼金工坊史上第一位拥有三部个人作的女主角。

我的炼金历

在正式开讲前我想先聊一聊笔者与《炼金工坊》系列的故事。说来惭愧,笔者也是在《炼金工坊》系列大火之后才开始接触的,但有点不同的是接触的第一部作品并不是《莱莎》系列(A21,A22)而是《苏菲的炼金工坊2~不可思议梦的炼金术士~》(A23),因为和《艾尔登法环》在同一天发售导致《苏菲2》的销量并不怎么好,我也是阴差阳错之下发现了这么一款游戏并尝试游玩。就是这么一试让我深深地沉入了进去。一杯茶水一包烟,一个大缸搅一天是我当时最真实的写照。在推完了《苏菲2》之后又恶补了《莱莎》系列与《不可思议》系列。就单从笔者游玩的这几部体验来说,整个《炼金工坊》系列无疑是在进步的,在“炼金”这一核心内容下,每一作都有新的要素加入其中,时刻保持活力。但遗憾的是,一部较之上一部又存在退步之处,说明白一点就是新作新系统的加入提升了你五成的游戏体验,然而老系统一些便利地方的舍弃又使你降低了三成的游戏体验,一来二去整个系列在不断推陈出新的情况下整体游戏体验上升幅度反而不那么明显。但是在推完《莱莎3》之后,我可以很负责任地说出这一作是全方面的升级,光荣给足了这部《莱莎》系列收官之作资源,使其展现在玩家面前。

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同时升级的还有莱莎越来越小鬼的性格(此处划去)

平平静静库肯岛,普普通通农家女

本作的故事发生在《莱莎2》结局的一年以后,通过解决库肯岛沉没危机以及创造了新的水源供给装置等事件,当初那个出了名的捣蛋闹得村里鸡飞狗跳的农家女莱莎琳·斯托特现如今已俨然成为了岛上不可或缺的炼金大师,今天的莱莎也为了村民的各种琐事而四处奔走中,同时心里也升起了“这样的生活就是我想要的吗"的困惑。突然间被守卫告知库肯岛的附近升起了名为“柯克群岛”的神秘群岛,同时岛上的特产“库肯果”因为水源的更换失去了原有的味道。一系列的事件使莱莎沉寂许久的内心泛起了一丝涟漪,冒险之魂正在燃起。

画面在进步,细节也在不断增加

相较于前几部《莱莎》,最直观的就是画面的升级了,如同一张地图的1代和3代作对比,不仅人物和地图建模更加地精细,光影效果也更加柔和真实,你能感受到树影在太阳东升西落下的变动。人物表情更为自然,当长时间伫立的时候还会有非常可爱的待机动作。如果前几作只能说是建模在平移的话,那么《莱莎3》做到了人物真正在移动,不会有不协调感。

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系统的进步,体验的绝对升级

一个游戏的体验流畅度无疑会直接影响玩家的好感度,正因此各种系统的优化也在不断优化升级,比如前几作非常影响探图体验的“空气墙”减少了不少,以往明明台阶只高于地面十几厘米的距离我却不能直接跳下去的现象不复存在。在《莱莎2》中为了节省时间而召唤的代步灵兽还要卡一下加载的问题也得到了解决,并且新增了两种召唤兽来适应不同的地形。

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更值得一提的是,当你被敌人发现并追逐的时候,屏幕会有红色遇敌指示标告诉你那个方位来了敌人,不会再像以前那样想要采集素材的时候却根本不知道身后的敌人已经接近了。而采集则是新增了几个动作,蓄力采集会有更为真实的反应。以上种种都说明了光荣在玩家的体验流畅度上做足了功夫。

超大地图,极为满足的探索欲

当我得知《莱莎3》要做开放式地图的时候是相当兴奋的,这意味着原来跑过一遍就算结束毫无探索欲望的箱庭地图时代要终结了。然而实际玩到手的时候光荣还是给了我新的惊喜,不仅地形够大够宽,而且足足有四张风格迥异的地图。由于是无缝地图,我们所熟知的“库肯岛”的大小甚至要远超于1代和2代加起来的地图总和。

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为了方便玩家快速移动,游戏中的每一处地标都可以当做传送点,只要到过地方就可以传送,主线剧情中会引导你经过一些地标,但不是全部,喜欢探索的玩家可以去找寻这些隐藏在云雾中的地标领略美景,同时每处地标附近都放置了许多的宝箱来满足收集欲。在地图上还设置众多的“高空滑索”当玩家到过一次滑锁的两端并互动后就可以横跨地形在两边移动,非常地便捷。

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你配钥匙吗?配几把?

前文中也提到过,《炼金工坊》系列每部作品都会增添一个新的系统以保证趣味性,像是《莱莎1》可以获得稀有素材的“旅行瓶”,《莱莎2》辅助炼金的“香精”。而《莱莎3》的新系统就是副标题所言的“秘密钥匙”

钥匙系统可谓是集大成之作。战斗,炼金,冒险甚至是装备中都会用到这一系统,它的来源主要是从地标处汇聚力量生成和在战斗中将敌人的力量炼制成。钥匙有着各式各样的效果,可以极大改善你的游戏体验,具体怎么样改善体验的稍后再讲。但是!这些效果是通过词条来赋予的,每个稀有度的钥匙都会有专属词条池子,而词条则是完全随机生成的,并且钥匙还有着使用次数的限制,这就意味着你想改善游戏体验就要不断刷取好的词条钥匙。直接导致了原来并不怎么看脸的《炼金工坊》系列大有成为“赌狗”游戏的潜质。

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异于传统的战斗系统

《莱莎3》的战斗不出意外依旧是选择了前几部莱莎所采用的ATB(ACTIVE TIME BATTLE,译为动态时间系统)系统。这一出自日本国民级JRPG《最终幻想》系列放在游戏史上也少见运用的战斗系统被光荣大胆地拿到了《莱莎》系列中。有别于你打完才轮到我的传统回合制,ATB系统则是有着“时间”这一概念。当角色的WT(Wait Time)条读满之后,你可以随时发动攻击。能使用什么样的攻击和发动多少次攻击则是由AP点数决定。角色每次普通攻击都会获得AP点数,同时会积攒战术等级。当战术等级达到5级的时候就可以消耗全部AP点数并释放炫酷且威力巨大的“致命驱动”。

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而钥匙则可以提供诸如行动速度加快、全体暴击、全能力提升等各式各样时间长达几十秒的“钥力转换”buff,极大减轻了战斗难度。不过值得吐槽的是《莱莎3》的战斗难度曲线其实并不高,即便是最高难度没有钥匙的帮助打怪也不会太难。

搅大缸的日子是快乐的

要说《炼金工坊》系列最核心的系统,那必然还是炼金,每一作的新系统保底也是为了炼金提供帮助的。本作基础的炼金系统并不复杂,探索过程中所采集的素材都有不同属性和属性值,满足调和链中的属性要求和属性值要求就可以触发词条效果,然后拿炼出来的成品再去炼制新的道具就是这套系统的精髓。比起战斗,钥匙系统在炼金中占比可就大多了,钥匙造型稀有度满足条件就能触发有利效果,钥匙的词条也能赋予诸如品质提升、属性值提升、增添新属性的能力。如果你说你不知道该怎么去放素材,或者一个素材一个素材地放很麻烦,游戏也有可以自动放满投入次数的功能,可以自行选择投入高品质素材还是低品质素材,也算是降低了新人玩家的游玩门槛。

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总评

《莱莎的炼金工坊3~终结之炼金术师与秘密钥匙~》作为《炼金工坊》最知名的《莱莎》系列的收官之作圆满地完成了它的任务。无论是剧情的完善程度还是游戏的游玩体验,本作都可以称得上系列之巅。在见证了莱莎和她的伙伴们四年的历程并都找到了属于自己的理想与目标之后不禁升起一股老父亲般的欣慰。我知道的,莱莎的故事已经结束了,但是玩家的冒险还远远不止。

所以光荣你快把新的炼金工坊端上来啊!

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