本次遊戲測評僅代表個人觀點。在提及遊戲的具體功能、性能或問題時,我基於個人觀察和理解進行描述,但可能無法涵蓋所有情況或細節。對於任何可能的誤解或遺漏,我在此表示歉意,並歡迎讀者在評論區提出寶貴的意見和建議。
前情提要
在知道是聯機遊戲評分也算正常之後,我叫了我哥們一起來玩。第一天4個人慢慢摸索,時不時有點網絡或者掉幀問題,以致於第二次就只剩下兩個人在玩。然後之前刷到小黑盒有人通關,想著流程應該不長,就打算兩個人通關。
劇情與世界觀
遊戲設定在《指環王》的奇幻世界中,玩家將扮演被晶輝洞之王吉姆利召至迷霧山脈的矮人,率領一隊矮人族人,承擔起從摩瑞亞(又稱凱薩督姆,或矮人挖鑿之所)奪回紛失戰利品的重任。
遊戲玩法與機制
重頭戲來了,本段將本人遊玩過程所體驗到的內容將如實彙報。
遊戲的玩法基本上的結構就是 造據點-挖路-修復雕像-打怪-挖新礦-接路-到達新據點 大致是由4、5個區域組成。
按照這個順序,一一給大家講講這過程出現了什麼離譜BUG。在通過教程時,要和阿里克交談【BUG:單機不知道有沒有,如果你在對話中途跑開了或者幹了一些能打斷對話的活,就可能導致無法繼續對話導致劇情無法繼續,需要重開房才行】。然後會教你快捷搭路,但是這個搭路和MC差不多,需要依託牆壁。區別就是MC方塊能獨立存在空中以及依託前一個方塊不會塌陷,這就導致有時候你搭的路,它是站不住的【BUG:有些地方你可以直接把建築整個塞牆裡,穿模非常嚴重】。而且屁大點高度,都要有攀爬的動作。爬繩梯速度也是感人,如果你想跳躍掛梯,那你起始位置不能太高,不然矮人的手跟吸鐵石一樣,蹭到個邊就想往上爬而且不能打斷攀爬動作。
為了展示可以建造,故意露出來一部分
之後就教你挖礦,挖礦算是說得過去的那部分,只有一點穿模透視的問題,挖礦本身會掉體力,但是矮人進入狀態之後可以不消耗體力,就只需要挖就可以了。挖路就不一樣,路連接兩個區域,遊戲用的整個地圖沒有地圖區域跳轉的說法,也就是說,你完全可以通過從起點走到終點,沒有加載界面。但是這不是意味著沒有加載,因為如果你到了區域之間,有可能沒加載完,就只能站在加載區域前乾等【BUG:因為區域沒加載出來,所以有些地方銜接處會有暗影池,等你加載回來就很快把暗影條拉滿,然後就開始掉血】。
罰站加載
然後就到了一個新據點,一般這個據點有兩種,
一種是有點配套建築像鍛造爐可以拿來修復使用,同時還會有一個這個據點的專屬箱子。這個箱子存在毫無意義,花你幾個材料然後只需要造一把,開了之後,關於鑰匙的製作這輩子都不用再看了(不知道沙盒模式會不會不同)【BUG:有些地方據點自帶的爐子光源能穿牆,不知道是爐子問題還是那個位置的地圖問題】。
另一個就是XX大鍛爐,這種你先需要打著個燈,在那個區域周圍搜索爐子的修復材料,接水管之類的,然後R丟上去或者硬搬過去【BUG:在後面有一段過大橋接水管,如果掉水裡材料會消失,然後你在搬運過程中如果瘋狂切換物品+拾取水管,有概率把水管彈飛,我就這樣把一個水管送水裡了】。這種爐子會解鎖新一級的裝備製造【BUG:儘管你在你看著安心的據點了,還是會有怪刷你旁邊,等你睡醒就打你】。
怪就刷家旁邊
接著就讓你修復雕像,通常需要石頭材料和符合要求的錘子。這樣就可以解鎖新武器的合成表。但是雕像數量是大於需求的,所以到後面你再修復同一個區域的雕像,就只能獲得一些材料。物品攜帶量遠遠小於物品產出量,我不信玩這遊戲的玩家沒有捨棄什麼東西的。
在逐漸往深層探索時,會有奧克的大營地,但在他們的營地裡,你要怕的不是他們的BOSS,而是那抱團的小怪。戰鬥時,你可以使用鼠標中間來索敵滾輪切換,除非只打一個怪,不然不建議使用,因為會有怪擠到你後面,然後你就架防不了他們【BUG:如果你是聯機的,你可以體驗到“起身動作拉人”來複活,算是有點用】。像飛蛾這種怪也是逆天,刷在專門能噁心你的地方,有一段路是要走很高的樓梯,但是那段路會刷飛蛾,所以你遇上有可能會被它們打回樓下或者打入懸崖。
武器迭代的非常快,基本上剛剛夠材料打造自己的一套裝備,這個區域就基本探索完了。然後就要使用你那過時的武器刮痧新小怪。【BUG:有時候奧克會卡到牆體裡,你打不到他有時路上還會被他嚇一跳】。
復活隊友也是個技術活,因為敵人不會給你充足的時間操作,你在和敵人血拼,隊友不慎倒地,這時候你靠著僅剩的血量衝過去想要復活你的隊友,然後瘋狂按E,結果還沒到隊友復活範圍內,你捱了致命一擊,恭喜你重新趕路,因為你倒地E鍵會從“復活隊友”變成 “回到復活點”,這時候要麼隊友等你從復活點徒步過來,要麼兩個人一起從復活點徒步過來。
這時候我們一般都是在營地面前搭個臨時據點,來改復活點,怪物會追出來,然後就是瘋狂睡醒撿包打架睡醒撿包……【BUG:如果有時候你在死之前瘋狂按E,有概率把一部分掉在地上的垃圾撿起來複活攜帶以及帶著暗影或中毒等DEBUFF狀態復活】。
BOSS毫無難度純來湊數,超長的前搖,看著嚇人的假血量,實際上就是紙老虎。有些奧克營地會有一個篝火和奧克寶箱,要打破篝火才會掉寶箱鑰匙,是不是很違背直覺,你把那個區域的怪殺完了都找不到鑰匙。而寶箱也是黑鑽的產出地之一。
至於黑鑽,可以用來造傳送石,以此在地圖之間來回傳送。傳送會消耗一格耐力,所以最好就是在要去的地方睡覺,而不是睡完再TP過去。有些路上會有野生地圖石,聽著是不是還挺良心,節省TP材料。是錯誤的因為【BUG:我和我朋友多次花大量時間尋找地圖石,但就是找不到,但是重新開房之後又刷在了眼皮子底下,嚴重懷疑是bug】。如果你沒有傳送石,就只能徒步跑很長一段路而跑步也消耗耐力【BUG:有些路上會刷黑色的石頭堵住你之前挖的路。一旦你死亡沒帶材料做稿子,就無法通過】。地圖石也不是什麼好東西【BUG:玩家自己搭建的地圖石有大概率TP到非常遠離地圖石位置】。
tp混亂直接跳過boss一階段,隊友還在隔壁
遊戲看著有任務指引,實際就告訴你幹嘛,具體在哪靠自己尋找。地圖標點很噁心礙事,沒有自動消失的操作,所以你只能在受不了之後開地圖自己一個一個關掉【BUG:應該是BUG,我看別人視頻地圖有分層,自己遊玩3、4樓的地圖合在一個區域,根本不知道自己再哪】。地圖建模也很爛,全是複用,每個地方都能見到長得一樣的礦區,毫無特色。
全是地圖標識
至少3層地圖是合在一起的
噁心人這個遊戲絕對是有經驗的,當我覺得矮人唱歌很可愛的時候。
官方:什麼喜歡聽?安排!
看到雕像了沒,給我過去唱歌。然後你就被迫在那個小區域裡罰站1min,如果沒怪還好能玩手機,有怪你就會被打,你一旦被打或打了,你就要重新唱歌。
秘銀,當你玩到這,恭喜你,準備好查攻略“秘銀在哪裡?”【BUG:在下線之前和朋友明顯看到秘銀且標記等待挖掘了,上線之後秘銀就消失,絕對是真的,秘銀還有殘留幾塊】。看完攻略大跌眼鏡,NMD這位置真會有人看?(第一次進入這種礦坑矮人會說這是個能產出稀有礦的地方)它就在一個很大的礦坑,那個礦坑明面上什麼也沒有,只有一個木板長的縫,秘銀就在那個峽谷縫裡。
消失之後的秘銀礦區
OK啊,拿完秘銀就可以鑄造最強武器去打最終BOSS了,然後我倆奔著當天通關的決心,拼盡全力無法戰勝【BUG:在我們發現最終BOSS沒有進度變化,查看攻略,人家把其他的小怪龍殺了之後就能推進,而我們很不幸,一個2B龍死活不肯從一個巨高的柱子下來】。我們嘗試搭路,但壞消息是它站的那個柱子不能搭路。甚至重進也還在上面。於是電腦看不下去直接熄火,當天被迫結束。
中間是卡住的小龍和後面跳關的我
視覺與音效
整體遊戲過程的UI和音樂方面還算是過得去,UI不復雜很容易看懂。音樂也能反應玩家目前所在區域的情況,但是背景音樂很少,基本都是重複。
性能與優化
這也是真史,無論你的電腦再強大,來了就必會卡,卡到你畫面撕裂,區域消失。更別提通關之際送我電腦關機。
這遊戲讓我第一次知道我的手提電腦原來有溫度蜂鳴器報警功能。和我朋友玩到一半嗶嗶嗶的叫,搞得我以為要自爆了。現在電腦已經壞了。
可重複遊玩性與內容豐富度
沒有不重複的內容,整個遊戲我懷疑製作組做完第一個地圖就CV把這個區域複製完然後把故事隨便補完就可以了。重複成那樣就別提豐富度了。
總結與評分
綜合評價:這個遊戲是一個徹徹底底從頭到尾都找不到優點的遊戲,你看到的那些優點能被那些缺點大量覆蓋,以致於你從中完全得不到滿足感。每個東西都有一個對應的BUG,而且全是很惡劣的bug,極度影響遊戲體驗。
評分:0分。
推薦度:完全不推薦給任何玩家,因為這不是人類的產物。
個人感悟與額外建議
基於上述分析,我的總體印象就是個粗製濫造的遊戲。我從沒被一個遊戲氣到如此程度,瞭解我的人都知道我對遊戲的包容性很高,EPIC送的遊戲我基本都體驗過,有些一眼看出來爛的就不會體驗,這個遊戲玩了前面感覺還有個6分左右,我就想著和朋友打通關。結果發現越玩越覺得爛,變成想一探究竟能爛成什麼樣。這麼爛的遊戲居然沒有任何討論度,這是我不能理解的,在我眼裡它就和同為指環王的咕嚕一樣。但咕嚕好歹眾所周知的爛,這個就像是有人做了個美味蛋糕給你,等你吃到一半才發現裡面摻了大量狗屎。而且有些地方是硬擠出來的時間,沒有黑鑽-就要刷怪,死了-就要趕路,到了-就要唱歌,累了-就要睡覺。
甚至看完結束動畫了boss還卡在這
在看到秘銀礦的時候,我信誓旦旦告訴我媳婦說當天我一定能打完,結果消失的秘銀和怯戰的龍以及撐不住的電腦讓我被迫換了一臺電腦再打一天。
感謝一起赤石的兄弟 @丨Nathan丨