前言:自從新版本宣佈戰術道具加入競技比賽以後,關於戰術道具的討論又掀起了一波熱潮。無獨有偶,職業比賽也開始宣佈和電競模式接軌。那麼這些戰術道具的加入對於對局又會產生怎麼樣的影響呢,職業選手對於這個改動又有怎樣的看法呢!
曾經快速匹配你對它愛搭不理,現在的排位視若珍寶。排位比賽中緊急呼救器我感覺可能要比空投的誘惑更大了!
①當你安安靜靜打野,發現安全區和你一個在東一個在西的時候。你就可以憑藉緊急呼救聲直接進圈,並且可以搶佔比較好的順位。
②當你進圈時候被人卡在圈邊,後面是毒圈。前面是敵人,開車可能還沒有起步就會被團滅。這個時候拿出緊急呼救器,你就可以直接突破重圍。擺脫束縛!
③到達前所未有的高度,和其他遊戲不同。絕地求生的開放性還算可以,除了帕拉莫擁有死區以外(死區:地圖邊界或者是特定高度就會持續掉血或者是死亡)。其他地圖暫時還沒有!
曾經的攀爬系統讓我們一步一步爬上來高山,現在的緊急呼救器也是讓我們直接抵達山頂。一覽眾山小,無論是觀察收集信息還是遠點打靶都是不錯的選擇。
就連職業選手VP的BatulinS也發推讚歎緊急呼救器的美好,可能是最安全的轉移了。
職業比賽的強度大家應該也都清楚,比賽水平應該要比排位局水平高多了吧。槍準人狠,只要你低順位進圈都是非死即傷。現在有了緊急呼救器,職業哥用了多說好。
這次的緊急呼救器加入排位比賽和職業比賽確實打開了新格局,開車、幹拉現在又有了新的進圈方式。(滑翔機除外)
當然緊急呼救器也沒有那麼的全能,飛在天上太過醒目,如同靶子一樣被人咔咔打靶。落地的時候也只能盲扎,而且有的時候落地還會有硬直。
絕地求生大逃殺的圈型優勢大家應該也都清楚它的重要性,比起對槍被淘汰。被老六殺,轉移被人淘汰的挫敗感顯然要大的多!緊急呼救器的出現也是進一步增加了對戰的平衡,讓大家對戰的公平性進一步增加!
總結:比起之前的打靶和被打靶,我認為這次的新版本改動還是非常不錯的。讓大逃殺的魅力又增加了不少,趣味性更是淋漓盡致。很期待後續的排位體驗!
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