《神筆談兵》評測:揮筆之間 兵刃相見


3樓貓 發佈時間:2023-02-03 18:54:35 作者:Setsuka_Duki Language

  在近些年的遊戲生涯裡,相比那些宣傳過程氣勢洶洶的3A大作,一些名不見經傳的獨立遊戲反而更能吸引我的眼球,多種方面的約束使得它們必須要在玩法上做出足夠的特色,當你深入這個圈子後,一些不時從中一閃而過的點子也總能讓你感覺到驚喜。而今天要聊到的這部《神筆談兵》就是這樣一款遊戲,現實與動畫的相互結合,讓那些我們曾在課堂上幻想的排兵佈陣以遊戲的姿態呈現在了我們的面前。

《神筆談兵》評測:揮筆之間 兵刃相見 - 第1張



神筆談兵丨Inkulinati
開發商:Yaza Games

發行商:Daedalic Entertainment

發售日:2023年2月1日

平臺:PC

屬性:策略、平面戰棋、Rouge

※本次評測基於Steam平臺


  本作的背景設定在了冷兵器縱橫的中世紀,,不過在這裡你並不需要和敵人在戰場上真刀真槍的展開廝殺,而是通過墨水以一名“墨法師”的身份用羊皮紙作為角鬥場,和敵人展開較量。遊戲的玩法並不難理解,製作不同的作戰單位,侵佔地圖上的墨點獲取墨水從而強化自己的部隊,通過一步步的戰略佈局最終完成任務,每回合開始後玩家都可以自由支配自己隊伍的行動,組織它們進攻或是原地防守,指令步數用盡則本回合該單位就需要原地等待下一回合。

《神筆談兵》評測:揮筆之間 兵刃相見 - 第2張

NPC之間時而正經時而耍寶的對話也相當具有看點

  主導局勢走向的除了運籌帷幄的主角以外,形色各異的“墨獸”也是承擔這一要任的關鍵之一,根據作戰方式的不同,墨獸之間會被劃分為多個不同的單位,並且幾乎涵蓋了你能聯想到關於“中世紀”這個題材的所有類別,並且伴隨著玩家勝利次數的增加,還會逐步解鎖更多的墨獸單位,從一開始的常規一板一眼的作戰套路,到後續的堆疊Buff範圍AOE等,單位之間的差異化讓其各自擁有了不同的特點,在某些關卡了使用了合理的隊伍配置會起到截然不同的效果,這也在為遊戲增添了具備足夠遊玩動力的同時,也讓策略這一屬性進一步得到了提升。

《神筆談兵》評測:揮筆之間 兵刃相見 - 第3張

  紙張上規劃的橫向二次元戰場,配合繪製圖畫的三次元“墨法師”決鬥者,讓本作在戰略方向上充滿了更多出人意料的策略玩法,除了單純的冷兵器互相劈砍外,每個不同的墨法師也同樣擁有著各自不同的能力,類似給己方恢復HP、用手錘擊紙面造成傷害、或是敲醒回合結束的單位等。但如果說本作最能成為決定勝負關鍵的要素,就一定要提到“推動”這一有趣的機制,可以說在傳統的對弈過程中,推動的加入直接打開了本作整體的策略思路。

《神筆談兵》評測:揮筆之間 兵刃相見 - 第4張

  遊戲中每個角色位都擁有著向前推動地方單位的手段,而主角則可以更直接地移動包括己方在內的所有單位,被選中的目標會被推移至選擇方向的第一個空閒區域,而如果在推動方向上沒有任何的空置位,則該單位會被直接推入屏幕之外,隨之直接被消滅掉,這種戰鬥思路在平時的高臺上也同樣可以使用,如果被推下深淵的是敵人的墨法師,則直接宣判對立方的勝利。初見這套機制很像是常規作戰模式裡的一套輔助手,但在實際的作戰環節裡,你卻很容易因為自己製作墨獸導致位置滿額,隨後被敵人不費一兵一卒地拿下對局,特別是在一些高強度戰局下,一個不注意導致滿盤皆輸,還是蠻讓人崩潰的。

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  比較有意思的是,在正式的流程裡《神筆談兵》將這套回合策略的玩法帶入了一套“爬塔”的Rouge題材中,從開始的寥寥兵力一路推進最終打造出一支勢如破竹的墨獸大軍,在攻略的過程中各種可以帶來Buff效益的技藝以及額外的技能,為遊玩過程帶來更多不同的體驗,介於Rouge本身的概念,使得本作在破局的思路上鮮有固定的攻略可言,選擇和成長要素的堆疊也讓本作擁有了極大反覆遊玩的可能。

《神筆談兵》評測:揮筆之間 兵刃相見 - 第6張

  乍看之下,肉鴿類型和策略題材二者這一快一慢的風格似乎很難說有多麼的貼切,在這裡製作組則直接在遊戲裡引入了名為“天啟”的終結手段,每當一局遊戲開始後,系統都會通過上方的文字書寫來進行倒計時,當文字鋪滿頁面後,戰場上就會出現特殊的陷阱,類似直接秒殺一切單位的天啟之火,或是固定造成血量傷害的火焰等,這種設計的目的很明確,在長時間拉扯焦灼的對局下以額外的方式來將遊戲提速,不過而若是你對這些陷阱瞭如指掌的話,在某些時刻它們也可以成為你一轉敗局的關鍵。

《神筆談兵》評測:揮筆之間 兵刃相見 - 第7張

  在運營的基礎上,整個遊戲的攻略過程中運氣也佔據著不小的比重,即便是同一個關卡,AI所採取的行動也並不相同,這點無論你的操作是否與之前掛掉前一致,作為一款兼顧了Rouge元素的作品,這樣的設計無疑給到了玩家更高的思考空間,也很直接地增加了每場對局的參與感。不過在這次遊玩的過程中游戲也經常出現一種敵人AI兩極分化嚴重的問題,類似同一個關卡里,第一次進入時敵人會採取狂風驟雨般的高效進攻手段,而當我掛掉後再次進入,對面就只會遠程丟丟弓箭,最後被我一路高歌猛進推掉了首領。

A9VG體驗總結

  《神筆談兵》帶來了那段我們兒時在書本上寫寫畫畫腦中遐想的傳奇冒險,獨特的畫風和玩法創意讓它很容易在第一時間就吸引住你的眼球,簡單易懂的機制之下蘊藏著極大的策略性,不過單以難度而言,想要真正地上手確實需要花費一定的時間。如果你恰巧是回合策略和Rouge類型的忠實擁躉,那麼相信本作不會讓你感到失望。


A9VG為《神筆談兵》頻分8.0/10,完整評分如下:

《神筆談兵》評測:揮筆之間 兵刃相見 - 第8張



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