#原神2.6版本创作者征集活动#
本系列旨在通过学习各类战斗技巧来快速提高玩家操作水平,实现氪金以外的有效提升。目前全手册暂定包括以下内容:通用篇(聚怪手法、快照、闪避、硬直、无敌帧、体力控制),元素反应篇,敌人机制篇,角色手法篇。本文为通用篇的聚怪手法部分,将讲解原神中实用的聚怪技巧。
一、聚怪机制介绍
聚怪是一个能提供倍数伤害增幅的强大机制,能够让角色伤害直接根据敌人数量翻个几翻,其对最终伤害的加成远高于其他方式,但却是最容易被忽视的。比如当面对分散的敌人时,如果一个一个去打,可能要消耗1分钟,但如果将其聚集,将其置于角色有限的攻击范围内,同时给角色各种BUFF和使用技能来打出爆发伤害,那么敌人能被爆发伤害迅速消灭,大大缩短战斗时间。换句话说就是将爆发窗口集中到被聚集的敌人身上,从而高效解决战斗。
除此之外,部分角色的技能还拥有溅射机制,比如甘雨大招的冰锥如果落到单独的敌人身上,那只能造成1次伤害。但如果将敌人聚集,每根冰锥除了对被锁定的敌人造成一次伤害外,还能对附近的多个敌人额外造成伤害,也就是所谓的溅射。达达利亚的断流、阿贝多的大招同样具有类似效果。要想发挥溅射效果,聚怪是其重要前提。
二、技能聚怪
先来说说技能聚怪,主要是温迪和万叶。两者虽然都可以聚怪,但各有特点。温迪的聚怪范围大持续时间长,但频率低,且大多数情况下被聚的敌人会被吸到空中远离地面,对近战角色不友好。万叶的聚怪范围中等,频率高,为地面聚怪,对近战角色友善,另外万叶相比温迪能给队友更高的伤害加成。两者都能将敌人聚集到十分集中的一个点上(当然前提是敌人可以被聚集),方便输出角色输出。
万叶的聚怪以自身为中心,因此灵活性很大且操作相较容易,只要站在怪堆中释放E技能即可。长E相比短E聚怪范围更大,但CD更长,需要根据具体场合决定。
温迪的聚怪需要掌握一定的操作技巧,一句话总结就是“温迪、敌人、风眼一条线”。
比如场地上有3个分散的敌人,如果要将其聚集,我们需要将风眼释放在敌人中间,也就是上图中大绿圈位置。由于原神的自动锁敌机制,释放技能时会自动面向(锁定)离角色最近的敌人,因此温迪可以站在风眼和敌人的连线上,比如图中小绿圈所示位置。由于自动锁敌机制,温迪释放Q时会面向敌人3,从而将风眼释放在多个敌人中间。值得一提的是,部分无法被温迪聚怪的敌人,在被削韧后是可以被温迪的龙卷吸到空中的。
砂糖的聚怪由于不能将敌人聚集到十分集中的点上,且操作不当极易打散怪,因此就聚怪方面远不如温迪和万叶。
三、走位聚怪
当没有温迪万叶或者敌人韧性很高无法被技能聚怪的时候,走位聚怪同样可以达成聚怪目的。走位聚怪有很多种形式,下面将一一介绍。
利用追击机制:当玩家跑出敌人的攻击范围时,敌人会进行追击,从而引诱敌人走位完成聚怪。比如下图中两个雷深渊咏者,开场的时候较分散,大部分角色都无法同时攻击到两个深渊咏者。这时候我们可以远离敌人,往两个敌人的连线方向跑,比如跑到下图绿色圈位置。由于出了深渊咏者1号的攻击范围,1号会往玩家方向移动,深渊咏者2号会站在原地不动(因为我们没有出2号的攻击范围)。最终深渊咏者1号会和深渊咏者2号站到一块, 从而达成聚怪目的。该方法适用于大部分远程敌人,比如雷火咏者、深渊法师。
有些敌人在我们玩家角色靠近后,会有后撤远离玩家的动作。利用这点,可以让敌人主动靠近其他敌人。比如下图中玩家从敌人2和敌人1连线方向靠近敌人1,触发敌人1的后撤机制,使敌人1后撤至敌人2附近,完成聚怪。
合理利用后撤机制,可以避免敌人后撤造成的麻烦后果。比如先将敌人引诱至场地边缘,让其背靠场地边缘面向玩家,那么当其后撤时会由于无路可撤从而停在原地(说的就是你剑鬼!)
站在远程敌人旁边:最常用的技巧也是最实用的,站在远程敌人边上,近战敌人会自然跑过来,从而将远程敌人和近战敌人聚拢完成聚怪。常见场景比如场地上有大量远程盗宝团和近战盗宝团,或者是债务人+莹之术士的组合。
日边:最常用的方法,通俗点讲就是站在场地边缘,等待敌人自然聚拢追击。将敌人引诱到场地边缘可有效限制其位移动作和活动范围。
合理聚怪可以最大化角色伤害并且大大提升输出效率,你学会了吗?