《禁忌taboo》:氣質清奇,嚇人不淺


3樓貓 發佈時間:2022-11-14 10:15:56 作者:未入流的菠蘿包 Language

摸著良心說,我其實是對遊玩《禁忌taboo》這遊戲頗為後悔的。並不是因為遊戲做的不好,恰恰是因為它在我預料的方向之外做的過於出色了——在一眾僅僅只是用“民俗”與“怪異”作為故事佐料的視覺小說中間,《禁忌taboo》竟然真的打算端出一道給人帶來恐懼體驗的大餐,而且在我看來完成得相當出彩。

《禁忌taboo》:氣質清奇,嚇人不淺-第1張
頗為出色的恐怖氣氛塑造

《禁忌taboo》的故事從一個“夢境”開始——作為主角的“普通學生”徐燦在昏沉的睡夢中甦醒,在發現時間已經捉襟見肘的情況下從家中趕往學校。

他穿過安靜得有些詭異的街道,來到了教室門前,卻發現昔日溫柔的老師今日顯得暴躁而陰沉,而同學們則維持著令人不安的沉默;正當他迷惑不解時,老師抬起了頭,蒼白的不似活人的臉龐與空洞而毫無生氣的眼神讓徐燦頓感大事不妙。在盡力逃出了教室後,徐燦驚魂未定地從醫院中醒來,並得知:他所在的班級在前幾日因春遊車禍幾乎全部喪命,除去少量失蹤,他是唯一的倖存者——

《禁忌taboo》:氣質清奇,嚇人不淺-第2張

儘管小標題上所說的是“頗為”,但那只是我作為一個對恐怖遊戲毫無心得的膽小鬼對其的估測而已;就我實際的遊玩體驗而言,《禁忌taboo》中的恐怖氣氛著實嚇得我夠嗆。遊戲在描述性的文字與旁白部分大多采用以“你”為主的第二人稱,而在主角說話時又在話語一側以“我”加以標識,如此便在文字上給予了玩家相當出色的代入感——在稱謂的反覆強調之下,那種撲面而來的壓抑感讓我如坐鍼氈,似乎那樣的恐怖也存在於我的身邊。再搭配上少量且適當的jump scare,我在《禁忌taboo》的旅程中真切地感受到了”一股寒氣自背部升起,順著脊椎直達天靈蓋頂“的奇妙體驗。

《禁忌taboo》:氣質清奇,嚇人不淺-第3張

而另外一方面,儘管《禁忌taboo》屬於絕對的小體量作品,美術與音效資源都相對匱乏,但其依舊將有限的資源用在了最恰當的地方——以往在視覺小說類作品中更受重視的人物立繪在本作中僅僅只是“勉強能看”的水平,而相應的本作在場景的表現上卻是異常豐富,能夠為每一段劇情帶來身臨其境的體驗。甚至為了貼合某段劇情中“探靈直播”的設定,遊戲還做了個頗為還原的“直播視角”,並做了配套的視覺演出,從而使其達到了較為良好的表演效果。

《禁忌taboo》:氣質清奇,嚇人不淺-第4張
多樣化的交互體驗

由於製作者在遊戲製作經驗上的匱乏,《禁忌taboo》選擇了較為成熟的遊戲製作工具進行開發;這為遊戲帶來了一些問題(這個我們稍後再提),卻也同時給遊戲帶來了相對而言比較多樣化的交互體驗。

在某些時候,這些交互方式會讓《禁忌taboo》的體驗往古早的指向點擊類遊戲靠近。比如在主角從臥室中甦醒時,我們便需要點擊他丟在床頭櫃上的手機來查看時間與收發信息;當我們收到未知號碼打來的神祕電話,邊需要“滑動屏幕上的小方塊來接聽電話”;初次之外,遊戲中還展現了視角的左右移動與利用點擊來進行簡單解謎的設計。

《禁忌taboo》:氣質清奇,嚇人不淺-第5張

當然,要明確的一點是,《禁忌taboo》依舊只是一款視覺小說作品,那些交互只是其枝幹,難以為其構建起堅實的玩法核心。不過話說回來,這樣的體驗也的確為我帶來了更深的代入感以及那種壓力山大卻還要硬著頭皮做事的恐懼感,總體來說依舊為遊戲添色不少。

較為獨特的系統機制

首先——我終於在國產視覺小說裡看到一個能用的劇情樹了,可喜可賀可喜可賀!

《禁忌taboo》內置了一個相當方便的劇情樹系統,在設計精美的UI襯托下,我們可以在此處查閱已經經過或者尚未選擇的劇情分支,並在已經解鎖的情節間快速跳轉——從這個角度來說,它好用的讓我想哭。

《禁忌taboo》:氣質清奇,嚇人不淺-第6張

不過,劇情樹的好用是有其代價,或者說有更深的意義在的。由於本作存檔系統的缺失,《禁忌taboo》的劇情樹系統事實上還承擔著save&load的重任;儘管本作為此設置了較高密度的劇情樹節點,但就遊戲體驗來說其sl系統的缺失還是讓人有些不太習慣。

而另外一方面,也許是因為喚境遊戲引擎本身特殊的緣故,本作並不能通過鍵盤上的enter與空格鍵推進劇情,只能通過鼠標左鍵點擊進行遊戲,這對於我的遊戲習慣來說是一次毫無疑問的挑戰;同時本作在運行期間不能通過steam自帶的截圖鍵進行截圖,因此你們看到的幾張圖實際上是我用系統自帶的遊戲助手捕獲的——也算是相當累人了。

《禁忌taboo》:氣質清奇,嚇人不淺-第7張
總結:氣質獨特,嚇人不淺

在遊戲簡介中,《禁忌taboo》的製作人表示他遊戲製作方面經驗尚淺,而從成品的表現來看這確實不是虛言;但從遊戲本身的質量來看,其在系統之外的部分都有著較為良好是水準,並且在作為恐怖向視覺小說的核心體驗上堪稱優秀,而拓展出的多種交互也讓其有了更加廣闊的受眾。如果你是恐怖遊戲的愛好者,我會推薦你試試這款《禁忌taboo》。

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