《猶格索托斯的庭院》是一款帶有克蘇魯元素的模擬經營類AVG。死神、龍族、斬靈師、人造人等多位美少女成為你的員工,在荒郊野外的別墅中共同奮鬥著旅館經營工作;儘管欠下代價頗重的黑暗債務,但美少女可攻略欸。遊戲的畫風也是極為討喜,白髮紅瞳的見習死神,紅髮異瞳的傲嬌龍女,單純可愛的藍髮人造人....這哪是員工?明明是後宮欸。
當初初次聽聞這款遊戲時,看是看到朋友轉發的摩點眾籌鏈接。說實話,我對克系遊戲的邢確並不算很大,骨釘工作室的前作《蒼白花樹繁茂之時》也並未上手遊玩;但不得不說,初見時的畫風著實是驚豔到我,白髮紅瞳、藍髮人造人,可以說都恰好漲在我的xp上,因此也是對其格外關注,新品節時也是體驗了一波Demo意猶未盡。不過說來可惜,由於種種原因,眾籌最後並未能成功參加,後悔莫及了屬於是hhh。
儘管說我並未玩過前作蒼白花樹,但據朋友所有兩部作品間劇情確有銜接。前作蒼白花樹中,“隕石獵人”張隱辰便受人之託前往白城接收隕石碎片,遇到了一些列奇異事件;而本作《庭院》中,超凡事件也是因隕石而起,也終於隕石。不夠不清楚劇情間的關係也無所謂,《庭院》的劇情相對獨立且完整,如若玩過《蒼白花樹》則會對世界觀有更為清晰的認知。
遊戲的畫風自不必多言,在優秀的畫風下《庭院》仍刻畫了不錯的角色性格。如火般拒人之外的紅火龍女,卻又格外傲嬌;單純可愛的藍髮“人造人”小葉子,卻意外地有些病嬌地屬性;社畜屬性地白髮見習死神,也格外地親近相信男主;來自廣東的斬靈師,操著一口流利的粵語,卻是一名大廚?!唯一可惜的,大概就是受限於資金而未能加上配音,可惜啦。
在模擬經營方面,《庭院》採用的是循序漸進的推進方式,並沒有在玩家初見時便將各種機制一股腦扔給玩家;最初繼承庭院時,主角只能同女僕小葉子經營小小的旅店,而隨著劇情的不斷推進,小死神、精靈少女與紅火龍女的依次加入,遊戲也增加了諸如餐廳、屠客等新的機制。遊戲以四周為一個週期,既進行旅店評級也迎來血月,同時也會以較大幅度來推進劇情。
但遊戲在模擬經營上也仍需再下一點功夫。僅有一點的行動力,通常會使玩家前期有些手忙腳亂;如若能在第一次至高神諭時獲得夜晚行動力加點的能力,則相對好過一些。而問題顯然也並不止前期行動力缺乏,隨著旅館的不斷發展與庭院的逐漸擴大,玩家後期則逐漸顯得無所事事——替身探索山林至今未歸、餐廳倉庫裡堆積著成百上千的食材與金色食物,主角無事可幹或整日沉迷鍊金、或同後宮四人貼貼度日。
當然,上述問題本就是瑕不掩瑜的小問題,更何況開發者骨釘也在馬不停蹄地更新優化。最初版本時庭院地星級評定需要800清潔度,但更多情況下即使你把清潔度增加到上限1000,卻仍能在第二天給你減個200+瘋狂背刺。經反應後,清潔度限制也是迅速被減至600,後來玩家則無需再度憂慮。此外,礦洞問題、山林探索、好感度bug、快速存讀檔等等問題也是得到優化,目前一天一更新地速度我已然滿意,相信能在不久後帶來一款完美地庭院經營。
最後,你怎麼知道我快要白金了?