怪物能够在星球上被发现,它们可能是无害的、烦人的、或极其危险的,分为三类:
室内
室外(夜晚)
室外(白天)
在不同的星球上,每个怪物类别都有不同的生成曲线,可以在对应星球的页面上找到。
Snare Flea(抱脸虫)
抱脸虫在任何房间/走廊的天花板上等待。一旦玩家在射程内或范围以下,他们就会继续缠绕在他们的头上,阻挡他们的视线,使他们的声音变得闷闷不乐,并慢慢伤害受影响的玩家,直到被移除或死亡,并迫使该玩家掉落他们所有的库存物品。
抱脸虫可以通过让窒息的玩家离开设施或被铲子击中来杀死。如果没有人拿着铲子并且出口很近,可以通过语音引导受影响的玩家到出口。
如果玩家独自一人并被抱脸虫抓住,他们仍然可以自由。如果玩家有铲子或停止标志,他们应该保持冷静并扫描地面以找到他们的废料。将显示一个停止标志,但是如果您的铲子没有出现,它很可能在您的废金属旁边。 一旦你抓住了你的武器,攻击就会击中抱脸虫并释放你。
如果在缠绕在你或你的同事的头上时成功传送,它就会死亡。
缠绕在玩家头部时击晕抱脸虫也会导致他们释放玩家,例如使用眩晕手榴弹或电击枪。
3铲子即可杀死
Bunker Spider(地堡蜘蛛)
地堡蜘蛛在处于“准备阶段”时不会攻击,在此期间它会在其领土内放置网。完成后,它将调查玩家在自身附近的噪音(脚步声/语音聊天)。如果玩家穿过它的一张网,它也会瞄准并攻击他们。
一旦蜘蛛结下了所有的网,它通常会爬到墙壁或天花板上,等待有人触发陷阱。如果玩家不碰蜘蛛或其网,他们可以从蜘蛛身边走过而不会激怒它。
如果蜘蛛杀死了玩家,它会将他们的身体结成网并将其挂在天花板上。
5铲子即可杀死
Hoarding Bug(囤积虫)
囤积虫默认是不攻击的,在被激怒之前不会攻击玩家。他们将在地图上搜索废料并将其带回预定义的巢穴区域。
如果玩家接近巢穴,他们会试图吓跑他们。如果玩家离得太近或从巢穴偷窃,它们就会攻击。
3铲子即可杀死
Thumper(半身鱼)
半身鱼是聋子,完全依靠视力。在发现员工后,他会追捕他们并调查他最后看到的区域,以便在视线被打破时再次找到他们。半身鱼在移动时会稳步提高速度,而在转弯时会失去一些速度。在适当的条件下,他可以比任何员工更快地达到速度。 当半身鱼到达目标时,它会发出强烈而快速的咬合,直到目标死亡。
4铲子即可杀死
Spore Lizard(孢子蜥蜴)
孢子蜥蜴是被动实体,只有在受到威胁或走投无路时才会攻击玩家。在正常状态下,它会在设施中徘徊,走路时发出吱吱声。当孢子蜥蜴从远处发现员工时,它会盯着他们,发出嘶嘶声并嘎嘎作响。然后它会试图后退,在试图打破视线时仍然看着玩家,然后逃走。如果靠得太近,孢子蜥蜴会咬住玩家并释放出一团粉红色的孢子,限制能见度,让孢子蜥蜴有机会逃跑。
无法杀死
Hygrodere(史莱姆)
史莱姆会在地图上移动得非常缓慢,总是试图向最近的玩家移动。需要几击才能杀死玩家。与大多数其他室内野生怪物不同,史莱姆无法打开门,但如果门打开,它能够挤进去。它被任何类型的声音所吸引,包括小丑号角、空气喇叭、音箱、玩家脚步声等。
使用铲子或闪光弹攻击史莱姆,等狂暴过后用音响可以驯服史莱姆
无法杀死
Bracken(小黑)
它悄悄地从远处跟踪,最终会试图折断玩家的脖子,然后拖走他们的尸体。
它悄悄地从远处跟踪,最终会试图折断玩家的脖子,然后拖走他们的尸体。
小黑有两种状态:躲避和愤怒。
潜行
小黑在潜行时生成,悄无声息地向最近的玩家移动。如果在不被注意的情况下成功到达他们,它会折断他们的脖子。
躲避
当被玩家发现时(在屏幕的中间 50% 以内),小黑会立即开始躲避,在那里它们会远离玩家走向选定的房间(离出口最远的房间),持续 24 秒,或者每发现三次 11 秒。然后小黑将恢复潜行并重复该循环。
愤怒
被激怒后,小黑会立即追赶最近的玩家,试图折断他们的脖子。一旦玩家死亡,小黑将恢复到躲避状态。
杀死玩家后,小黑会将他们的尸体拖向它选择的房间(这是它在躲避状态下移动的房间)。在以下情况下,小黑会掉落玩家的身体:
它到达房间
它无法到达房间
它没有选择房间
它退出了逃避状态(包括过渡到愤怒状态)
2铲子即可杀死
Ghost Girl(小女孩)
小女孩在第一次生成时会检查每个玩家的“精神错乱程度”和“总回合数”。这两个属性中最高的玩家将被保存并在以后使用。
精神错乱等级
玩家的疯狂程度会随着时间的推移而缓慢增加,并受到缩放乘数的影响。在某些地方,孤独的玩家会更快地获得精神错乱,而与其他人待在一起(或在收音机里听他们)会减少精神错乱。此外,唱片机是一种可购买的装饰品,提供与收音机相同的效果,使其成为唯一提供有用好处的装饰品。
总回合数
每次旋转摄像机的视角时,玩家的总回合数都会更新。
恐惧
在注意到哪些玩家的“总回合数”和“精神错乱程度”最高后,她开始为每个玩家建立一个恐惧统计数据。对于每个玩家,此值从基本级别 80 开始。她遍历所有玩家,并尝试将每个案例应用于他们。有四种情况。
恐惧
玩家的 “精神错乱程度” 最高 50
玩家的 “回合数 ”最高 30
玩家之前曾受过重伤(跌破20HP) 10
玩家持有价值超过150的物品 30
玩家被选中闹鬼的几率是根据他们的恐惧程度来增加的。恐惧程度越高,你就越有可能遇到小女孩。在小女孩选择受害者后,她会出现在那个玩家面前,并且是此时唯一能看到她的玩家。她有两种模式:
跟踪模式
在这种模式下,小女孩选择的玩家将开始出现他们被闹鬼的迹象。第一个通知是灯光闪烁了一秒钟。所有玩家都可以看到这一点,所以要注意。
之后,小女孩每隔几分钟就会生成一次,总是在玩家身后,伴随着一些音频提示:
窃窃私语
傻笑
呼吸沉重
心跳
音频失真,通常由先前的影响引起
如果玩家看了小女孩2次以上,执行以下三个动作中的任何一个都可以触发下一阶段:
接近幽灵女孩(20%让她消失,65%几率触发,15%几率什么都不做)
视线里有她(35%的几率触发,65%的几率什么都不做)
盯着她看(85%的几率触发,15%的几率什么都不做)
攻击模式
在此模式下,指示灯将再次闪烁,表示它已经开始。然后,小女孩将开始以中等速度跳向玩家,并在触摸时立即杀死他们。
在这种模式下,小女孩还可以在设施外跟踪她的受害者,使她成为仅有的两个能够在星球上任何地方追捕玩家的敌人之一。
在她追杀的当前玩家死亡后,选择新玩家的过程再次运行并重复,直到整个队伍死亡或离开星球。
无法杀死
Coil-Head(弹簧头)
弹簧头是在室内发现的高大敌对人体模型。在员工观察时,他们无法移动或攻击。弹簧头非常危险,能够在不到一秒钟的时间内杀死一名玩家。
尽管在观察到时不会构成太大威胁,但员工必须全神贯注于这种生物的存在;使员工容易受到其他生物或陷阱的攻击。
无法杀死
Jester(小丑盒子)
小丑有四种的状态:漫游、跟随、摇盒和追逐。
漫游
生成后,小丑盒子会漫无目的地漫游和徘徊,同时启动一个从 12 秒到 28 秒不等的随机计时器,确定它切换到启动状态之前的持续时间。
跟随
小丑盒子会四处游荡,直到它检测到视线范围内的玩家,然后它会持续跟踪他们,除非有其他玩家靠近。跟随时,小丑盒子每秒减少 1 次启动计时器,在眩晕时减少 15 倍。
摇盒
一旦计时器达到 0,小丑盒子就会开始在随机指定的时间内摇动其盒子,从 35 秒到 40 秒不等。在启动时,小丑不能移动。
追逐
一旦计时器达到 0,小丑盒子将追逐并试图杀死最近的玩家,无论视线或距离如何,直到所有玩家死亡或离开建筑物 5 秒后才停止,然后返回漫游状态。
无法杀死
Nutcracker(胡桃夹子)
胡桃夹子会携带一把霰弹枪,这是它的主要攻击形式。这把霰弹枪有无限的弹药,可以在重新装弹之前射击两次。胡桃夹子在死亡时会掉落霰弹枪和 2 发霰弹枪弹,所有未发射的子弹都留在枪中。
如果他们离得太近,胡桃夹子还能够踢任何员工,立即杀死他们并立刻使胡桃夹子进入攻击状态,可能注意附近的其他员工。
胡桃夹子在眼睛暴露之前无法受到伤害。当眼睛暴露在外时,需要5铲子才能杀死
胡桃夹子有 3 种状态:
巡逻
胡桃夹子巡逻,在设施周围徘徊,对任何声音或员工的视线都没有反应。
扫描
胡桃夹子停止移动并扫描周围环境,抬起头饰并逆时针递增转动,直到它完全旋转 360 度或满足以下条件。在这种状态下,胡桃夹子的视野为 70 度。
出现以下情况,胡桃夹子将进入攻击状态:
员工在视线范围内或离胡桃夹子太近
执行表情
移动鼠标/转动
蹲下或站立
步行或短跑
如果不满足上述条件,胡桃夹子将恢复巡逻。
攻击
当员工成为目标时,胡桃夹子会发出金属铃声,并且会播放带有行进鼓的扭曲口哨声,以指示攻击状态生效。
在这种状态下,胡桃夹子将跟踪并攻击目标员工,直到员工死亡或视线被破坏足够长的时间(8-12 秒),此时胡桃夹子将进入扫描状态,如果没有发现员工,则返回巡逻状态。
5铲子即可杀死
Masks(石鬼面/面具人)
从视觉上看,除了脸上的悲剧/喜剧面具外,他们与普通员工没有区别。面具在设施中游荡,主要目的是追捕他们遇到的任何玩家。
成功抓住玩家后,石鬼面会向受害者吐血,导致目标玩家变成另一个石鬼面,进一步延续游戏中的威胁循环。
目前,石鬼面有两种生成方式。第一种自然是作为敌人,而另一种是员工拿出面具并激活物品;每 5 秒有 65% 的几率让面具杀死玩家并附身。如果石鬼面以这种方式生成,它仍然会以玩家的身份出现,被附身的玩家可以在摄像机上观看,甚至可以被传送。
石鬼面可以检测声音。听到声音后,他们会看向它,但可能并不总是向声音来源移动去进行调查。
如果玩家进入石鬼面攻击范围,石鬼面会抓住玩家并将鲜血喷到玩家的脸上,将玩家变成另一个石鬼面。这将生成具有玩家属性的石鬼面。
4铲子即可杀死
Lasso Man(废案)
因为Lasso Man是一个未完成的生物,所以它无法正常工作。Lasso Man 的 AI 与半身鱼的 AI 几乎相同。
套索人有行走和攻击的动画,但没有使用。
半身鱼的AI被用作Lasso Man的 AI 的基础,这从以半身鱼的内部名称“Crawler”为前缀的调试日志中可以明显看出。
Lasso Man是一个未完成的生物,它不会出现在游戏中。
室外(夜晚)
Eyeless Dog(无眼狗)
无眼狗,俗称“狗”,由于缺乏视力,他们依靠自己非凡的听力,会杀死发出声音的玩家。
从远处发现无眼狗,玩家可以在它们周围移动,而不会通过噪音提醒它们。或者,蹲下行走(消除移动时发出的声音),保持安静并远离无眼犬的路径以避免正面碰撞,让玩家在不被发现的情况下经过。然而,那些携带嘈杂废料(即使他们的库存中没有装备)的人,如牙齿、旧手机和机器人玩具,会吸引附近的无眼狗。
12铲子即可杀死
Forest Keeper(森林守护者/巨人)
保持蹲伏、安静并利用环境(例如躲在树木和岩石后面)避开巨人的视线将避免玩家引起巨人对玩家的发现。如果巨人意识到你的存在,它会盯着你看(3 秒钟),当这种情况发生时,你的视力会开始模糊。如果您在 3 秒内找到突破视线的掩体,您将是安全的。如果没有,它会开始追逐你,你会听到一种恐怖的环境声音(与你看到尸体时听到的声音相同)。
虽然巨人不能消耗飞船内的玩家,但站在离出口太近的地方会让他们面临被抓住和吞噬的风险。
如果玩家被抓住,其他人可以使用击打枪或眩晕手榴弹暂时击晕巨人,释放玩家。或者,其他人可以使用传送器将玩家从它的控制中解放出来。
与一个普遍的误解相反,巨人不追逐激光笔,只被玩家吸引。
虽然巨人无法被铲子或霰弹枪杀死,但巨人可以被地球利维坦吞噬。
Earth Leviathan(地球利维坦/沙虫)
地球利维坦将在夜间在它出现的星球上生成,在地下挖洞。它会在地下四处游荡寻找目标,当玩家在它上方时,会在短暂的延迟后爆发。来自地球利维坦的攻击总是致命的,不会留下任何尸体可恢复或传送回来。
地球利维坦的存在可以通过聆听地下的呻吟声来确定,当泥土颗粒从地面出现时,它的攻击会发出明显的低沉咆哮声。
遇到地球利维坦时,玩家应避免携带重物。这将使玩家保持敏捷。地球利维坦会不断向检测到的玩家移动,在随机间隔后,它会从当前位置攻击。由于它最有可能落后于目标,因此这种攻击通常集中在玩家身后的某个地方。当地球利维坦开始攻击时,可以通过往前疾跑来避免死亡。视觉提示和攻击之间的时间可能会有所不同,有时几乎是瞬间的,无法做出反应。
无法杀死
Baboon Hawk(狒狒鹰)
狒狒鹰是致命公司中有时不会主动攻击的怪物。起初它们看起来很吓人,但实际上在单独遇到时会很谨慎。它们往往只在人数超过员工时才攻击,因此建议在独自探索时要小心,因为独自一人的员工很容易成为一群狒狒鹰的猎物。
6铲子即可杀死
室外(白天)
Circuit Bees(电路蜂群/蜜蜂)
电路蜜蜂将留在蜂巢外,同时发出嗡嗡声,直到员工足够接近。然后,蜂群将起飞并追击入侵者,直到它们杀死员工或员工离开蜂巢的范围。它们造成高伤害,可以在大约 3-4 秒的不间断攻击中杀死一名员工。
没有蜂巢的蜜蜂会四处游荡,攻击任何能看到的东西。当它们在星球周围徘徊时,会非常危险。
无法杀死
Manticoil(四翼鸟)
当玩家接近时,螳四翼鸟会迅速飞走,同时发出鸣叫。
无威胁
2铲子即可杀死
Roaming Locusts(漫游蝗虫)
漫游蝗虫是在户外发现的小型无害昆虫。漫游蝗虫会在玩家、怪物接近时散开,并最终在一段时间后自行散开。(不要将它与蜜蜂搞混了)
无威胁