【PC遊戲】身兼三職,一人獨行的開發歷程:《皇帝與社稷》開發者日誌#2


3樓貓 發佈時間:2024-03-21 00:16:44 作者:山楂樹遊戲 Language

《皇帝與社稷》試玩版上線兩年多以來,大家免不了要將其和市面上已經存在的遊戲進行一番比較,其中Dos老版遊戲《皇帝》也被常常提及,其實《皇帝與社稷》最初的想法也要從二十多年前說起了...


從Dos《皇帝》到《皇帝與社稷》

Dos《皇帝》是我整個中學時期一直都很喜歡的遊戲。從高三開始因為學業重就基本不碰電腦遊戲了,但到了高三總複習階段,當歷史老師系統地為我們串講中國古代史時,從稅制變更到兵制更迭、從興衰規律到帝王將相......一幕幕歷史畫卷在我的腦海中徐徐展開,於是那些在Dos《皇帝》中出現過的名字和勢力便再次躍然於課本上。歷代疆域圖的變遷,更是不斷撩動著我對遊戲場景的記憶。

腦子裡總是在想怎樣怎樣豐富Dos《皇帝》,漸漸的癮上來了便不可收拾,如果遊戲中大臣都有自己的頭像該多好!如果稅制,兵制,國策這些內容都能在遊戲中體現出影響該多好!如果人物關係像太閣系列那樣生動該多好!壓抑之下,終是爆發了,不由草擬了一份簡單的策案,從地圖到內政結構,從功能設計到未來展望,如果我做《皇帝》就怎樣怎樣……二十多年後,這個夢想終於有了名字:《皇帝與社稷》……從某種意義上說,這個遊戲開發算是已經跨越了二十餘載...


從美術到程序

之前提到過,我曾是網絡遊戲公司的3D角色美術,當我下決心自己做這款遊戲時,用一個月時間總結梳理了之前的所有想法,給遊戲定下了基本框架並且嘗試了主要屬性之間關聯邏輯的可能性,之後便是實施步驟,要靠代碼和遊戲引擎來實現。這一步對我來說,其實跨越很大,35歲是很多職業招聘的年齡上限,程序員就是其中的典型,而在我當時已年過35,並且英語一直是我所有科目裡最差的一門,遙遙落後!說實話開始我是沒一點信心的,能走出這一步現實原因是實在沒有財力找專業程序員長期來做這個,另一方面也是覺得我這樣的底子萬一真能僥倖寫出一個看得過去的程序,那對我來說著實是一件很刺激,很傳奇,而且超級勵志的事。大概可以理解為用釣竿給自己眼前掛了根胡蘿蔔在那晃悠,加之別無他法,於是真的就出發了。

從美術到程序,從一個感性驅動的職業到理性驅動的職業,可以說是截然不同的兩種思維方式和工作體驗之間的轉變。得益於Unity還算是低門檻易見效的引擎,一分耕耘便有一分收穫。點擊一個方框,彈出一個界面,在遊戲中稀鬆尋常的小小一步,當自己親手做出來時那感覺就是劈襠般的一大步,這種初見成效的喜悅感和憧憬帶來的熱情支撐著我拼搭了一個簡單的小樣。之後便是用啥學啥,會啥用啥,漫長的堆碼過程...承蒙各種教程,網上老師們,大佬們,AI們的點撥,《皇帝與社稷》總算是有了形狀。

【PC遊戲】身兼三職,一人獨行的開發歷程:《皇帝與社稷》開發者日誌#2-第0張

《皇帝與社稷》早期皇宮功能區域


但開發中依然時常為找bug而苦惱:明明感覺邏輯沒問題,程序卻總是出錯。但隨著一步步探尋,終究會發現問題所在。讓我想到上學的時候曾無意看到的一句話,當時若有所感就把它抄在了數學筆記本的扉頁上,數學老師看到了也很喜歡,還給全班同學讀了一遍:“沒有經歷過 X 折磨的人,無法理解解開它所帶來的快樂。“ 每一個bug,都像一個魔術,再神奇,再難以捉摸,終是有答案的。揭開它表象的那一刻,是突然眼前一亮,豁然開朗的感覺,是無與倫比的體驗。

【PC遊戲】身兼三職,一人獨行的開發歷程:《皇帝與社稷》開發者日誌#2-第1張

《皇帝與社稷》早期大地圖示意圖


從美術到策劃

開始策劃這個遊戲以來,內容豐富度從來不是我擔心的問題。“皇帝”這個題材是一個很寬泛,但也很具象的主題,很多元素都可以往裡加,比如科技、經濟、地理、政治、歷史、社會、宗教、軍事,甚至諜戰、武俠、倫理、言情......很容易發散。社區裡,評論裡,討論群裡,玩家們也都踴躍建言,提供了很多思路。前輩方面,內有dos《皇帝》,外有P社、文明系列遊戲可做參考。這些豐富的內容對於策劃既是寶貴資源也是挑戰,正因如此,我需要在眾多元素中找到平衡點,在擬真性和可玩性上做取捨,玩法上做歸納,確保遊戲的整體性。

當然,我畢竟是首次完整策劃一款遊戲,也因此出現了一些問題。比如國家屬性的關聯方面做的過於繁雜又無法讓玩家直觀感受到其內在的聯繫;還有做了很多加法而不會合理減法的問題....都是我預料會有但最終還是沒有避免的問題,也增加了後期的工作量和改革風險,另外新手引導和正反饋也都是經驗不足造成的問題,將來的開發中還需要繼續完善。

【PC遊戲】身兼三職,一人獨行的開發歷程:《皇帝與社稷》開發者日誌#2-第2張

《皇帝與社稷》早期朝堂畫面


從現在到將來

《皇帝與社稷》的開發進度可以說還在搭框架的過程中,每天要做的內容繁亂紛雜,但出於實際情況將在不久的將來發布0.3搶先體驗版本,不想掩飾,就是因為錢,個人覺得獨立開發遊戲這份職業中錢和工作的關係有點意思,多數人工作是為了賺錢,而我賺錢是為了保住這份工作,做好這份工作。我感恩這種狀態,因為能直接得到別人花錢才能買來的那種體驗,幸甚至哉!我想可能其他的獨立遊戲開發者也是這種體驗吧,要不大家為啥都這麼賣力的甘願從事這種高風險行業呢?包括策劃,程序,美術這些所有工作的體驗,雖然很繁瑣,很艱難,卻很滿足。可能是因為在開發遊戲的過程中,當我覺得這個世界應該有光時,它便會有了光...


塗途


《皇帝與社稷》現已在Steam開放試玩,歡迎體驗如果能添加願望單,更是對我最大的支持,非常感謝!


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