前言:
Ac攻略受眾為大師以下玩家,所產出攻略結合大數據以及Ac自身遊戲經驗,以迎合大多數玩家以及契合國服環境為核心,不搞國服第一或是峽谷之巔絕活哥那種花裡胡哨沒有營養價值的內容,確保產出內容符合國服特色,符合大多數玩家遊戲體驗。
所有攻略都會附上本人近期戰績圖,確保攻略作者本人有實際體驗,維護良好LOL氛圍環境。(我什麼英雄都玩,根據陣容與版本選擇英雄)
如果對內容有意見或是有想法,都可以在對應平臺評論區指出,看到會及時回覆。
Ac本人也只是一名普通玩家,純粹利用遊戲理解以及運氣上分,最高曾達到王者1200分,目前一區 大師400分練英雄中ing ,真實操作水平絕對不如在座的各位!(可以看到我英雄池都是些簡單粗暴的英雄)
本期內容為上單豬豬女孩!
400分躺贏局戰績附上!即使豬豬線上無法打出優勢,但依舊是極其噁心的團戰坦克!
雖然戰績不好看,但整體的經驗還是能夠總結出來的!
一:英雄近況分析
12.13版本中豬豬女孩以52.21%的勝率正在上路豬突猛進!是非常強勢的上單坦克+戰士英雄!同時英雄操作簡單粗暴,坦度,控制與基礎傷害兼得,是非常易上手的強勢上單英雄!雖然英雄定位是坦克,但其遊戲風格前期更像戰士,中後期傷害不夠的情況下才是坦克。
1.1.1 英雄優勢
1:被動豬皮提供較高抗性,抗壓能力極強,配合不滅換血能力極強。
2:控場能力極強,Q擊飛W減速E眩暈,還有大招超遠開團!
3:基礎傷害非常高,擁有強位移技能的坦克但前期玩法更傾向於戰士!
1.2.1 英雄劣勢
1:線上缺乏回覆手段,比較依賴多蘭盾+復甦之風,對線靈活型,持續型英雄較吃虧。
2:前期冷卻時間較長,Q18秒E10秒,持續打架能力比較弱,注意及時拉扯。
3:輸出模式偏爆發,持續輸出能力較弱,前期可利用W技能消耗。
結合國服環境環境,國服上單大部分為輕裝戰士,豬妹在面對輕裝戰士的情況下可利用QWE拉扯,配合自身傷害與打野非常容易取得線上優勢,在對線較靈活遠程英雄時,也能配合打野強行擊殺,較難對線英雄為德萊厄斯 鐵男這類持續傷害非常強的重裝戰士(持續傷害以及真實傷害非常剋制豬豬)
二:英雄近期環境分析
近期豬豬勝率比較穩定,持續保持在52%以上,特別是鑽石以下分段,憑藉極其強勢的英雄下限取得非常高的勝率,分段越高可能會遭到針對性英雄剋制。
選用率非常有意思,分段越高登場率越高,也代表大部分普通玩家確實不喜歡玩坦克英雄~
三:英雄符文與技能詳解符文詳解
不滅之握可換餘震,不滅強化線上換血能力,豬妹本身線上缺乏回覆,很依賴不滅之握+復甦之風帶來的續航,爆破提升推塔速度,過度成長提升中後期生命值,豬豬擁有不錯的生命值加成~
如果不滅對線期不好觸發,那可以選擇餘震,餘震配合豬皮被動一級即可獲得爆發200點護甲!對抗爆發型英雄收益極高
(原理:豬皮被動和餘震被動會重複疊加,獲得鉅額抗性)
副系比較萬金油,基本啥都能帶
比如精密系:凱旋+韌性 團戰型
比如主宰系:惡意重傷+尋寶獵人 打架型(國服打架尋寶獵人收益非常高)
當然最萬金油系的還是是啟迪系~遇事不決帶啟迪系肯定沒有問題。
符文碎片選擇攻速+抗性+生命值,豬豬本身沒有加成,倒是攻速可以快速疊E被動,抗性提升被動,前期豬皮很厚對線很強。
技能詳解
被動方面提供較高雙抗!所以前期出裝中抗性收益會更高,利用3秒的高抗性與敵方展開高強度爆發換血,豬皮消散後及時退場,等待後續豬皮刷新。
豬突猛進,強突進擊飛技能,但缺點是前期冷卻非常長,非常難打出第二個Q,所以Q一定是收尾使用,要麼一豬鼻闖死敵方,要麼EA回頭跑路,中期配合CD裝可壓到8秒左右冷卻,非常強勢!(先手Q開,然後第二個Q可以選擇戰術性撤退)
核心輸出與清線技能,有較高的額外生命值傷害加成,主點技能,可施加兩層E被動,不過釋放W的時候不能使用普攻,所以標準操作是AWAE,將W放置在普攻的前後搖之間。
疊加四層後可使指定敵人眩暈,然後下次傷害會有額外傷害(遠遠比不上奧恩易碎)需要注意的是近戰隊友英雄也能幫助疊加E層數,配合隊友能力極強!
需知的是,E技能可重置普攻,所以AWAEA可以在1.5秒內快速打出,爆發換血能力非常強!
遠程開團技能,貼臉放效果會比較差!
需要知道的是,如果先手R眩暈了目標之後,是無法繼續對目標疊加E眩暈的,但是先手E眩暈之後可以再R眩暈打出二段破冰。
四:英雄裝備選擇詳解4.1神話裝備選擇
主流神話選擇有三件:冰拳-日炎-薄暮法袍?
冰拳憑藉極其便宜的價格以及持續的減速黏人加強控場能力非常強勢。
日炎傾向於傷害提升,配合自身控制黏住敵人創造傷害,但豬豬本身傷害偏高,不太依賴日炎帶來的傷害,除非敵方陣容近戰偏多。
薄暮法袍,工具人型出裝,提供較高的雙抗以及團隊性,混分能力極強。
4.2前期裝備選擇(10分鐘之前)
出門裝標配為多蘭盾+血瓶,豬豬本身線上缺乏主動回覆能力,非常依賴被動續航!
布甲+4紅則為更加極端的玩法,4血瓶帶來更強的線上續航,布甲對線期可提供22點護甲,整體強度非常高!從減傷的幅度來看,抗壓布甲會更強,多蘭盾更傾向於主動換血。
前期裝備核心為熔渣,1000塊的熔渣還是非常非常香的!其餘則為對應的抗性裝備,小反甲目前性價比較低,不是很推薦出,優先做出神話裝備,同時豬妹對CD的收益非常高,CD鞋也是非常不錯的裝備!(個人不建議做女神淚,前期太弱勢)
4.3 核心裝備選擇
通過前幾件裝備的選擇, 可以看出冰心作為第一件裝備擁有著最高的勝率!在敵方上單為普攻型英雄時(武器鱷魚劍姬等)冰心帶來的收益非常之高!其他情況一般為冰拳,提升整體強度。(大部分情況上單英雄都是單一輸出類型,冰心雙抗肯定會虧一部分)
到第二件裝備時有兩點細節
1:第二件裝備選擇日炎時有較高勝率,日炎作為第一件裝備價格昂貴且不平滑,可以是冰心轉日炎
2:冰心與冰甲的二選一,兩件裝備都為法力值型裝備,但很明顯二者有一即可,末日寒冬的問題在於成型極慢,前期浪費過多經濟,而冰心的優勢則是成型快,團隊收益高,所以我個人更加推線選擇冰心!
第三件裝備基本接近遊戲結束
推薦1:大反甲
雖然小反甲性價比低,但大反甲還是挺不錯的,高額的護甲與反傷效果收益都非常不錯
推薦2:深淵面具
同樣為魔抗裝備,但深淵面具能提高團隊AP傷害,整體收益非常高
推薦3:惡魔之擁
前兩件對應護甲與魔抗,那麼第三件對應的就是輸出裝備,豬妹依舊擁有不錯的AP加成,冰拳也能頻繁觸發惡魔之擁傷害,如果感覺自身缺乏傷害,第三件裝備可以選擇惡魔之擁。
4.4 高勝率與常見裝備理解
基本裝備方面前面都講了
冰拳與日炎的選擇--------根據敵方近戰英雄決定
冰心與冰甲的選擇--------根據自身與團隊來決定
反甲與深淵面具與惡魔之擁------根據後期自身需求決定
整體而言三件裝備即可結束戰鬥,後期甚至可以選擇騎士之誓給隊友當保鏢,狂徒收益也不錯,視情況選擇即可。(國服傾向於一波團打到底,很少會拉扯團戰之類的)
五:符合大眾的運營思路
豬妹作為上單坦克而言,其實玩法更傾向於戰士,利用豬皮與自身高傷害前期主動與敵方換血,當豬妹缺乏主動能力時就會陷入劣勢,同樣前期Q技能較長的冷卻,基本Q交完就徹底後續戰鬥力,所以Q技能一定要捏死,要麼一豬鼻頂死對面,要麼詭術妖豬及時跑路!
5.1:1級選擇
豬妹作為傳統的打野英雄,是具備單殺BUFF的資本的,所以我的建議是!
配合多蘭盾一級即可無傷拿下BUFF,回城後可以選擇150塊複合藥劑再TP上線,一級TP上線基本是不影響第二個TP的!同時偷掉敵方一組野怪,敵方打野會非常難受,無法快速3-4級!
同時將敵方打野仇恨拉到上路來,再配合一波精彩的反蹲贏下游戲!
豬妹前期憑藉pang硬的豬皮硬吃敵方一套爆發傷害依然可以保持健康血量完成反殺!
5.2:對線前期
因為前期豬妹缺乏主動續航能力,同時Q技能冷卻又非常長,所以是不建議主動Q上去換血的,能A到的情況下接WAE打出換血即可,Q技能一定要捏死(前期18秒CD)
(副Q的情況下中期大概8秒一個Q)
5.3 :對線中期
在有了一定的裝備加持後豬妹就可以開始耍流氓了,坦克裝備的性價比永遠高於輸出裝,但別忘了持續輸出並非豬妹強項,豬皮消散後請主動退出戰鬥,等待下一層豬皮刷新,本質依然是利用豬皮換血(豬皮就和石頭人的被動盾一樣~)
前期豬皮冷卻大概在10秒左右,在失去豬皮的情況下避免換血,也是因此被動,豬妹前期對抗性的收益會高於生命值(先冰心)
5.4:中期團戰
那團戰豬妹沒得說,身板硬控制足,敵方技能交給豬妹完全就是浪費,豬妹中期傷害會迎來小規模下降,敵方戰士裝備成型的情況下配合征服者豬妹是難以取得優勢的,此時就要配合隊友多做事了!
5.5:後期團戰
豬妹算當前版本排的上名次的坦克英雄,不管怎麼說一個隊伍有一名強力坦克的勝率只會更高,後期豬妹輸出能力乏力,不必再去衝散敵方陣容,保護己方核心才是最重要的。
六:常見環境陣容克制分析
(數據為全球數據,需Ac針對國服進行特色化講解)
比較可惜的是目前豬妹上單天敵還算比較多,不過考慮到自身ban位只有一個,個人建議還是留個德萊厄斯,德萊厄斯本身也吃到了版本紅利,自身持續傷害+真傷非常剋制豬皮人。。。
(流血會延長豬皮刷新時間)
劍姬的話基本不用怕,玩劍姬的多多少少心態沾點問題,搖人抓他幾波根本沒有後期可言。
鐵男和格溫都是AP百分比,豬妹對線AD英雄更有優勢,前期魔抗裝備性價比偏低,堆生命值又很受傷,所以在對線AP百分比傷害的時候會比較傷心。
不過,豬皮人也有豬皮人的優勢,豬妹在對線同樣沒有回覆能力的英雄時會具備更大優勢!
比如武器和船長,同樣也是線上回覆較弱英雄,此時豬皮人就能通過自身取得優勢。
考慮到國服特色,還是建議ban德萊厄斯~(當然,越高分段越不需要怕斧頭人!)
七:奇妙的CP分析(雙排搭檔之類的)
因為豬妹E被動的緣故,對打野英雄是近戰英雄會有一定幫助!
可以發現除了死歌之外,其他英雄都是能夠快速觸發豬妹E被動的英雄!進一步提高了上野聯動的強度。(死歌是因為豬妹幫死歌控住敵方,死歌嗷嗷QAQ)
所以打野英雄最好是個近戰普攻型~
八:大數據內容總結分析
時長方面可以看出豬妹屬於強勢的前中期英雄,前期憑藉豬皮超高坦度以及與隊友的聯動性,越往後期拖豬妹就越像個純肉,特別是在傷害溢出的版本,豬皮被刮掉之後依然會很受傷,所以能儘快結束遊戲就不要拖!
防止大傢伙看不懂,以下為漢化:
場均物傷:9295 排名:49/102
豬妹憑藉W技能高額的物理傷害,整體的物理傷害還是非常高的,AWAEA連招爆發快傷害高!
場均法傷:8177 排名:52/102
同時豬妹的QER均為魔法傷害,與W組合為混合傷害 ,整體輸出難以被對應抗性裝備針對!
場均真傷:1146 排名:38/102
目前豬妹的玩法為點燃+TP,所以利用點燃提升的傷害也非常關鍵!
場均總傷:18620 排名:85/102
雖然前兩者傷害看上去很高,但實際上總傷害排名卻很落後,因為拖到後期豬妹傷害不好打出,畢竟第一定位依然是坦克,傷害大部分為前期對線製造的。
場均受傷:31469 排名:21/102
這個受到傷害有一點歧義,因為豬妹被動減傷了非常多傷害,而這一部分傷害是沒有計算到內的,如果按照折前傷害來算豬妹穩穩的前三!也正因為被動,豬妹受到的傷害會更低!
場均治療:3144 排名:55/102
自己無主動回覆能力,完全靠不滅+被動回血,所以回覆量在上單屬於比較低的水平。
場均擊殺:4.7 排名:80 / 102
豬妹缺乏關鍵性傷害,K頭能力非常差,基本都是以線殺為主,中後期團戰很難拿到擊殺。
死亡:5.33 排名:88 / 102
坦度極高,所以場均死亡為上單最頂級的水平,高坦度+高靈活造就高容錯率坦克!
場均助攻:8.68 排名:9 / 102
工具人就是工具人,助攻是真的多,純粹的團戰型人格
最大擊殺:2.38 排名: 73/102
擊殺能力弱勢,連殺能力更加弱勢
場均經濟:10,931 排名:81 / 102
場均一萬經濟基本就是三件套,中期推線慢K頭能力也不行,可主動將經濟讓給需要的隊友。(冰拳+冰心+反甲不到9000)
場均補刀:160 排名:52 / 102
160刀的意思基本就是20分鐘後無線權,好好珍惜前期的每一刀!
場均刷野:9.11 排名:71 / 102
不是豬妹吃不了,而是豬妹不想吃,像我一級吃對面個BUFF,五級再吃對面個BUFF,冰拳出了刷野效率更高,大部分時候豬妹都在團隊第一線,很少有時間吃野。
九:英雄操作空間分析
要說操作,我詭術妖豬沒怕過誰hhh
不過我個人不喜歡那種花裡胡哨的操作~
比如常見的Q閃,和酒桶的E閃很類似(你帶TP+點燃,你Q3個屁)
還有對線期強勢的Q擊飛+二段W
還有花裡胡哨的Q漂移R,這種花裡胡哨的操作在我老年人的眼裡都是無意義操作。。。
需要注意的是,R眩暈目標後無法再通過E技能眩暈,但如果先手E眩暈之後是可以R再次眩暈!
另外E技能可以重置普攻,就可以有AEA這種快速爆發操作。
整體英雄難度評價為:有手就行 真沒啥操作可學
結語
字數篇幅較長,非常感謝玩家能看到最後,Ac立志於創造適合普通玩家的攻略,不搞脫離實際情況的虛名,打遊戲最重要的是放鬆與開心,不必去爭個世俗的第一,只有最適合普通玩家的攻略才是最有用的攻略。