投票 又肝又氪?你的下款回合制MMO賽季服,又何必是夢幻?


3樓貓 發佈時間:2025-01-26 01:25:16 作者:在下宅鴿鴿 Language

不知不覺間,夢幻的賽季服已經開了七個賽季了。如今的夢幻賽季服,已經不同以往那般,人聲鼎沸了(陰兵除外)。想當初剛開服的時候,大夥都爭先恐後地往遊戲裡擠,那隊列,一排就是大幾個小時,有的兄弟為了能夠穩定進去,甚至還整起了多開,主打一個頭鐵。雖說排隊時間抽象,但當年的體驗,也確實對得起他的排隊時間。

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賽季服沒有點卡,氪金點也極少(除了錦衣和坐騎),升級速度也挺快,再加上沒做限制的數值,那時候的副本刷起來,那叫一個爽啊(刀刀烈火的含金量)。儘管因不能搬磚,而少了一些樂趣,但和一堆新人在一起玩的愉快氛圍,也很好地彌補了這點。

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如果後續的賽季也能保持最開始的狀態,那麼我想賽季服的人氣應該遠比現在要高。只不過很可惜,沒有如果。

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王姨也是夠“給力”的,才第二賽季,就開始噶韭菜了。戰令、綠通等內容一下就招呼到臉上了,更別提後面賽季加的神獸抽獎,而且就算好不容易出貨了,下一個賽季還是會重置,只能說實屬是不好評價了。

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雖說後續有進行一些補救措施,諸如開放等級上限,推出互通版,豐富普通任務等,但由於之前的流失太嚴重,這些措施也沒有太大的成效了。就我個人而言,還是比較喜歡賽季制這種玩法的,可以接受微氪、微肝,但現在的環境真的是又氪又肝,實在是頂不住了。人心都燒沒了,修好一座廟,又有什麼用呢?

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不知道是不是因為最近夢幻賽季服式微了,不少廠家都開始嘗試去分這塊蛋糕了。就我最近觀察到的,已經推出或即將推出賽季服的遊戲,就有《長安幻想》、《夢幻新誅仙》、《幻唐志》這三款回合制MMO。奔著賽季服玩法,我也都去試了試。咱就按菜名的順序一個一個地嘮嘮。

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先來說說《長安幻想》吧。第一賽季的核心玩法是爬塔副本(有一定難度),內容和常規爬塔大差不差,這裡就不贅述了。養成方面的話,新出了一個天衍心訣系統,這套系統可以為每個流派都提供一個天衍絕技(大招)和天衍心悟(被動),可以靠副本產出的天賜靈光點進行額外養成,當前體驗下來的感覺不算很肝,也沒啥很值得氪金的地方。不過遊戲的賽季服有點前置條件,只有身為試點的服務器才能體驗賽季玩法,這點就挺麻煩的,希望後面可以出一些無門檻的服務器,解決一下這個問題。

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《夢幻新誅仙》這邊的話,最大的特色應該是“元素共鳴”了。遊戲裡新出的神器,可以為門派技能提供元素增幅,當前開放的有冰、風兩種屬性。除了元素基礎性能的提升外,冰+火、風+毒等元素聯動的效果也得到了增強,讓戰鬥有了更多的可能性。整體體驗下來還不錯,沒有什麼特別需要氪金的地方,想體驗更好點的話,可以考慮充個戰令試試。

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《幻唐志》這個遊戲的賽季服有個很大的特點,那就是日常部分特別輕鬆。一天的活躍,稍微挑幾個任務清一下就能拿滿,肝度直線降低。而且經驗加成也很高,趕進度也比較容易,稍微刷點本,清清日常、主線,就能追上主流隊伍了,不會有太大差距。養成方面,門派相比正式服做了簡化調整,只分了物、法、輔、封四個類型,同類門派的技能可以任意混搭,組合更自由。雖說裝備這些物品都是副本產出,可能會存在臉黑的情況,不過遊戲裡是支持裝備共享的,實在不行,還能找幫派的幫友去討點口子,薅點別人的好裝備。總體來說,肝度很低,玩得還比較輕鬆。

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這些新的賽季服,有的剛剛開張,有的仍在測試階段,都還處於初期,難免會存在一些問題。但有問題並不可怕,關鍵在於能否及時改進。希望這些新出的賽季服,能夠在原有的基礎上,繼續鑽研自己的特色,平衡好氪金點與肝度,不要步了夢幻的老路。畢竟,玩家與官方之間的關係並非零和博弈,只有廠商願意提供足夠的讓步空間,玩家才有更高的積極性為愛買單,才更容易迎來一個皆大歡喜的雙贏結局。

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