来盘点一些贵游游戏里所有的玩法吧:主线没什么好说的,随便过,不用技巧不用实力,肝帝一天结束,我两天。
物资:都是打材料的,缺什么打什么。不不不,只缺体力,一天5分钟搞定
刻印:就和天赋符文一样,这玩意也是烂大街的。这点比较肝,有说错了,不是比较肝,毕竟每天体力只够10分钟的,比较恶心人拿到特定合适的刻印概率太低了。凑齐难易估计和你游的寿命一样长(皮一下)
重点来了,唯一的游戏“特色”。每周都会更新的独特活动。①黑区净化:一周一次,升十级加一次,奖励小,芝麻一样只能和刻印挂钩,给刻印加的战斗力,懂得懂得。我是10分钟搞定这一周一次的活动。②梦境:2个boss,一天还只能打一个,还要养6个角色大,策划想的太长远了。先说奖励打满,一周差不多只能换不到2个s碎片,或者7周换一个s(我可能算错了,误差不大)也是一天10分钟的样子结束③多维变量,设计师的原话:开服东西不多,这个东西又臭又长够你们玩。我们确实把它做的很长很能打发时间,但么想到它太臭了,差点激起民愤。
打字打到后面不想打了,做个总结:缝合怪式游戏,没有一点自己东西(玩法,画面,内容,创意),开服头两天福利确实高,游戏评价是高。没想到后来居然连涨到8.3
回到标题,主线每天十分钟搞定,物资十分钟每周活动不到一小时不包括多维。五一过节是激动人心的签到活动,还想着去新人物。祝你前程似锦