《寶可夢:朱紫》可以掛機?自動戰鬥系統好不好?


3樓貓 發佈時間:2022-09-15 09:36:17 作者:Holdon2099 Language

你好,歡迎回到Holdon2099的寶可夢世界。《寶可夢:朱紫》引入了一個名為Let’s Go的新功能,即允許寶可夢在不需要訓練家輸入命令的情況下自行戰鬥。


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隨著《寶可夢:朱紫》發佈日期的臨近,通過幾個pv,玩家們瞭解到了更多的細節,包括新的戰鬥機制,以及開發世界中的元素。比如可以坐在(醜爆)的神獸背上旅行,以及封面神獸的各種形態,還有能設置目的地並引導前往的老掉牙系統等。這些機制都是為了訓練家能快速在開放世界中旅行。但在各種改變中,戰鬥系統是最重要的,也是今天要分享的重點。

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根據最新的消息,有一個名為“Let's Go”的新功能。這是一種自動戰鬥機制,玩家可以命令寶可夢跑向任何方向,自動收集道具並與其他寶可夢進行戰鬥,而無需訓練家發出指令。如果玩家願意,他們也可以觀戰,或者選擇不管它們,繼續自己的冒險之路。比如,當玩家在大地圖中遇到野生寶可夢的攻擊時,也可以使用自動戰鬥。這種類似於眾多手機網遊的掛機系統,可以讓玩家們更輕鬆,但這可是開放世界的遊戲,不是鼓勵你聚精會神地參與戰鬥,而是讓玩家可以選擇掛機,這是否也會讓人昏昏欲睡呢?

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寶可夢不再需要訓練家真的好嗎?

考慮《寶可夢:朱紫》是一款開放世界的遊戲,比起該系列的其他作品,大地圖中將會有更多可供玩家探索和發現的地方。在更大的更自由的開放世界空間中,為了強化玩家在大地圖中自由探索的遊戲體驗,採取這種寶可夢可以自動戰鬥的機制,是可以避免自由行動中被迫停止的尷尬,因為寶可夢繫列的其他作品都會強制進入回合制場景,而這絕對不是玩家們想要在開放世界中看到的。因此,這種讓寶可夢能夠獨立完成戰鬥或其他行動的機制是一種突破,也與開放世界遊戲的機制更合拍。

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這雖然是一種改進,可這種形式看起來和那些垃圾網絡手遊沒什麼區別,希望不要有自動尋路就好了。而且在玩家的新鮮感度過之後,就基本不會去看這種程式化的自動戰鬥了,這與系列倡導的“將注意力集中在寶可夢身上”的理念背道而馳。到底這種自動戰鬥機制是好是壞?也只有等待實機體驗了,希望能給玩家一個滿意的答案。(畫面已經不需要太期待了,至少玩法得說得過去)

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所以《寶可夢:朱紫》並不能掛機,只是可以在冒險的過程中,讓寶可夢自由行動。本作將於2022年11月22日登陸任天堂Switch,你預購了嗎?

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#以遊作禮闔家歡#


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