
嗨嗨大家好这里是克系独立游戏开发者🐙独游凯恩~
昨天瞄了一眼steam新上架的作品,在勾选了“洛夫克拉夫特式”这个tag之后,一款封面简洁而不失诡异的作品便出现在我的眼前——《Static Paradox》。
大致看了一下游戏描述,感觉跟克系没啥关系,不过似乎氛围塑造有点意思,下个demo体验一下。
噪波美学
人是视觉动物,通过双眼人类会接受超过90%的外界信息,因此一款游戏的美术表现是否亮眼直接决定了玩家能否继续深入探索游戏。
这一点上,《Static Paradox》确实足够“有特点”,我不知道应该如何定义他的美术风格,就先简单称之为噪波美学好了。

这个电话是存档点
游戏通过后处理给画面披上了一层不断闪烁变换的纹理,看起来就像在厕所蹲坑久了猛地站起身之后会看到的世界,在由黑白灰构成的画面中,这些纹理的确增加了一些层次感,但是对于有的玩家来说可能会引起一些生理不适。
好在场景比较空旷,模型资产也没什么特殊的材质贴图,因此即便有这种特殊的表现效果,也不会让游戏显得卡顿,运行起来是十分流畅的。
类后室的玩法
谈完美术表现,再说一说玩法。
一进入游戏,我们就明显能看出Backroom的影子,不论是场景搭建还是怪物设计。


游戏关卡空旷、单调、重复,充满了程序规则性,在这里空无一人,只有偶尔会嗅到玩家味道继而从角落里窜出来给玩家致命一击的怪物。
玩家需要在这个场景中一边躲避怪物的追击一边找到出口逃出生天,从这个角度来说,跟后室可以说如出一辙。


关于游戏的特色,作者在游戏描述上是这么写的:
穿越黑暗邪恶的深渊,你的视线受到严重限制。
依靠声音来引导你的道路并发现潜伏的野兽。声音是生存的关键,它会被用来对付你。 (强烈推荐戴耳机!)
使用库存系统收集和使用物品来完成基本任务,例如打开门和解决多个区域的谜题。
共有 6 种具有独特行为的怪物,它们有不同的方式来躲避它们的凝视和攻击。
在每一个重大步骤和挫折之后,深渊都会发生轻微的变化,足以让你措手不及,有时是非常轻微的变化,有时是重大的变化。被俘虏,然后被送回起点,陷入越来越深的黑暗深渊的循环中。
每向前迈出一步,都会更多地揭示出如何更好地生存并进一步到达地表,以及你是谁。
比如上文中那个巨大的骷髅头,它有专属的BGM,当玩家靠近它的时候可以明显感受到声音的增强,可以通过这种方式躲避怪物。
评价
在反复的死亡和复活之后,我承认,即便这款游戏的美术十分有特色,也依然不值得推荐,原因如下:
1、极度缺失引导,玩家进入场景后无法获得任何层面的线索,除了一扇门一扇门地探索,没有任何其他的提示来指导玩家进行解密。这一点甚至比耶兰多还要弱。
2、本地化适配有问题,影响玩家的信息获取。

3、关卡和怪物种类较少,值得反复探索的上限比较低。虽然在后期的游玩中玩家可以获得枪械,但实际使用上能带来多大额外的乐趣对此我存有疑惑。
还有个小插曲,这游戏的icon不知道为什么copy了我桌面上的其他游戏,可能是个bug,不过还挺有趣的。

最后,用另一个steam玩家的评价做总结吧:

画面风格:★★★
游戏性:★★
音乐:★
叙事:★
对后室玩家加成:★★★