《激戰2》:當年網遊中的另類如今還那樣獨特嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-04-30 17:24:56 作者:老實人評測組 Language

全文篇幅較長,以筆者近期遊戲體驗為主,歡迎大家探討。

#老實人評測#

《激戰2》:當年網遊中的另類如今還那樣獨特嗎?-第0張

多年前就聽過一句話“MMORPG已死”。想來也是,突然覺得好多年沒有再出現過現象級的網絡遊戲了。

曾經出現過很多風靡一時的熱門MMORPG,而如今看到了在線人數排行榜彷彿還是當年那幾款遊戲在上面爭鋒。

彷彿大家對這類遊戲逐漸失去了熱情,反而喜歡單機遊戲的人越來越多,也或許是我的遊戲圈子轉向了單機。

是大家都不喜歡在遊戲中社交了嗎?有時確實也想玩一玩網遊,那麼有沒有一款遊戲既有網遊的社交屬性又有單機遊戲的體驗感呢?

之前就聽說過一款名為《激戰2》的遊戲,在當年以3A級的標準制作,有著和大部分網遊不一樣的體驗,就連付費模式都更像是單機遊戲的買斷制。

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在網遊界也算是老字號了

 《激戰2》是由網遊業界巨頭NCSOFT旗下的北美子公司ArenaNet開發,戰火互娛獨家代理的歐美奇幻史詩MMORPG鉅作曾被美國《時代》雜誌授予“2012最佳網絡遊戲”。

"IGN頒發的2012年玩家選擇獎金獎,被《時代》評為2012年年度最佳遊戲,更是在GameSpot的評選中大放光彩,一舉奪得“年度最佳RPG”和“年度最佳PC遊戲”兩項大獎,被mmorpg.com評選為“最具創新遊戲“。而後又摘得GT“年度最佳網絡遊戲”"

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這款遊戲的發行時間在2012年,不過於2014年才在國內上線,也算是一款老遊戲了。

當年買斷制還不是很流行,所以可能大部分人包括我也沒有第一時間來體驗這款遊戲。如今大家也都習慣了去購買單機遊戲,這樣一款買斷制的網遊也許會有不少新玩家去加入其中,並且現在本體以及第一部資料片已經不再收費。

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作為一款有些年頭的老遊戲,雖然在畫面上已經達不到現如今遊戲的精細水平,但是依然有著不錯的視覺體驗。

首先人物和NPC的建模看起來比較舒服,顏值相對較高。遊戲中的場景也足夠壯觀宏大且風格各異,展現出了一個擁有著獨特文化的龐大世界觀。

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值得稱讚的絕對是地圖縱深的設計也很少有mmorpg會在地圖的縱深上做得這般用心

遊戲中設計的地圖細節,利用地形的落差、建築和地形的落差等等打造出了一個極致的縱深地圖。

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峽谷、山脈、湖泊、城鎮在這個巨大的遊戲地圖中遍佈;

天空、地面、洞穴、深淵在這個龐雜的地圖中錯落;

沙漠、雪山、水域、火山構成了一副世界百態的無盡傳奇。

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每次在升級或者做任務的時候都有著看不盡的景色,更有趣的是在遊戲中找到一些好看的景點也是會有經驗獲取的。

這是一個科技和魔法都有著一定發展的世界,在城市中游走時便會發現這一點。

地圖之大,設計細節之多,景色之震撼,這是遊戲風景黨孜孜不倦探索的樂趣。

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遊戲地圖內的每一片區域都有著開放動態事件活動與劇情,且不同區域都會註明等級推薦,這也與區域當中的動態事件和怪物等級掛鉤。

遊戲中的動態事件無論有玩家參與,它都會隨著劇情繼續發展,事件的也會根據成功或失敗分入不同的走向,當然最終都將串聯起來形成循環

玩家也可以主動的選擇參不參與動態事件,隨時加入隨時離開,並不用但是事件的失敗與成功,只要參與都會獲得結算獎勵:經驗、業力與金錢,獎勵多少則與事件成功失敗、玩家等級決定,如果你的等級低於事件要求等級,則會得到額外獎勵,所以就算是任務失敗也不用擔心白用功。

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當年的高質量拿到現在如何

 回過頭說到遊戲坐騎,我在遊戲中看到了多種多樣的坐騎,無論是天上飛的還是地上跑的,顏色各異、種類繁多、有的還閃爍著各色炫光。

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就算放到現在,這種外觀上酷炫的坐騎看起來也非常令人心動,更不用說在當年網遊最流行的年代,那可是十分搶眼的,能夠很快拉住別人的目光,更別提這些坐騎還有獨特的功能和養成。

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不過看起來坐騎樣式很多其實是因為其皮膚比較多樣即便是同一種坐騎也能通過更換皮膚使其變更外形,甚至還能染色,可以說是外觀黨的福音。

坐騎皮膚可以在黑獅交易商城使用寶石購買,雖然皮膚的使用看起來更加的酷炫,但實際上並不會對有數數值產生影響。

跳躍能力強的兔子、戰場可以使用的戰爪、能在水面漂浮和進入水中的飛魚、速度超快的獅鷲、開起來像卡丁車的甲蟲等特色坐騎,每種都或多或少有其獨特的作用,通過坐騎專精還能進一步增強性能,讓坐騎系統更加充實飽滿。

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坐騎飛魚可以說是坐騎中前期獲取相對重要的坐騎,它不僅能在水上或水暢行,在流沙中行動也不會受到限制,不過坐騎進入毒區或者或火焰中也會掉血,這是值得注意的地方。

每種坐騎都有其獨特的技能以及專屬屬性加成 ,隨著坐騎等級的提升,技能的種類以及坐騎狀態都有很大的提升。比如飛魚使用二技能強力恢復時可以回血,胡狼可以套盾等等。

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而當購買了DLC之後,便可以在黑獅交易商會的活動中心中獲得DLC權益的專屬坐騎,DLC送的戰爪屬於新人福利,跑圖必備。

想要速度或者想要飛行亦或者外觀黨都可以找到適合自己的一款,可以說是擁有最好的網遊坐騎體驗也不為過。

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儘管目前看來,遊戲的畫質已經跟不上時代,遊戲的貼圖確實談不上多麼清晰,但好在模型好看,捏人還是能捏出一個不錯的效果的。

因為我是比較注重這方面的內容的,基本上會在捏人的時候使用大量的時間。而且在創建人物時甚至感覺到了一些類似DND跑團遊戲的元素。

除了外觀上的設定還要來創建一些身份背景上的內容,玩家會帶著這個身份背景一直體驗到這款遊戲的完整故事劇情。

比如遊戲在前期創建個人傳記時,會決定最初寵物的選擇。

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關於個人傳記的官方解釋


人物傳記是人物創建的一環,並將根據玩家的選擇,為人物個人史詩(前期)的走向奠定基礎。其中包含三類選擇問題:

一道職業相關的問題:決定人物的初始裝備。

一道關於如何應對困境的問題:決定人物的初始個性。

三道種族相關的細節問題:決定個人史詩(前期)的走向。

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激戰2不一定要強,但一定要帥

遊戲中裝備可以隨意幻化每個類型的護甲都有幾百種樣式,所以遊戲中除了風景黨,更是有一大批主城姿態站街黨展示自己絢爛服裝的玩家,甚至還有一些cos黨。

對於外觀黨來說,激戰2絕對是一個絕佳的選擇,無視是仙俠風、機甲風、LSP風(笑)都可以完美滿足。

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遊戲中幻化分為裝備外觀以及染色系統

對於裝備的獲取,大多來自於野外刷怪掉落,可以愛心商人處購買,當然也有一些副本外觀、PVP外觀和成就外觀。

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這款遊戲也努力地想讓玩家在遊戲中獲得更好的體驗風暴、烏雲和雨水的表現也要倔強的弄成大場面。

畢竟當年這款遊戲也是本著做成3A級遊戲的標準去發力的,很多的開放、探索元素也都加入其中,在遊戲裡做任務時就有明顯感覺到很多在當年比較超前的思路。

在做任務的過程中,會使玩家明顯的感覺到更弱的引導,很多時候要找到遊戲中的特有NPC對話來了解附近的一些任務。

經常在野外遇到的事件也使遊戲更具動態感,讓玩家可以以多種多樣的形式去升級。就連探索地圖也會獲取經驗,使探索放在了比引導更重要的位置上。

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倔強的敢於獨特

這款遊戲和大部分的MMORPG有著很多的不同之處,加入了不少獨特的元素在裡面,所以也俘獲了大量的忠實擁躉。

在當下網絡遊戲把留存度看得很重要,各種一條龍活動和像是上班一樣的副本參與感使人感到疲憊。作為一款網絡遊戲,《激戰2》敢於不用這種方式留住玩家是比較讓人佩服的。

沒有連續的上線導致裝備跟不上整體玩家這類情況在這款遊戲中被抹去了。裝備數值的天花板相對較低,不會出現過於碾壓的狀況,且多年沒有太大變化。

遊戲中的強力裝備也可以通過任務和活動去獲得,不用不斷的狂肝副本。這使遊戲中的一些社恐和獨狼玩家也能獲得一身不錯的裝備,不需要強制的去社交了。而且就算隔了一段時間不玩再回坑也不會被落下很遠,實在是保肝護肝的利器。

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對於喜歡PVE的玩家,不會強行地推給PVP玩法,但是本作的PVP玩也確實比較有獨特的玩法亮點。

比如世界之戰這個玩法,到達31級就可以進入了。因為沒有等級的劃分而且是服務器級別的大戰,所以基本會遇到很多高等級玩家。雖然進去也能蹭蹭好處,但滿級才是遊戲開始的理念也存在於這款遊戲之中。

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老遊戲如今還能再戰

世界之戰本質上是一個比較大型的戰場玩法,通過佔領區域、擊殺守衛和牛車等這類玩法來獲取分數

一般對於像我這種萌新來說,內容可能是有點複雜的,很多規則可能也不是特別懂。但可以理解為一個有大量據點的地圖,且攻克方式都不太相同。

目前感覺戰場的人數很多、規模很大,基本進入都是幾十上百人的團體作戰,可惜萌新真的幫不上什麼忙,只能混一混,真是想快點升到滿級。

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目前這款遊戲確實算得上是一款比較值得入坑的網遊,因為其獨特的設計給予了玩過大量同質化網遊的玩家一種新鮮感。

五個種族、九種職業再加上不同裝備所帶來的技能,沒錯這款遊戲換武器是有不同技能的,體驗是絕對豐富。

比如元素使這職業,可以在戰鬥時切換各種元素技能。水系、火系、雷系、土系,每種都有其獨特的效用,水可以附帶冰凍,土系可以包裹身體進行防護和震動大地之類的。

再比如喚靈師這職業,戰鬥手段為召喚多種召喚物然後給敵方施加各種負面狀態。

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每種職業的戰鬥方式都各有不同,讓職業間的區別更大。這讓遊戲延伸出各種流派,配合各種裝備技能使每個角色都可以組合出各種套路,對應不同的活動也有著不同思路的配裝。

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劇情都有配音對白,雖然略有一些棒讀。

在氪金方面也不是非常強制,如果想要快速提升等級或者懶得搞裝備的話倒是可以氪一些。基本上都是提供便利或者獲取外觀,不想氪金其實買一下DLC就足夠了。

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很多年沒接觸網絡遊戲,因為網絡遊戲太耗時間了,實在不想太肝。很多時候玩著玩著就失去了興趣,但是每天還是機械重複著一條龍甚至不知道為什麼還在繼續。

希望這種類型的遊戲多一點吧,偶爾玩一玩挺好的,除了給予遊戲中的自由度讓玩家的時間也更加自由。

激戰2做為一款十年的遊戲,仍然在源源不斷的為玩家提供新內容。作為一款高自由度的mmorpg,無論是休閒黨還是競技黨都有著不俗的遊戲體驗。

而在世界聊天不斷的新人玩家向老玩家請教問題,可以看到這款遊戲時至今日依舊有著不俗的熱度,所以對於這樣一款遊戲,《激戰2》還是非常值得玩家一試。

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