近日,騰訊NExT工作室出品的PVPVE第三人稱射擊遊戲《重生邊緣》宣佈將於夏季上線的消息引起了許多人的注意。根據官方描述,遊戲將PVP和PVE通過“控制”元素進行了巧妙結合,重新定義了PVPVE遊戲的整體玩法,試圖給予玩家全新的射擊遊戲體驗。
從遊戲的介紹可以看出,《重生邊緣》是一款有著自己特色和想法的射擊遊戲。然而這款遊戲不可避免地會被歸類為“大逃殺”類遊戲。畢竟,它的玩法核心是“單局多達50名玩家的PVPVE體驗,並與超過1000個怪物互相對抗”。而這一概述基本符合大逃殺遊戲的理念——將數十到數百名玩家投放到一個龐大的地圖中,讓他們互相廝殺,直到最後只剩下一個玩家或一個團隊。
作為騰訊的射擊最新作,《重生邊緣》選擇大逃殺作為遊戲模式的核心也無可厚非。畢竟大逃殺類遊戲在近幾年已經成為了射擊遊戲領域的主流和熱門,從《絕地求生》到《荒野行動》,從《要塞英雄》到《決勝時刻:戰區》,從《APEX英雄》到《火箭競技場》,大量的大逃殺遊戲湧現出來,吸引了無數的玩家嘗試這些遊戲。
那麼,為什麼大逃殺玩法這麼吸引人呢?要回答這個問題,我們需要從幾個方面來解析。首先,它具有很高的可接入性或者說可參與性。任何人都可以輕鬆地加入其中,並且每一局的遊戲體驗都是獨一無二且不可預測的。
其次,它具有很強的挑戰性和競爭性。玩家需要不斷地適應環境和對手。每一次決策都關乎生死存亡。最後,它具有很高的社交性和娛樂性。玩家可以與朋友或陌生人組隊或對抗,通過語音或文字進行交流和互動。這種交流和互動,往往還會產生各種有趣和驚險的情景和故事。
然而,在大逃殺模式風靡全球的同時,也有一些人開始質疑這一遊戲類別是否已經過於飽和和單調。懷疑論者認為,大逃殺射擊遊戲雖然有其優點,但也存在著一些缺點和問題。例如同質化嚴重,玩法單一、創新空間有限等等。然而大逃殺遊戲又是當且FPS市場中的香餑餑,許多人擔心大逃殺遊戲的固有弱點可能會產生“劣幣驅逐良幣”的效果,使得市面上充斥著劣質的大逃殺遊戲。
基於這些原因,有些人已經開始呼籲射擊遊戲應該擺脫大逃殺模式的束縛,尋找更多的創新和多樣化。射擊遊戲不應該只侷限於大逃殺模式,而應該開發更多的模式和玩法,以滿足不同類型和需求的玩家。
當然,並不是所有的射擊遊戲都需要加入大逃殺模式。有些射擊遊戲更注重其他方面,例如故事情節、角色設定、競技平衡等。這些射擊遊戲可能會有自己獨特的魅力和風格,而不是跟隨潮流。就拿歐美創新代表《彩虹六號:圍攻》來說。該遊戲擁有高度的真實性和地圖破壞效果,強調戰略規劃和信息交流,要求玩家在緊張刺激的環境中做出快速有效的決策。遊戲允許玩家在多種遊戲模式中選擇不同的特勤幹員參與戰鬥,每個幹員都有自己的專屬裝備和能力,可以根據不同的情況進行搭配和調整。
而在國內,我們還能舉出像《槍火重生》這樣的例子。這款擁有突出特點的FPS遊戲在玩法上融合了第一人稱射擊、Roguelike隨機探索、RPG等元素。玩家可以操縱不同能力的英雄,使用各式各樣的武器進行冒險和戰鬥。不同的英雄可以與隨機掉落的武器和道具搭配出多樣化的build。值得一提的是,它在美術上還採用國風題材和卡通畫風,展現出了別具風格的冒險世界。
那麼,圍繞”大逃殺遊戲是否過多“這一問題,究竟哪一種觀點更有道理呢?筆者認為這並沒有一個確定或者唯一的答案。射擊遊戲是一種非常廣泛和多樣化的遊戲類型,它可以容納不同的模式和玩法,並且可以適應不同的市場和用戶。大逃殺模式並不是射擊遊戲的全部,也不是射擊遊戲的終點。它有著自己的優勢和魅力,也有著自己的缺陷和問題。總之,它只是射擊遊戲中的一個可能性,一個玩家可以執行的選擇。
綜上所述,作為一款備受期待和關注的射擊遊戲,《重生邊緣》或許在大逃殺類遊戲中展現了自己的特色和創新。但同時,我們也應該看到射擊遊戲還有更多的方向和空間可以探索和發展。希望未來能有更多優秀和多樣化的射擊遊戲出現在我們面前,讓我們享受到更多不同的樂趣和體驗。那麼你對這個話題還有什麼其他看法呢?歡迎在評論區發表你的意見。