這篇文章我們來聊一下為什麼很多人順風局打著打著就成逆風了,他自己也不知道是為什麼,這樣天天莫名其妙輸掉的人並不在少數,下面就來了解一下最核心的原因。
我們看一下這張峽谷的地圖,我們是順風局那外塔是很好拆的,我們的活動範圍就會很大,比如我們順風局藍色區域是我們的活動範圍,紅色區域是敵方的活動範圍。那問題就來了,同樣的人數,活動範圍一個大一個小,哪一方的人相對更密集更集中?那肯定是劣勢方。
這個遊戲的本質是用人多打人少建立優勢,當我們打出優勢活動範圍變大的時候,就很容易分散,變成各自為戰,而劣勢方因為活動範圍很小,能吃錢的地方可能只有線上,被迫抱團。這樣雙方在遇到的時候就是優勢方的一兩個人對上劣勢方的三四個人,雖然有經濟等級優勢,但是人少一半還是沒法打的,被打兩波局勢就逆轉了。大家可以想一想我們順風局變成逆風是不是這個劇情。
順風局的大忌就是覺得自己優勢就厲害了,就可以一打五了,絲毫沒有團隊意識,都各自為戰,一個一個上好幾分鐘都在打架,打著打著優勢自然就沒了。順風局更多的是抓緊時間抱團搶佔資源和拆塔,有很多人玩刷錢的後期英雄,就只會刷錢然後等後期,如果中期團隊有優勢,那就不用發育了啊,能中期結束為什麼要刷到後期。
順風局的正常節奏圍繞三個點來進行,龍,buff,塔。在處理好兵線的情況下這三個東西有什麼拿什麼,控好龍,反對面的關鍵buff,兵線到了推推外塔,這樣經濟優勢就很容易拉開,後面上高地也會更加輕鬆。
順風局想要贏的乾淨利落,有三個角色非常重要,那就是帶線的推塔的和開團的,這三個有一個玩不好就會讓對面拖很久,大部分時候拖到後期被翻盤都是因為做這些事的人沒做好。先說帶線,順風局靠一路兵線是肯定推不動的,很多時候都是兩路兵線一起進塔,我們選一個防守人少的去拆,只有這樣才能快速把塔拆光,還有就是打龍前要有人提前處理好兵線,不然有被搶被拖時間的風險。
第二個是拆塔,一般就是指射手了,路人局被翻盤最大的問題就出在射手身上,不是還在沉迷於發育不來跟團拆塔,就是沉迷於打人,塔是一點不拆。射手要切記,順風局不需要你發育了,這個團隊只需要你做一件事,就是拆塔,塔下打團你都可以不打人只拆塔,因為順風局隊友不會缺你這點傷害,但是他們再順風因為英雄定位問題也拆不了塔。
第三個就是開團問題,團大家抱的很好,兵線也帶的很好,但是高地前拖了一波又一波,為什麼呢?因為沒人敢把團開起來,互相拉扯對優勢方來說可不是什麼好事。如果我們玩的是能開團的英雄,順風局果斷一點,有機會隊友在就大膽開。
最後總結一下,順風局以後抱好團,該帶線的帶線,該拆塔的拆塔,該開團的勇敢一點,該拿到的資源不要讓給對面,別掉點給機會,節奏緊湊一些往往十來分鐘就能贏了,千萬別墨跡~
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