昨天偶然发现很久以前关注的叛逆神魂终于发布了试玩版,于是就趁热体验了一把。官方声称这次试玩版的内容仅为正式版的5%~8%,通关时长大约在30分钟到1个小时之间。
美术
打开游戏就能感受到一股浓浓的P5味,因为制作组说了组员们都是P5的粉丝,所以游戏内的大部分UI,比如菜单、对话框、升级画面等都能看到P5的影子。
标题画面
游戏内对话框
升级界面
地图探索率
虽然是P5的美术底子,但角色却有不少二刺猿猫娘,一眼看上去很手游,如果不是官方强调了没有氪金要素,我都害怕来个首充送巧克力与香草了因为游戏使用了live2d技术,所以立绘都是动态的,不过个人觉得晃动的幅度有点大,部分姿势奇怪的角色晃起来就
剧情过场则采用的是漫画分镜形式,叙事的表现效果还算不错,角色的颜艺也比较到位,希望正式版能继续保持这样的高水准。
配音
这次的配音演员阵容可以算得上豪华了,Hanser和闲踏梧桐玩国gal的应该都很熟悉了,吱毛和皛四白也是国产手游的配音常客,估计光配音就烧了不少经费吧。
虽然声优的实力毋庸置疑,但角色的台词略显中二,特别是用中文念出来感觉怪怪的,不信的话你可以试着用中文念一下这段:
以逆愿维系双魂之绊;
循空想之涉理,
集幻光于剑锋;
刃丛反叛之业火,
燎尽万恶之熵魂。
可能是平时我听日配习惯了吧,突然听到用中文说出略显中二的台词会觉得有点尴尬,不知道官方以后会不会增加日配,如果能加上就更好了。
剧情
试玩版的剧情大概是说的高中生在极端高压教育下奋起反抗的故事,似乎影射了现实中的衡水中学,因为我不太了解衡水中学的实际情况,所以没有太多代入感,个人觉得案例有点极端了,有了解的懂哥可以在评论区聊一聊。
另外游戏在设定上已经进入了ai时代,可是学生的教育都是传统的模式,属实是有些脱节了,感觉以后正式版需要完善一下,不然看起来怪怪的。
战斗系统
本作的战斗系统基本上是沿用的杀戮尖塔模式。神魂技相当于卡牌,以后应该能自由构筑卡组,战斗模式也和爬塔一样,每回合5点技能点,通过消耗技能点发动技能。不同路线遇到的事件会有区别,目前分支比较少,不知道正式版会不会增加分支,个人感觉更像是杀戮尖塔的P5版mod,至少现在没看到太多特色之处,希望以后能改进一下吧。
神魂技=卡组
战斗界面
路线选择
总结
以上是我打完试玩版后的一些感受,总的来说游戏的框架基本上是P5+杀戮尖塔,据说以后会有角色的养成要素,能实现N艘跳,只能说现在游戏的完成度还是低了点,希望官方再多花点时间慢慢打磨吧,正式版售价50以下我想还是能接受的。