早在10多年前,有一款原始肉鸽地牢游戏就已经诞生在了东方同人游戏圈内,那就是不可思议的幻想乡系列。后面我们都会用不思幻来简称这款游戏。
不思幻的玩法和不可思议的迷宫,乃至最早的地牢游戏《Rogue》非常类似,具有随机、回合制、永久死亡、寻宝等等各类肉鸽核心要素。
具体玩法在这里就不多赘述了,今天主要给大家讲讲不思幻的诞生发展,以及给整个东方环境带来的巨大影响。
AQUA STYLE
AquaSTYLE
AQ这个制作组可以说是东方圈的活化石一般的存在了,从03年就开始活动,第一次例大祭就参展了。
要说他们干了什么,简单来讲,那是
文能搓出音乐碟,激燃摇滚能拿捏。
武能碰上机战劫,视频有能万代怯。(制作了早年间非常炸裂的 MALIGNANT VARIATION 系列机战恶搞视频,据说卖了6000万日元的销售额,但被版权方警告被迫停止销售了。据传可能是机战的版权方万代、哆啦A梦版权方小学馆或面包超人作者柳赖隆警告的。)
主催JYUNYA长像也是十分英俊(据说他长得太年轻了导致到现在还在被人当成新人让他非常恼火),总之就是能能能能。
那会儿的AQ虽说没还没开始做游戏,但他们的经历不少做游戏的都赶不上。
这通关成就都出了,游戏还没有,这不能够啊。
所以在2009年他们推出了自己的第一款游戏作品:不思幻一代
梦开始的地方
不思幻的同人期
不思幻同人期的作品非常多且繁杂,主要作品包括1、2、3代
还有一大堆外传、特典版、增强版和愚人节版本,比如带着30个魔理沙勇闯全是魔理沙的迷宫的愚人节彩蛋版。
每一部作品内容相对独立,剧情看着满脑子都是“这群逗逼都是跑来搞笑的”那种感觉。
1代讲了一个起自番茄酱,终于辣椒酱的幻想乡史诗。
2代换成了早苗主角,讲述了因宴会被卷入网络世界的故事。
3代灵梦回归,这回故事主题是金之玉和欲望之塔。有一部作品也有这么一座命运之塔,这个作品就是风来的西林5,这个欲望之塔一眼就能看出来是有致敬的意味。
这几部游戏的很多细节现在看来很是粗糙,但和老祖宗《Rogue》一样,内核够硬还是让它足够耐玩。
不仅如此,游戏还靠着bgm和视觉效果征服了一大波玩家
还记得AQ之前是做什么的吗?音乐和动画啊!所以这两方面特别出色
尤其是2代往后,负责BGM和音效工作的丰田龙一在游戏业内一炮而红,后续担任了大神、幻兽帕鲁、以及多款机战系列作品的BGM和音效工作。
游戏还破天荒的制作了大量的3D过场动画,虽然说这动画质量也说不上多精美,但在当年同人游戏环境下可谓是降维打击。
还有一点最让人震惊,它有着全程的角色配音,居然都请的专业声优。那个年代有哪个游戏能有魄力找这么多声优配音啊,就连义父《风来的西林》都没能做到。
于是不思幻系列成为了东方同人游戏圈(标杆的存在,不来点绚丽的视效故事的配音都不好意思说自己是大作
不思幻商业期
不思幻3代已经在同人圈内名声斐然了,制作组的几位老哥从03年一起玩到现在,算是功成名就,也是时候散伙分行李了。
吃完散伙饭的JYUNYA,正打算转而追求自己的手游梦,在氪金领域里大展拳脚。
他的一位好兄弟悄悄找上门来,说:兄弟,欸嘿嘿……想不想干票大的。
现在发行商名字是pheonixx
话说这位铁子名叫坂本,正是后来官方授权发行商unties的负责人。
彼时的东方圈内新圣旨就要下达了,zun要点头答应允许游戏上主机了。
这事后来在东方圈子引发了巨大的震动
感兴趣的朋友可以看看我之前写的文章https://www.gcores.com/articles/95365
要知道当年在日本,对比主流的主机渠道,同人甚至PC渠道那点仨瓜俩枣根本算不上什么。能上主机才真正能赚到钱啊!
虽说东方这里还是得通过授权发行商发游戏,但已经是迈出绝无仅有的一大步了。
还在索尼独立游戏部门工作的坂本,目的就是想让不思幻系列上架主机掌机平台,毕竟音乐上佳、画面出色、附带CG还全程配音的游戏在独立游戏领域,简直是双击穿甲带暴击的杀手级作品。
被说服了的君雅决定也跟着凑凑热闹,在两周内把原成员都给逮回来了。大干一场后,tod这部作品诞生了。
Tod主战场是psv,本质上是3代plus版本的重制版。
他们又在次年出了基本囊括了全系列内容的todr,还推出了不少dlc。
TODR则是整个不思幻系列集大成作品,和主机平台的其他同类型的商业游戏一比,那也是毫不逊色。
主机平台的游戏是世嘉协助发行的,在海外做了不少宣传。在台湾的世嘉海外发布会还特别邀请了ZUN,毫不意外ZUN成为了当时展会里最亮眼的主,给他和东方都涨了不少脸。
虽说被世嘉给塞到最后才给做介绍
ZUN前前后后也给游戏卖了命的吆喝,多次参加节目现场直播玩tod和todr,当时有个记忆犹新的趣事,ZUN遇见不能打的布都后,第一个反应是问了句我能把她也刀了么?
制作组在翻译上也特别下功夫。对于一开始的繁体翻译,不少台湾玩家反映,说你这是香港人说话习惯台湾人看不惯啦。AQ和世嘉就特意找了新的翻译团队,重新翻译了一遍繁体中文。
在东方游戏允许上steam以后,AQ也着手把游戏发布到了steam平台,比义父风来的西林还早。与爱用主机的日本、港台和欧美爱好者不同,中国大陆steam用户更多,所以AQ又给steam版重新翻译了一遍简中的内容,一个游戏的中文给翻译了三遍花了三遍的钱。当时笔者也参与了简中校对,对表格里额外两行的繁体中文对照印象特别深刻。
Todr对于东方本身来讲意义重大,15到18年的时候东方本身出海时有不小的阻力,无论是漫画、音乐、手游,都还没能找到一个合适的道路。唯一有起色的就是独立游戏这里了,Todr凭借出色的品质扛起了这杆大旗,在各大平台上都好评如潮。
虽然无法具体统计,但凭借着评论区的海量安利,不少新人是通过这个游戏入坑东方的,真的给东方添了不少光。笔者认识的不少对东方一知半解的游戏媒体朋友,一直觉得这游戏就是Zun出的,zun真牛逼东方真牛逼。这里不负责任的猜测很多路人可能也是这样的吧。
Todr算是真正的东方商业出海马前卒,在当时出海推广渠道有限的情况下一鸣惊人,不但在海外极大的拓展了东方的影响力,还吸引了不少资方的关注——比如大金主dena,极大的拓展了整个东方ip在商业领域的前进道路。
最后还是让他做出手游了,不过那是另一端故事了
目前游戏的正式续作不可思议的幻想乡 -FORESIGHT-也即将在5月14日正式发售了,新增了局内合成、局外养成,与时俱进。感兴趣的朋友们可以加一波愿望单。