腦葉公司是由Project Moon製作的第一款遊戲,作為月計世界觀的開山之作,其藝術性毫無質疑,雖然受限於經費遊戲只能採用2D的形式,但依然不影響其中精彩的人物世界觀塑造和白乾到精神渙散的主管。
主管過勞死.jpg
腦葉公司的開局是很常規的失憶式開局,什麼都不知道的你碰到了一個自稱AI的秘書,遇見了一位充滿活力的屬下,每天隨機選一個異想體加入公司,從一無所有中重新開啟各個部門系統,經典種田爽遊,不是麼?
元氣少女給你一拳.jpg
當然你的想法肯定會在遊戲經過幾天後,當你首次將一位員工送入異想體房間,他莫名其妙的死去了,第二天安吉拉表示這都沒什麼大不了的時候煙消雲散,是的異想體就是異想體,他可從來不是路邊可以隨便擼的狗狗。
精彩的故事,異想體即是人思想最忠誠的體現
當你逐漸完成控制部的任務時,你是否認為你與你的下屬關係逐漸親密?甚至可能幻想其中的gal情節?接下來的發展無疑給人當頭一棒。
首次的選擇,漫溢而出的無力感
迷茫的你逐漸開啟了情報部,安保部,培訓部,遇見了或毒蛇或頹廢或元氣的下屬,在看到了他們不堪回首的過去和耳邊刺耳的核心崩潰聲後,你來到了中央本部,一個由兩個人管理的大部門,可在之後他們帶你去了一個地方,在那裡你看到了被壓壞的盒子,被回收的大腦,以及一邊冷笑的下屬。
《腦葉公司》
首次完成了核心抑制的你看到了你與他們的過去,以及,你的罪孽....你的下屬在經歷如此長的地獄後仍然選擇繼續追尋你,它們跨越了自己的痛苦,專注於實現你的夢想....
核心抑制讓人的內心也與核心一同變的沉重
永遠的b
最終的你在無限的自我拷問中拋棄了自己的灰心,懦弱,傲慢,找回了自己的本真,那一份為了改變這個悲慘的世界不惜獻出自己一切代價的信念,在一片光芒中燒成了灰燼,將心中無限的光芒播撒向世人。
無用之人,卻又是真正的核心
這部遊戲採用的是各個部分之間相對獨立的劇情構建,用5天時間逐漸構建矛盾和衝突,經歷一天的核心抑制在最後一天解開心結,麻雀雖小五臟俱全,具有震撼人心的力量。
一切會變好麼?
“故天將降大任於斯人也,必先苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚,空乏其身,行拂亂其所為,所以動心忍性,曾益其所不能”。
腦葉公司算是本人玩的比較早的遊戲了,相比於平時的頻頻暴斃重開其中的劇情真的給了本人獨特的震撼,可以讓人觀看好幾遍都沒有膩煩感。寫點東西,也算是對自己所愛之事的一個交代吧.
#勞動成果大比拼#