大家好,我是名偵探15號。
注意!這是一篇王者榮耀相關的文章,如果你很討厭這類的文章,希望你直接按個返回,而不是進來對我進行人身攻擊,謝謝!
最近我看到很多朋友都在討論一個問題,曜是否是一個超標英雄。
我們來看數據,這一份是來自3月20日的巔峰賽1350分以上的打野數據,很顯然,曜的登場率是全打野第一名,平均4局就能有一局的出場機會。
同時他的勝率也並不低,超過了50%,這個熱度T0可以說是實至名歸。
那麼問題來了,曜的強度自2021年以來,變化波動都並不大,為什麼“超標”的言論會越來越多呢?
這期內容,我們用盡量客觀理性的角度,來一起揭開曜的“超標之謎”。
來自同行的襯托
玩了打野這麼多年,我發現一個規律,每一個打野的崛起,大多數情況都來自同行的襯托。
順水行舟,不退則進,當其他打野英雄都被削弱了,而你沒被削弱,那你自然就會成為“出頭鳥”。
就比如之前的一字打野——鏡瀾暃,一旦出了風頭,就會被削的體無完膚,直接變成了“默默無聞的普通人”。
我們再來看曜的調整情況。
可以這麼說,從2020年開始,曜就很少有過重大的調整,削弱和加強幾乎都沒有。
在2022年的5~6月,曜一度成為過T0打野,所以在7月的時候,王者發佈了一項調整,略微降低了一下1技能的傷害,讓11A的爆發連招少了點威懾力,點到為止。
但是在1月3日的賽季調整中,在其他打野哀鴻遍野的環境下,曜雖然沒被削弱,但是被加強了,不僅增加了“只有自己可見的落點提示”,還提升了大招傷害的生效範圍。
雖然對於高手曜玩家效果可能不明顯,但是這個加強確實讓曜的難度降低了,變相提升了曜玩家整體的發揮水平,用這個英雄,上分也更加的容易,這是不容爭辯的事情。
畢竟其他打野英雄要麼已經削弱了,要麼正在削弱,都逐漸被這個環境所拋棄,而曜反倒是借來了東風,中期的作戰能力明顯高於其他打野,“超標”的節奏自然就會來了。
但這還不是關鍵,真正讓曜“超標”的,還另有原因。
天生的抗暴擊體質
最近幾個知名的主播在說曜超標,有的是國服韓信,有的是國服猴子,他們的共同點是,這幾個英雄都是暴擊英雄,靠暴擊和吸血吃飯。
而曜,偏偏存在一個剋制暴擊的bug。
因為曜在4級之後,可以獲得星削的機制。
在不開大招清除星削的情況下,他受到的傷害會這樣結算,60%傷害+40%星削傷害,其中40%的星削傷害,會在2秒內扣完,這個特性,看過技能信息的朋友都會知道。
但關鍵問題,就出在這40%的星削傷害上。
在出現暴擊時,星削傷害會默認按照“不暴擊的傷害”進行結算,而不會受到暴擊的影響。
就比如我們打一個普攻,正常傷害應該是1000,暴擊兩倍傷害,算是2000傷害。
這個傷害打在曜的身上,會受到的實際傷害是1200直接傷害,以及400的星削,加在一起只有1600點,就等於是80%的免傷效果。
當然,即使你出了無盡戰刃,帶上無雙來提升你的暴擊傷害,在打曜的時候,他依然會按照基礎傷害進行結算,換算過來就是大概24%左右的免傷。
趙雲看到這裡都哭了,我躺在地上,才能有33%的免傷,你點了大招都能有24%?!
很顯然,這會讓曜在面對射手和暴擊英雄時,變得尤其的肉,明明在對抗一個戰士,卻比打坦克還費勁,更離譜的是這個戰士反手一套連招就能把射手給帶走。
同樣很顯然,這就是一個bug,而不是所謂“特性”,在技能描述裡寫的已經非常明確了。
其實早在2020年,知名作者老劉備就發現了這個bug,當時大家一致都認為這個bug會很快修復,但很遺憾,哪怕是現在,這個bug還是在這裡,直到它為人熟知。
如果這一點得到修復,我猜,曜的超標節奏就能比現在少上許多,畢竟在當前版本,“抗暴擊”絕對算是一個版本超級紅利。
中期極強的帶節奏能力
就算不考慮bug,曜的機體也還是相當強的,因為他是個戰士,身板不脆的情況下,卻有著刺客都羨慕的爆發傷害。
而且他在中期的帶節奏能力是相當強的,僅次於削弱前的韓信,無論是控龍帶線、小團抓人還是大團混戰,都沒有明顯的短板。
而且曜因為大招“位移+清除星削”的機制,整體的容錯率也比其他打野高。而容錯率正是一個打野能否穩住前中期的關鍵。
而且曜這個英雄是沒有明顯的天敵的,換句話說就是很難反制,同樣操作之下,別的打野死4次,曜可能只會死一次,這也能讓他有更多的時間去抓人和刷錢,把中期節奏給帶起來。
所以整體說下來,在我看來,曜的暴擊bug是最應該修復的,同時他的身板或者爆發傷害應該略微降低一些。
但即使這樣,他也能憑藉機制穩穩的勝過戰士標杆——趙雲哥,嚴格意義上來說,超過戰士標杆的,都應該算是超標。(手動狗頭)
在曜沒有削弱之前,在對位曜的時候,我們儘量要少選暴擊類英雄,選射手在後期要多拿紅,對曜進行風箏,同時在追他的時候也要注意時不時歪頭,防止他突然大招回頭反打。
以上就是本期的全部內容,希望能對大家有所幫助。
我是偵探,感謝大家的閱讀。