【天命2】遊情諮文—2023.8負面聲音回應|22賽季/23賽季/年7改動預覽


3樓貓 發佈時間:2023-08-05 10:27:43 作者:ChRiisVi Language

老實說這是第一次我對遊情諮文(State of the Game)感到如此失望。此前的遊情諮文都是力挽狂瀾,在大廈將傾時刻及時做出航向調整的好消息(哪怕是年6開頭的《將挑戰帶回命運》,雖然很多玩家對後來的改動並不滿意,但我認為大方向是對的,這次我不再一句一句的翻譯了,沒有那種激情了。

發的也比較晚。這段時間非常忙,給大家道歉,可能也看出來了我最近到處跑,下週開始逐步恢復穩定更新,不過可能還是趕不上週三的預覽文章,到時再看吧。

本次遊情諮文的作者並非喬·黑燒,他表示自己和團隊正埋頭開發終焉之形和22/23賽季,本次的遊情諮文除了最開頭的部分,其他內容由工作室的其他設計師代筆。

回應玩家反饋

儀式活動更新

我們在深淵賽季取消了儀式活動(打擊、智謀、熔爐)的巔峰獎勵,改為在玩家完成每週儀式挑戰後獎勵一個可供聚焦的異域水晶,在22賽季中,我們進一步改善了這個系統,玩家可在自己喜愛的任意一個活動內完成一週3個角色共9個每週挑戰,而不需要將時間花在自己不感興趣的儀式活動裡。我們還將從22賽季起提高儀式活動結算時獎勵的儀式水晶的數量,以幫助玩家們更自由地通過聚焦的方式獲得自己想要的武器,而且從22賽季起,玩家可將儀式水晶聚焦成當賽季新增的列表武器,而不需要苦等一個賽季才能對它們進行聚焦。

以上是儀式活動的總體改動方案,下面讓我們來看具體的改動。

守護者Vs.守護者

先來說說過去幾個賽季裡我們發佈了哪些PvP相關改動:

推出(天梯)多人競技、多個新遊戲模式、奧西里斯試煉系統重做、新的多人競技和試煉獎勵、火力戰隊匹配改進、新的輪換 列表、針對PvP的武器改動、數個QoL改動,以及其他更多。但是,我們同樣也清楚硬核的PvP玩家們還想要什麼:更多的新地圖、更少的外掛,以及一個不斷進化,玩起來很*爽*的版本meta。

我們收到(關於pvp)最多的反饋就是PvP新內容不足,具體來說,新地圖不夠多。讓我們來調整一下大家的心理預期:我們的工作室架構更適合推出上文提到的這類宏觀調整,而不是持續推出新的地圖。當我們把精力花在新地圖上時,我們將影響多個不同團隊產出其他玩家們熱愛的內容的進度,例如新的故事內容或者異域副本,每個賽季的核心活動,甚至新的目的地。與此類似,復刻老地圖同樣需要花費大量的資源,且我們還需要更多投入更多精力確保這些地圖能在未來的日子裡持續和各式各樣新的模式適配。

說了這麼多,我們還是有不少令人激動的PvP內容要和大家分享(這個月就將上線):

22賽季,一張全新的Vex主題地圖將配合全新的6v6模式(Relic-聖物),以及一個可以同時搭配多個模式的修改器將軍(Checkmate)上線。

新地圖:Multiplex

【天命2】遊情諮文—2023.8負面聲音回應|22賽季/23賽季/年7改動預覽-第0張

多線傳輸(Muiltiplex)是一張對稱Vex網絡地圖,我們覺得搭配Vex在光隕之秋中的地位,這張地圖此時上線非常合適。我們很想做一張完全由vex網絡元素構成的地圖,但玩家恐怕會因為相似的地圖環境而“找不著北”,於是我們又在其中加入了火星的地圖素材庫。從設定上講,這張地圖來自於正在編碼的無盡森林。你將會在本月的發佈會上看到這張地圖的實機畫面。

將軍-修飾器

這個修飾器是個鼓勵白彈交戰,且十分看重玩家溝通和站位的修飾器模式。白彈武器的傷害得到了對應的調整,(在不讓人感到反胃的前提下)縮小了較短ttk武器和平均ttk武器的差距,並整體上延長了射程較遠的武器種類的傷害框架。玩家血量提高,技能恢復速度下調,且綠彈需要從遊戲過程中獲得,且死亡時將不會掉落特殊彈藥。這一切都將延長戰鬥時間,而水平高且穩定(不馬槍,譯註)的玩家將從中受益。

將軍模式將在新賽季的第五到第十週作為熔爐實驗室開啟,前兩週為將軍佔領,隨後是生存,最後一週則是將軍混戰。

聖物Relic-新派對模式

在聖物模式中,玩家將可以使用包括玻璃寶庫中的聖盾,宿怨賽季的鐮刀和蘇生賽季的突觸之矛在熔爐中造成混亂。玩家會先使用自己的常規配裝作戰,擊敗敵人將給每個人獨立計算的充能條充能,充滿後,玩家可在聖物存取處獲得一件聖物。擊敗聖物持有者可獲取他們的聖物,並通過擊敗敵人來為團隊得分。

聖物模式將在新賽季的第一、第四,以及十一週到賽季結束時作為熔爐實驗室開放。

匹配算法改進

我們將於22賽季進一步調整佔領和鐵旗模式中的鬆散水平匹配算法(Loose SBMM)。新算法將有助於整體匹配時間,以及人數偏少的極高/極低分段玩家,和玩家基數較小地區玩家的匹配體驗。

我們還將把鬆散火力戰隊(人數)匹配(Loose Fireteam Matchmaking)引入熔爐輪換模式(也包括熔爐實驗室),以確保在不需要單排節點的前提下能讓雙方火力戰隊的規格類似。

我們還將繼續追蹤玩家們持續反饋的熔爐對局戰力平衡的問題。

23賽季的內容預覽

再繼續展望未來,我們計劃於23賽季發佈新的鐵旗模式,並在23賽季推出一把全新Hakke激進爆彈框架縛絲脈衝(四連發),作為新的多人競技獎勵。機智過頭狙擊步槍會保留在22賽季的獎池中。

另外提醒:我們還會在23賽季復刻2018年的熔爐地圖Citadel(夢城對稱教堂圖)。

先鋒

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目前先鋒活動處在一個較為健康的狀態,玩家人數也相對穩定。以下是先鋒的調整預覽:

先鋒獎牌在經歷了兩年守護者遊戲的實驗後已經達到了一個相對較好的狀態,在22賽季,我們將會把獎牌系統帶入先鋒打擊和日暮,並使它常駐。

獲取獎牌會為你提供額外分數,以幫助玩家獲取更高的聲望倍率,進而更快的提升先鋒聲望等級。注意:部分獎牌將會僅存在於守護者遊戲,這意味著你不能在日暮裡瘋狂做表情來狂刷獎牌。不過同樣的,我們也會添加數個專屬於先鋒列表的獎牌,23賽季我們還將繼續豐富獎牌的種類。除此之外,玩家可獲得的獎牌種類還會根據當前副本啟動的修飾器(詞綴)而改變,我們希望此舉能鼓勵玩家使用多種多樣的配裝來獲取獎牌。

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我們最近還把團隊的部分人力和物力投入到製作那些未來可以轉化成打擊/日暮副本的賽季活動(如戰場)。儘管此舉會影響到我們一年週期裡能產出的其他內容,但我們認為這種“犧牲”能改善我們遊戲列表的環境。為此,我們還會在22和23賽季繼續將新的戰場活動加入日暮和宗師列表

智謀

在邪姬魅影(年5)我們對智謀做了一些調整,很不幸的是,這些改動並沒有像我們預期的那樣給智謀帶來活力。我們知道智謀的硬核粉絲們都在期待新地圖或復刻地圖,但由於智謀的低參與度,將資源放在這上面會導致其他相對更熱門的活動項目擱淺。

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在終焉之形當中(年7),我們會將智謀的夢城地圖重新帶回遊戲,我們屆時還把光明邪魔族和暗影軍團加入智謀的敵人種族列表

在此之前,我們會將智謀完全變成你最大化獎勵路上的“非必選”活動(除非你是想獲取一件智謀專屬物品)。就像上文提到的那樣,雖然智謀還將繼續提供獎勵異域水晶的周常,你將可以通過打擊和熔爐活動來獲取智謀每週活動獎勵。我們還將在22賽季減少智謀相關的賽季挑戰,這樣就算你一個三角塊也不存放,也能拿到賽季挑戰的大額光塵獎勵。

最後,我們將移除智謀的單排節點。我們認為鬆散火力戰隊(人數)匹配算法能在保護單排玩家的同時為所有人提供更好、更快的匹配體驗。

護甲套裝獎勵

很久很久以前,我們在一篇文章內分享了我們那時打算如何應對玩家關於獎勵平衡的反饋。很多玩家在光隕之秋發佈後很快指出,我們沒能滿足此前的承諾(每年推出一套儀式活動套裝底模)。保持此前推出新套裝的速度變得越來越困難,尤其還要考慮到這些套裝在推出後玩家們使用(及幻化)的比例並不高。

在此,我們決定調整我們推出新儀式護甲的計劃。但我們將在終焉之形(年7)發佈新的儀式護甲套裝。我們幾周後就會推出新的奧西里斯試煉套裝,下面是新泰坦套裝的預覽:

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遊戲安全更新

對近期(封禁)行動的置評

基於深入調查和我們可使用的工具的改進,近期我們對代練以及付費上分服務的使用者和提供者進行了我們公司有史以來最大規模的封禁。隨著我們工具技術的進步,我們還在繼續用寬容的閾值來降低錯殺的風險。在我們封禁賬號時,我們始終會確保使用除標準閾值外多種多樣的分析因子。

最後提醒……

和以往一樣,我們還是會收到無數聲稱“我不記得自己開過掛”的申訴工單。在我們調查這些案件時,我們通常發現這些玩家往往都把自己的賬號提供給了第三方。我們再次強調,您必須保護好自己的賬號,且不要使用代練服務。在申訴過程中聲稱“作弊發生時不是我在玩”不能起到任何幫助。

遊戲穩定性更新

7.2.0(22賽季)

我們將開始在內測中使用“Chaos Testing”來測試新的代碼,並且此方法已經改善了7.2.0的版本穩定性。這個新手段不僅僅包括我們之前路線圖中提到的“Claim”系統,我們還在努力對超過50個影響天命2的穩定的服務做出改進。

7.3.0(23賽季)

如果說22賽季的改動是針對“當前”遊戲中的問題,7.3.0的改動就是要防患於未然。我們將開發類似自動修復的系統,改善內部系統,並進一步分割不同服務系統,使得單一的問題不再那麼容易導致連鎖反應,大面積影響遊戲內容。


更細內容預覽

在光隕之秋這年的中點,我們希望下文提到的22賽季更新總覽,加上23號的發佈會上將展示的內容能使得天命2帶給儘量多(廣泛)的玩家以新鮮感。

  • 裝飾品置頂

終於,在22賽季中,你將可以置頂最多100個你喜愛的著色器、裝飾品,以及表情。

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  • 冰影碎片改為商販制

22賽季起,完成凌光之刻主線的玩家可在歐羅巴陌客處購買所有的冰影星相和碎片。

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  • 傳送效果改為解鎖物

和此前著色器的改動一樣,玩家不再需要從收藏品製作傳送效果。

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  • 終願者追獵任務改進

終願者的獲取將在22賽季變成一個真正的任務。你再也不需要任務欄的那些充能/未充能硬幣了。

  • 收藏品新增資源頁面

我們很高興這個功能終於得以和玩家見面,新的收藏品頁面將加入對遊戲中所有貨幣、升級材料、記憶水晶的介紹。玩家將可以在這裡一站式看到如何獲取+如何使用這些材料。

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  • 鐵旗挑戰切割

由於現在提升光等不再是每個賽季不可或缺的一部分,我們認為現在是個切割鐵旗挑戰的好機會——今後每週的鐵旗挑戰將分為兩組:一組挑戰僅用於提高鐵旗聲望倍率-不需要對應副職業;另一組則是用來獲取巔峰獎勵-需要賽季對應副職業。

  • 儀式活動自動升級

這個問題最早起源於第三賽季,在一系列的改動後,我們認為現在是時候做出改動了,活動結束後系統將自動更新的儀式聲望, 你也不用再費勁去領取你的聲望階級獎勵,它們將自動出現在你的獎勵流裡。

    新的縛絲星相

    它們分別是:

    • 獵人:漩渦風暴(Whirling Maelstrom);
    • 泰坦:戰爭旗幟(Banner of War);
    • 術士:編織行走(Weavewalk)。

    下週發佈:異域防具重做2.0

    下週我們將揭曉22賽季的異域防具重做2.0清單,和21賽季類似,我們希望這次的改動能讓更多使用率低下的異域防具煥發第二春。

    異域副本輪換(22賽季)

    異域副本輪換將攜前兆於22賽季首日迴歸,同時亡者傳說也將作為首次作為可鍛造武器加入遊戲(隨後仄也將停止售賣亡者傳說)。在前兆之後,暗屋之聲和熾天使之盾也將帶著它們對應的異域武器和催化劑迴歸。我們將在近期的一篇週報內介紹關於異域副本輪換的更多內容。

    遊戲內組隊系統(23賽季)

    (”我們已經畫餅畫了一整年,一拖再拖的“)組隊系統終於將在23賽季上線。

    全新武器子類(年7)

    我們將於8.23的發佈會揭曉終焉之形將帶來的全新武器子類。

    尋路者(年7-製作中)

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    在年初的路線圖中,我們計劃在23賽季對儀式活動的賞金單系統做出調整,我們之後將這個計劃的實裝時間推遲到了年7發佈——就是我們正在製作當中的尋路者(pathfinder)系統。這一獎勵更加豐厚,更吸引人的系統將替代儀式活動的賞金單,在命運新的一年中(即年7)迎接大家。這是我們目前製作中的尋路者UI。

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