【PC遊戲】打工?打什麼工,來《琉璃異聞錄:遠行序章》裡摸個魚先


3樓貓 發佈時間:2023-07-07 11:00:56 作者:八火火火火火火火火 Language

古人云:授人以魚,不如授人以漁。

今人云:凡打工勞動者,皆好摸焉。

眾所周知,摸魚是一門藝術,在如今釣魚佬於互聯網賽博迷路的現在,同樣與魚有關的摸魚佬怎麼能落人一步呢?賺錢嘛,靠自己用勞動獲得的工資只能算等價交換,而真正摸魚獲得的錢財才能算掙錢,在上班時間,沒有什麼是比摸魚更讓人暗爽的事情了。

【PC遊戲】打工?打什麼工,來《琉璃異聞錄:遠行序章》裡摸個魚先-第0張

摸魚,爽;摸魚玩遊戲,更爽!摸魚應該玩什麼遊戲?一場緊張刺激讓人熱血沸騰的戰鬥?需要大量時間去理解的大體量故事?錯!悄悄地在電腦中啟動一個掛機放置遊戲,才是真正的勝利。

關於遊戲

既然是要用掛機摸魚,由琉璃社開發的這款《琉璃異聞錄:遠行序章》單人掛機遊戲想必的一個不錯的選擇,故事發生在元素平衡被打破的時代,主角團們為了解開命運的線索,懷著各不相同的目的踏上了未知的旅途。

【PC遊戲】打工?打什麼工,來《琉璃異聞錄:遠行序章》裡摸個魚先-第1張

享受摸魚的快樂

遊戲主打的就是一個輕鬆,所以並不需要多少繁瑣複雜的操作,簡單地進行角色配置即可踏上探索的道路與未知的敵人進行戰鬥,既然是掛機,那在戰鬥全程都無須玩家進行手動點擊,一路上看著角色向前並不斷砍殺敵人便是整個遊戲機制。

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戰鬥過程中,限制玩家的僅僅只有“血量”“精力”兩大要素,當玩家的血量在受擊後並不斷下降至零點或在角色的精力條耗盡後便會回到“驛站”進行下一局,而角色在精力即將耗盡時會原地“打坐”恢復,讓血量與精力不斷回覆,真正實現了長時間掛機的樂趣。

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隨著時間的推進,遊戲還會出現“清晨”、“白天”、“黃昏”、“夜晚”等不同的場景,讓同一地圖有不同的視覺效果。

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一路砍殺,角色的能量條會逐漸充能,達到四格後會自動釋放技能對遊戲場上產生影響,讓遊戲體驗更加豐富,而擊殺的敵人也會隨機掉落“材料”“金幣”或是“寶箱”讓掛機也有大量收穫。

在遊戲結束後看著自己靠摸魚獲得的滿倉庫的極品裝備與開不完的寶箱,試問哪個摸魚佬能把控得住心中的舒爽呢?


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金光四射

不可或缺的RPG要素

玩家停留在“驛站”時,可以利用技能點對角色進行強化加點,對數值等方面進行提高,讓遊戲在掛機方面可以停留得更久,一局獲得更多的材料與寶箱。

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不僅如此,製作組為遊戲建造了龐大的武器庫,囊括近戰、射手、法師等多方面的武器構造,並劃分了普通、精良、究極到傳說的各個武器階級,裝備搭配+數值強化這樣的構建讓遊戲提高了豐富的成長性。

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雖然遊戲的RPG要素非常簡單,但製作組目前仍然進行著更新推出新內容與新角色,這樣簡簡單單的RPG要素也讓後續的角色配裝有了更多的選擇。

尾言

《琉璃異聞錄:遠行序章》作為一款掛機遊戲,同時也是一款免費遊戲,前路無疑是艱險無比,當然就我而言遊戲體驗是不錯的。

遊戲的畫風、掛機玩法都非常良好,目前遊戲內容不太豐富,但琉璃社也一直傾聽著玩家的聲音,後續的新角色與新內容令人相當期待。

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