《機兵大亂戰》遊玩體驗:眼花繚亂的大亂鬥


3樓貓 發佈時間:2025-03-31 17:30:37 作者:熙寧Reinshine Language

《機兵大亂戰》遊玩體驗:眼花繚亂的大亂鬥-第0張

《機兵大亂戰》是一款Roguelite動作遊戲,你將操縱人型仿生機器人“動力兵”,以及超重型“機甲”,橫掃如潮水般湧來的敵人。隨著不斷遊玩將會變得越來越強大的動力兵和機甲,均可隨你定製。享受將大量敵人華麗地一掃而空的樂趣吧。

文/Mikkel

遊戲介紹

《機兵大亂戰》遊玩體驗:眼花繚亂的大亂鬥-第1張

本作是一款以機甲組裝為核心的俯視角肉鴿動作遊戲,其核心特色在於打爆敵人的機甲能掉落各種部件,帶著這些部件進入維修店花費D點解析後就可以永久解鎖,之後就能開局就帶著這些機甲部件進入戰鬥。玩家開局需要操控駕駛機兵戰鬥或駕駛基礎載具(如剷車),通過不斷擊敗敵方機甲獲取各部位部件,之後使用組裝的機甲擊敗敵人,向下推進。遊戲採用開放區域推進模式,每個區域設有精英守衛,擊敗後即可挑戰地下BOSS。擊敗BOSS就可以進入下一層。

《機兵大亂戰》遊玩體驗:眼花繚亂的大亂鬥-第2張

遊戲內容

遊戲劇情大致就是發生了災害,人類都冷凍起來了,留下的ai也叛變了,過了很多年,主角作為“老冰棍”被喚醒了,在主角母親留下的影像指導下一路過關斬將最終拯救被冰凍的人類的故事。在遊戲開局玩家需要先捏一個機兵,帶上武器去外面刷小怪賺取資源。自定義的機兵的頭部或身體沒有數值能力,但各種武器都有數值和招式。還有機兵塗裝顏色會改變機兵的防禦力。之後就是操縱機兵或駕駛機甲去進行戰鬥。

個人感受

《機兵大亂戰》遊玩體驗:眼花繚亂的大亂鬥-第3張

遊戲內有著非常多有著能增加數值或者增加新能力的app插件,這些app加上機甲解析加上機兵自身的數值,使得遊戲的肝度非常的高,並且遊戲的難度曲線做的也並不是很好。在獲取一部分機甲部件後玩家很容易就能在第一層亂殺,之後進到第二層機甲多了起來,不過玩家除此應對還是可以勉強打過去的。直到進入第三層,剛進去就會面對機甲海,整個第三層一直在刷機甲,根本沒有好的構築根本打不過去。於是就開始了惡性循環:打不過第三層那就需要更好的裝備和更強的構築。但是更好的裝備和構築都在第三層,想要獲取只能刷第三層。但是第三層打不過。這時玩家就只能選擇反覆刷前兩層提升數值來打第三層。這段重複遊玩時間很讓人感到無趣。而一旦你的數值到達了可以打過第三層的地步,再搭配上第三層的裝備和app,甚至可以直通到結局都沒有難度。這就使得新手期就直面地獄難度,好不容易打過新手地獄難度發現後面的難度還不如新手地獄難度,遊戲直接又變成了無雙割草遊戲。

《機兵大亂戰》遊玩體驗:眼花繚亂的大亂鬥-第4張

遊戲的美術風格融合了復古像素與華麗粒子特效,這使得畫面表現華麗,不過在敵人與攻擊特效眾多時,如此畫面也容易導致場面混亂,讓人感覺眼花繚亂,加上動態模糊濾鏡引發的畫面問題相當嚴重,部分玩家玩久了甚至會產生眩暈感。

遊戲目前在場景縮放或運動時,像素濾鏡造成的像素點抖動與模糊看著相當不舒服,我在遊玩過程中頻繁遇到這種情況,玩久了讓我也有點頭暈想嘔吐。我個人非常喜歡遊戲的玩法和美術,希望製作組能夠修復濾鏡的效果。

《機兵大亂戰》遊玩體驗:眼花繚亂的大亂鬥-第5張

結語

這遊戲的缺點和優點一樣突出。想要後期暢玩就必須忍受前期坐牢和讓人眼花繚亂的濾鏡。遊戲後期的機甲割草無雙確實挺解壓的,各種武器組合和app構築也能有許多搭配。但遊戲的肉鴿隨機性還是比較弱的,遊戲構築基本就是開局帶入局內的構築。我的建議是可以看遊戲實況,確認自己能接受再入手。

《機兵大亂戰》遊玩體驗:眼花繚亂的大亂鬥-第6張

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