儘管通關《王國之淚》只需89分鐘,但我還在折磨“呀哈哈”


3樓貓 發佈時間:2023-05-17 18:22:16 作者:杉果娘 Language

昨天,著名速通玩家 gynmast86 將《薩爾達傳說:王國之淚》的 Any% 速通記錄壓縮至 89 分鐘,再看看繼續扮演“海拉爾老流氓”的自己……好吧,其實不必這麼矯情,速通所需的熟練度、技巧和時間成本顯然不菲,相信在未來幾天會有更快的記錄誕生,但肯定不是我能做到的。
即便沒興趣親自嘗試速通玩法,但不妨礙咱們今天聊聊關於《薩爾達傳說》系列速通的二三則趣事。


我還沒吃完飯他就把《曠野之息》通關了?


首先,我們需要明確速通籠統的定義就是用最快的速度通關遊戲,最常見的就是 Any% 速通規則,即可以利用遊戲內存在的所有技巧、BUG,不必追求收集品和成就,一切以最速過關為目的。但需要注意該規則並非毫無禁止,一般情況下無論 MOD、補丁還是修改數據都是不允許的。

速通賽道中還有諸多分支,例如:100% 全收集、Glitchless 禁止使用 BUG、All Achievements 全成就等。每條賽道都有單獨的排名,彼此之間玩法完全不同。從 1986 年的初代《薩爾達傳說》到《王國之淚》從來都不缺速通玩家,《曠野之息》尤其如此。

Any% 規則中《狂野之息》能利用的功能著實不少,例如,在奔跑時候按住吹口哨按鍵並反覆按下衝刺按鍵,就可以在保持和奔跑時幾乎相同的速度下完全不消耗任何體力。利用滑盾踩頭進入林克時間實現的 btb 起飛,“風彈”更是趕路是必不可少的小技巧。此外,語言選項也是爭分奪秒不得不考慮的,理論上最有利的語言是德語,因為德語配音能比其他版本更快地跳過過場動畫。


距離《曠野之息》發售已經過去 6 年時間,各類速通規則中都有自己的大神。根據 Speederun 網站數據,Any% 速通榜中也有著中國玩家的身影,4 個月前“XiaoXiaMi”以 24 分 25 秒的成績位列第五,而最為知名的《曠野之息》玩家恐怕要數 Player 5。

自遊戲發售以來 Player 5 就經常佔據 Any% 規則的榜首位置,幾乎每次打破世界紀錄時都要經歷數十小時的直播,可以說是天道酬勤的典範。目前他已經將 Any% 速通帶到 23 分 42 秒位列榜首,一頓飯的功夫足夠打兩個來回。

更加恐怖的是,去年這位大哥曾開啟了一項挑戰,24 小時之內通關《曠野之息》50 次,最終他用時 22 小時 34 分 17 秒成功達成目標。無論通關 50 次還是連續玩遊戲 22 小時,可以說都非常人所能及。


如果說 Any% 更多是背版搶速度,那 100% 全收集通關則彰顯了玩家的路線規劃能力。《曠野之息》100% 規則要求完成全部 15 個主線+76 個支線任務,同時必須地圖全探索、升級全部符文和石板,甚至還得找齊 900 個“呀哈哈”。

苛刻的要求帶來了極長的耗時,玩家挑戰一次基本一天就過去了,這導致該條賽道很難突破 19 小時大關。2020 年德國玩家 Johnnyboomr 經過流程優化,首次實現了 18 小時 52 分 21 秒的記錄,可以說是速通挑戰的轉折點。

隨後經過無數玩家的共同優化,如今 100% 規則的世界記錄已經來到了 15 小時 27 分 24 秒,由日本玩家 Ikurapan 暫時獨佔鰲頭。


你以為這就是《曠野之息》玩家的全部實力?No No No!日本玩家 まりあな 此前花了大約 2 個半小時矇眼通關了本作。油管用戶 CrystalSaver 則是將矇眼通關的耗時降低到了 58 分 49 秒 97。

咱就是說我睜著眼都有可能迷路,這幾位大哥真就閉眼打遊戲。還能說啥呢?哥們兒只能五體投地了~


即便過去二十多年,《時之笛》仍是速通玩家的心頭好


《曠野之息》有自己的擁躉,3D 遊戲奠基者《時之笛》更是不缺忠實玩家。本作正常遊玩通關少說需要 30 個小時,但 Any% 賽道的速度絕對快到你的想象之外——3 分 50 秒 950 毫秒。

最早的時候,速通玩家們還沒有發現那麼多奇淫巧技,這個階段美國玩家 Michael Damiani 的記錄 6 小時 45 分 17 秒是里程碑式的,他幾乎遵循了正常的遊戲流程進行速通,這個時間代表著極其優秀的路線規劃能力。

2003 年到 2005 年間社區最多討論的是如何將時間壓縮到 5 小時。那時候《時之笛》還不能在 Wii 模擬器上玩,不少外國速通玩家為了快上幾秒,甚至需要從中國購買神遊機(iQue Player)。這款以 N64 為原型的主機可以運行中文版《時之笛》,而中文文本比其他語言加載速度更快,遊戲速通耗時更短。


當然《時之笛》之所以能極速通關離不開諸多 BUG 的幫助,當有人發現通過特殊的跳躍操作可以使林克卡到牆外,從而繞過大部分流程之後,這個遊戲的性質已經變了,“側身跳”“炸彈跳”等技巧紛至沓來。

2014 年玩家 Cosmo Wright 經過 2 年的練習熟記了地圖中的幾乎所有 BUG,藉此可以跳過很多地牢和戰鬥,憑藉精準的座標傳送僅用 18 分 10 秒便通關了遊戲。

那麼現如今 3 分多鐘的誇張成績是怎麼達成的呢?答案是:任意代碼執行(Arbitrary Code Execution)。遊戲開始後我們只需要控制林克做出一連串特定動作,利用不同物品和地圖對應的代碼作為媒介,即可觸發結局動畫從而通關。

因為本質上是利用遊戲漏洞通關遊戲,期間並沒有利用外部工具修改遊戲,所以仍舊符合 Any% 速通規則。於是 5 天前,我們看到了 3 分 50 秒 950 毫秒這個離譜的成績,而且我相信這還不是最後的極限。


通關僅需89分鐘,期待更多大神攻略《王國之淚》


文章開頭我們提到的 gynmast86 同樣正在攻略《王國之淚》的 Any% 規則,他在視頻中表示目前速通的基本路線與《曠野之息》類似,都是從教程關卡出來後直奔最終 BOSS。

gynmast86 也介紹了流程中他覺得必不可少的道具,因為無法避免 BOSS 戰,於是利用本作的餘料建造功能,收集蝙蝠的眼珠製作追蹤箭是很好的戰鬥思路,弓箭能大幅減弱地形和距離帶來的 debuff。此外炸彈與武器融合也能大幅增加傷害,由此節省戰鬥時間。


由於吹口哨省耐力、無限滑翔之類的 BUG 已經被任天堂修復,所以林克很難像之前那樣快速移動,最終速通時長還有很大提升空間。我們可以預見未來會有人發現本作中新出現的 BUG,由此大幅縮減趕路時間。gymnast86 也覺得自己目前的成績很快就會被打破,種種這些策略可能會很快過時。

不過正如你我所見,這位大神在發售日就帶來了速通作品,如此強大的行動力已經讓無數《王國之淚》玩家發出讚歎。我想當後人回顧本作的速通曆史時,他的名字一定會被再度提起。


結語


當考慮文章應該以什麼方式收尾時,“意義”二字浮現在我腦海之中。如果經常觀看速通類視頻,那麼無論中外評論區你都能看到有人問:“這樣玩遊戲有什麼意義?”雖然有點冒犯,但這個問題確實挺沒勁的。

如果嘗試去了解速通玩家這個群體就能發現,他們為遊戲所付出的時間非常恐怖,如果不是花費大量精力鑽研內容,那麼如何找到那些所謂的“邪道”和 BUG 呢?對普通玩家速通視頻或許談不上幫助,但至少其觀賞性不言而喻。

總而言之,遊戲速通就是這樣一個東西:不論是追求在最短的時間內快速通關,還是在最極端的條件下快速通關,不論是與他人爭奪最速通關記錄,還是嘗試去打破自己過去的記錄,這都是一個玩家不斷變強,不斷超越的過程。

在一些採訪中,許多速通玩家也都坦言,比起世界第一的光環與直播間粉絲的讚美,他們更在意的還是速通這件事情本身。或許允許別人用自己喜歡的方式玩遊戲,就是本文想表達的最終“意義”吧。



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